Kość trafienia to kość rzucasz, aby określić, o ile zwiększają się Twoje punkty życia za każdym razem, gdy zdobywasz poziom.
Zatem rozmiar kości wpływa na to, ile masz HP, ponieważ na każdym poziomie masz większe szanse na uzyskanie większej liczby HP. Klasy, które mają być trudne, mają większą kość trafienia, a więc powinny mieć więcej HP. Klasy, które mają być delikatne, mają mniejszą kość trafienia, a więc powinny mieć mniej HP.
Ponadto liczba kości trafień, które masz, jest równa twojemu poziomowi, ponieważ rzucasz jedną kością za każdy posiadany poziom. Dlatego „kostka trafienia” jest często używana jako synonim „poziomu”.
Komentarze
Kości trafienia służą do określania punktów życia (punktów życia), jeśli chodzi o zdobywanie i regenerację.
Za każdym razem, gdy awansujesz, rzucasz kością trafienia i dodajesz modyfikator Kondycji.
Możesz także użyć kości trafienia, aby odzyskać część zdrowia. Możesz sprawdzić, jak duże są twoje kości trafień na każdej ze stron z opisem klasy w Podręczniku gracza.
Ile posiadasz kości trafień odpowiada twojemu poziomowi, więc jeśli jesteś Wojownikiem 3 poziomu, masz 3 kości trafienia, które możesz wydać, a ponieważ kości trafień Fighters to D10, możesz użyć do 3D10, aby odzyskać trochę HP. Po długim odpoczynku odzyskujesz kostki.
Wieloklasowość staje się trochę chaotyczna, ponieważ za każdą klasę dostajesz kostkę. Więc jeśli masz wojownika na poziomie 3 / barbarzyńcy na poziomie 2 (jedyna kość trafienia, jaką pamiętam z ręki), masz łącznie do wydania 3D10 i 2D12. Ponieważ jesteś nowy, zdecydowanie polecam, abyś nie prowadził jeszcze wielu klas.