Odpowiedź
GURPS RPGGEEK to prawie zawsze świetna odpowiedź. Sugerowałbym to, jeśli chcesz „chrupiącego” doświadczenia Fallouta. Poprosiłeś o szczegóły, więc oto one:
Technika
W Falloucie możesz spotkać futurystyczne roboty, broń palną z II wojny światowej, systemy komputerowe z lat 80-tych, wioski barbarzyńców, w których technologia jest pług, a koczownicy, których ukoronowaniem jest szpiczasty kij. GURPS zawsze obsługiwał wiele poziomów technicznych. „Będzie obsługiwać komputery PC z dowolnego z tych poziomów technicznych współpracujących ze sprzętem z dowolnego z tych poziomów technologicznych.
Jak wspomniano powyżej, Fallout był pierwotnie zaprojektowany dla GURPS, więc ma wiele znaczących odmian broni. W GURPS istnieje wiele różnych zmiennych w broni, więc możesz mieć dwa półautomatyczne pistolety bez tych samych, z wyjątkiem ich opisów.
Oprócz broni, GURPS ma dobre zasady dotyczące komputerów, zbroi, pojazdy, lekarstwa i właściwie wszystko inne.
Mutacje
GURPS daje dużą swobodę tworzenia mutantów, co jest dużą częścią atrakcyjności Fallouta. Projektowanie nowych ras jest dość proste, więc możesz mieć szablony, dzięki którym wszystkie rzeczy, które napotkasz w Fallout , będą rozpoznawalne, ale nie takie same. Ghule (czy tak się nazywają ci napromieniowani faceci? Nie pamiętam.), Gigantyczne zwierzęta, supermutanty, wampiry, murkloki (?) Itd.
Zasoby
Kampania GURPS Fallout, polecam następujące książki jako dodatek do rdzenia:
Odpowiedź
Istnieje Fallout PnP system , który używa dokładnego systemu używanego w grach komputerowych. Które na szczęście można znaleźć w No Mutants allowed.
Kiedy gram w Fallouta w środowisku stołowym, używam tych zasad. To znacznie bardziej Fallout-ishy niż cokolwiek innego
Komentarze
Odpowiedź
GURPS
Gra komputerowa Fallout została pierwotnie zaprojektowana przy użyciu Stevea Jacksona” s GURPS – a wczesna nazwa brzmiała „Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Niestety, relacje korporacyjne się rozpadły, ale jak możesz sobie wyobrazić, nadal są do nich podobne w odczuciu i wykonaniu. W rezultacie całkiem niezła konwersja fanów GURPS dla GURPS Fallout.
d20
Darwin „s World to współczesna gra d20 mocno zainspirowana Falloutem. Istnieje również wersja Savage Worlds Świata Darwina, jeśli chcesz mieć inną mechanikę.
Exodus: Postapokaliptyczna gra fabularna została pierwotnie nazwana „Fallout d20” przed jakimś problemem z licencją.
Więc jeśli masz słabość do GURPS lub d20, oba są dobre – wyraźne konwersje, duża baza graczy i wiele innych dodatków i źródeł z czego czerpać.
Odpowiedź
Chociaż nienawidzę patrzeć, jak ludzie odpowiadają na swoje pytania, oto kilka wyników z mojego własne badania, na wypadek gdyby inni natknęli się na ten temat …
Deadlands: Hell on Earth – Dobry, szybki system. Nagradza uczestnictwo gracza i samoograniczanie wad. Obsługuje różne poziomy technologii, ale nie ma konkretnych reguł dla wielu zaawansowanych technologicznie elementów, takich jak komputery. Niektóre zasady i typy postaci specyficzne dla ustawień, ale łatwe do dostosowania.
Twilight: 2000 – Brak wsparcia dla mutantów, ale mnóstwo realistycznych zasad militarnych i efektów promieniowania. Pierwsza edycja była dość kiepska, ale druga była dość uproszczonym systemem, używającym d20. Dobre wsparcie dla nowoczesnych zestawów umiejętności, ale zasady generowania postaci mogą trochę ucierpieć w prawdziwym świecie Fallouta.
Aftermath – naprawdę oldschoolowa gra postapoc. Podstawowy zestaw zawierał szczegóły wielu różnych apokalips.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – to jest d20 3.5. Co jeszcze trzeba powiedzieć? Nic specjalnie wspierającego Fallout, ale dość dobre ogólne zasady, jeśli lubisz systemy oparte na klasach. Może być dobry do wprowadzenia graczy zaznajomionych z mechaniką d20.
Gamma World – Trochę zbyt zorientowany na fantazję dla Fallouta. Zaawansowane technologicznie gadżety i mutanty są w innym stylu do Fallouta, ale przynajmniej jest wiele różnorodności. Najnowsza wersja jest jeszcze mniej chrupiąca niż poprzednie i jeszcze mniej pasowałaby do Fallouta.
Komentarze
Odpowiedź
Świat Apokalipsy
Szczerze zdziwiłem się, że to jeszcze nie była odpowiedź, ale oto dlaczego myślę, że pasuje:
- Domyślnie ustawienie jest postapokaliptyczne, ale nie zakłada konkretnej przyczyny wspomnianej apokalipsy, więc dostosowanie jej tak, aby dokładnie odzwierciedlał wszechświat opadu, to bułka z masłem.
- Klasy PC mają przywoływać różne stereotypy i archetypy postapokaliptyczne ustawienie jest definiowane przez.
- Zasady oparte na świetle i fikcji oznaczają, że gracze mogą swobodnie eksplorować pustkowia według własnego uznania, a MC (Mistrz Gry AW) ma wszystkie narzędzia, których potrzebują dzieje się to bez wcześniejszego planowania.
- Walka jest trudna, niebezpieczna i można ją rozwiązać na różną skalę s (od strzelaniny jeden na jednego do pełnej wojny frakcji) z prostą mechaniką.
Możliwe czkawki, które należy uwzględnić:
- Psychiczny Maelstrom jest podstawową częścią Świata Apokalipsy (podobnie jak podręczniki, które na nim polegają), ale nie sądzę, aby miał bezpośredni odpowiednik we wszechświecie Fallouta. Z drugiej strony nie wydaje mi się, żeby to zbytnio się z nim sprzeczało.
Moje doświadczenie: Fallout we wszystkim oprócz nazwy
Chociaż niestety nie mam doświadczenie z graniem w Apocalypse World zgodnie z kanonem Fallout, prawie wszystkie gry Apocalypse World, w których brałem udział, były pełne mutantów, dziwacznej technologii (zarówno „starożytnej”, jak i własnej) i dziwacznych potworów, a wszystko to opakowane w zakurzony słupek -nuklearne pustkowia gangów i brukowanych razem osad w ruinach cywilizacji.
Jedyną brakującą rzeczą z moich własnych doświadczeń jest to, że moi gracze byli szczęśliwi mogąc objąć Psychiczny Maelstrom i jego dziwactwa. Jak wspomniano powyżej, może to trochę kolidować z ustawieniem Fallout. Nie wydaje mi się, żeby włączenie go umniejszyło to, co odczuwam w Falloucie, ale zdecydowanie jest to dodatek, który nie ma żadnego pierwszeństwa w moich doświadczeniach z tym ustawieniem.
Komentarze
Odpowiedź
Jak dotąd graliśmy w Exodus przez kilka sesji i naprawdę nam się to podoba. To Fallout z wypełnionymi numerami seryjnymi. (Najwyraźniej nie wykonali zbyt dobrej roboty z powodu procesów sądowych związanych z grą).
Exodus używa systemu d20 z mnóstwem nowego materiału, który trzyma się bardzo blisko materiału źródłowego. Jest szansa, że jeśli wybierzesz profit w jednej z gier, będzie to teraz cecha, wyczyn lub talent. Tworzenie postaci jest dość dowolne. Wybierasz tło i profesję, które dają dostęp do umiejętności klasowych i dodatkowych atutów. (Oznaczasz również trzy umiejętności, co zawsze daje ci do nich dostęp i możesz je podnieść powyżej normalnego limitu rangi). Następnie wybierasz klasę Ofensywną lub Defensywną.
Komentarze
Odpowiedź
Cyberpunk 2020, choć już dawno wyczerpany, to gra RPG oparta na umiejętnościach z odpowiednio zabójczym systemem walki. Reguły dotyczące oprogramowania cybernetycznego i sieci mogą nie być odpowiednie dla środowiska pochodzącego z Fallouta, ale wszystko inne byłoby dobrze dopasowane.
Odpowiedź
Nie zapomnij o swobodnie dostępnym Mutant Future od Goblinoid Games, retro-klona Gamma World.
Gra obsługuje zarówno broń w starym stylu, jak i zmutowanych ludzi. Twój GM może pominąć pająki, jeśli chce.