Gram w Final Fantasy X HD Remaster (który powinien być taki sam jak FFX International).

Zastanawiałem się, czy istnieje akceptowana dominująca konfiguracja broni / zbroi? Jeśli chodzi o najlepsze umiejętności, które można zastosować do slotów. Wygląda na to, że broń ostateczna niekoniecznie ma najlepsze wyposażenie.

Komentarze

  • Aby uzyskać pełny przewodnik po dostosowywaniu zbroi i broni, polecam ten

Odpowiedź

W przypadku zbroi powiedziałbym:

  • Auto Phoenix
  • Auto Protect
  • Auto Haste
  • Patrz poniżej

Auto phoenix do automatycznego ożywiania twoich postaci (najpierw używa phoenix downs, a jeśli wypadniesz, mega- feniksy).
Automatyczna ochrona dla statusu automatycznej ochrony (dispel nie może go nawet usunąć).
Auto Haste dla tych dodatkowych tur przed wrogiem.

Czwarty slot zależy: Auto -Potion i X-Potions to świetny grzebień ination. Niektórzy używają Wstążki.

W przypadku broni powiedziałbym:

  • Przekrocz limit obrażeń
  • Unikaj i kontruj
  • Magia kontratak
  • Przebicie pancerza

Przełam limit obrażeń i przebicie pancerza dla tych podstawowych ataków i przełamania limitów powyżej 9999 obrażeń.
Unikaj i kontruj unikając ataków fizycznych. Nawet jeśli się nie powiedzie, nadal wykonujesz podstawowy atak.
I Licznik Magii do kontrowania, jeśli zostałeś trafiony magią.

Ale z drugiej strony to zależy od tego, z czym będziesz walczył.

Komentarze

  • Limit obrażeń przez złamanie to umiejętność broni. Myślę, że możesz mieć literówkę. Ale powinieneś również wspomnieć, dlaczego miałbyś używać tych umiejętności; to podniosłoby to do doskonałej odpowiedzi.
  • @Frank Edytował moją odpowiedź.
  • To pomaga. Trochę to wyczyściłem i mam nadzieję, że poprawiłem literówkę.
  • @JoaoVictor Więc ' d polecam to dla każdego znaku, a nie dla znaku konkretna zbroja czy broń?
  • @JonathanMee Jeśli dobrze pamiętam, broń Omega nie jest taka trudna. Miałem więcej trobuł z potworami na arenie.

Odpowiedź

Ponieważ jest to pytanie o broń dominującą / konfiguracje zbroi zakłada się, że „skończyłeś już swoją broń do przechwytywania” i że ukończyłeś już siatkę kul przy użyciu broni Triple A, więc żadna z tych zdolności nie będzie brana pod uwagę.

Pamiętaj również, że ponieważ umiejętności nie można usunąć, najlepszym rozwiązaniem jest zdobycie 4-slotowego dropu, który zawiera już najbardziej kosztowne umiejętności.

Na pewno chcesz zbroi z Break Limit HP, ponieważ jest to najdroższy, jaki chcesz walczyć z potworami, które upuszczają 4-slotową broń, która ma już zdolność Break HP Limit. Najlepiej jest to uzyskać od Dark Bahamuta , ponieważ może on również zastosować Auto-Protect lub Wstążkę do zbroi.

Zrywam z większą populacją tutaj i zasugeruj, abyś nie używał Auto-Remedy, Auto-Potion lub Auto-Phoenix na swoich zbrojach, ponieważ pieniądze na arenę potworów będą czynnikiem spóźnionym gra, a te umiejętności tylko zwiększają koszt bitew (skracają również czas, ponieważ nie musisz na zmianę esuna / leczyć / życie członków drużyny, więc potraktuj mój komentarz z przymrużeniem oka).

Tak więc, umiejętności zbroi wymienione w kolejności ważności:

  1. Przełam limit HP (uzyskany wraz ze zbroją)
  2. Auto-Haste (80 Chocobo-Wings używa sztuczka z Macheą )
  3. Auto-Protect (uzyskana ze zbroją lub 70 kurtyn świetlnych za 40 za 40)
  4. Master Thief (tylko zbroja Rikku! 30 wahadeł łapówkę Ultima Weapon za 99)
  5. Wstążka (tylko na twojej postaci First Strike! 99 Dark M po tym, jak je otrzymasz od Monster Arena Trainer)
  6. Auto-Regen (wszystkie inne postacie! 80 Healing Springs przesada Kottos za 40)

Zdecydowanie potrzebujesz broni z limitem obrażeń przez złamanie, ale będziesz chciał używać tylko broni uzyskanej z pokuty, ponieważ te bronie mają ukrytą szansę na trafienie krytyczne 10% w porównaniu z 3% szansą na większość broni.

Bronie Aurona, Wakki, Kimahri, Tidusa i Rikku:

  1. Limit obrażeń przez złamanie (uzyskiwany wraz z bronią)
  2. Unikaj & Counter (1 łapówka Teleport Sphere Barbatos za 20)
  3. Magic Counter (16 Shining Gems przekupuje Puroboros za 36)
  4. Gillionare (tylko broń Rikku! 30 designerskich portfeli, które otrzymujesz od trenera Monster Arena)
  5. First Strike (tylko na twojej postaci ze wstążki! 1 Return Sphere są rzadkim łupem Barbatos, więc spróbuj zapisać jedną z nich)
  6. Koszt jednego MP (Twoje pozostałe 2 postacie!20 Three Stars przekupić Behemoth Kinga za 14)

Broń Yuny i Lulu:

  1. Limit obrażeń przez złamanie (uzyskany wraz z bronią)
  2. Wzmacniacz magii (30 egzoray przekupstwa Turbo Ether za 30)
  3. Magia + 20% (4 Najwyższe Klejnoty dają łapówkę Halma za 20)
  4. Jeden Koszt MP (20 Trzygwiazdkowy Behemot łapówkowy King for 14)

EDYCJA:

Na początku Pomyślałem, że Niebiańskie Bronie mają dodatkowy modyfikator do wszystkich obrażeń zadawanych przez broń, okazuje się, że jest to modyfikator kary. Modyfikator kary używa RATIO CurrentHP / MaximumHP lub CurrentMP / MaximumMP w takim równaniu:

(10 + 100 * RATIO) / 110 

Jak widać, jeśli RATIO jest mniejsze niż 1, to faktycznie zmniejsza zadane obrażenia. Jedynym wyjątkiem jest niebiańska broń Aurona, która wygląda tak:

(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Więc kiedy HP Aurona przekracza 70%, jest to modyfikator kary , ale kiedy HP Aurona jest poniżej 70%, jest to tak naprawdę dodatkowy modyfikator. To powiedziawszy, kiedy Aurons Strength stats jest zmaksymalizowany, zada 99 999 obrażeń wszystkim, nawet bez modyfikatora, a ponieważ jego Niebiańska Broń ma rozczarowujące zdolności powinna zostać wymieniona na dominującą broń zalecaną powyżej.

Broń jest nieco bardziej złożona, problem polega na tym, że Broń Niebiańska ma dodatkowe obliczenia obrażeń , więc zbudowanie broni, która będzie zadawała tylko umiarkowanie silniejsze obrażenia, wymaga sporo pracy. Prawdziwą korzyścią z rekonfiguracji są zdolności na broni. Tak więc, ponieważ Tidus i prawdopodobnie Niebiańska broń Lulu są tak blisko broni, że sugerowałbym im zachowanie ich niebiańskiej broni.

Komentarze

  • Break HP to najbardziej przereklamowany afiks pancerza w grze. Nie ma ani jednego wroga w grze, który mógłby 9999 dla całej twojej drużyny, jeśli masz maksymalne statystyki.
  • @Kevin Korzyści z tego byłoby po prostu więcej czasu na walkę, a mniej na leczenie. Może to nie ' nie jest właściwą drogą? Zadałem pytanie, aby uzyskać poradę, więc jeśli masz zalecenie , proszę udostępnij!
  • Ach, ' przepraszam, nie ' nie widzę, że zadałeś to pytanie . Większość ludzi wydaje się w zasadzie robić to, co wymienił Joao Victor. Przy wystarczających statystykach obrony, wierzę, że pokuta może 9998 dla całej drużyny (natychmiastowo przeciwstawiona automatycznej miksturze).
  • @Kevin Jest wiele przykłady wrogów, którzy zadają 9999 obrażeń pojedynczego członka drużyny, niezależnie od obrony lub obrony magicznej (na przykład King Cactular i Earth Eater). Przełamanie limitu HP jest w tym z pewnością pomocne.
  • Również pieniądze nie powinny być czynnikiem, zanim zdobędziesz maksimum statystyki i wszystko, czego potrzebujesz, będziesz pełen pieniędzy. Mistrz złodziei jest bezużyteczny, ponieważ nie powinieneś polegać na kradzieży przedmiotów do farmy. Wstążka jest najbardziej użyteczna po automatycznym przyspieszeniu, ponieważ zapobiega prawie wszystkim dolegliwościom związanym ze statusem.

Odpowiedź

Jeśli tworzysz broń i zbroję, które są „najlepsze” do zadawania obrażeń podczas przetrwania walki, jest kilka rzeczy do rozważenia w pierwszej kolejności.

Wymagana broń. Break Damage Limit – aby faktycznie trafić za 99 999 opt. Wszystko inne – chociaż tutaj są niektóre z lepszych wyborów. optować. First Strike – sytuacyjne – dla wrogów niższego poziomu. optować. Counterattack / Evade and Counter / Magic Counter – BARDZO przydatne do dodatkowych trafień. optować. Koszt 1 MP / dopalacz many – świetne do rzucania lub używania umiejętności, takich jak optyczne szybkie trafienie. Triple AP / Triple Overdrive – sytuacja dla rolniczych AP, chociaż Triple Overdrive jest świetna jako standardowa opcja dealera obrażeń. Status / Elemental Strikes-1 strzela KO, ale po co w tym momencie?

Kluczem do zwycięskiej zbroi jest wiedza, z czym walczysz. Jeśli jesteś w Omega Ruins, będziesz Potrzebujesz zagmatwanej / odpornej na kamień zbroi, ponieważ ściany Malboros i Demon mogą szybko zakończyć twoją grę. Pokuta, Nemezis, Ciemne Eony – wymagają auto-zdolności, aby po śmierci można było natychmiast odzyskać siły. Trudno zabić swoją drużynę dzięki automatycznemu życiu i przebiciu. NIC w grze nie wymaga limitu Break-HP, chociaż ładnie jest osiągnąć 99 999 i ułatwia niektóre walki. Jeśli chcesz, możesz wyłączyć funkcję Auto-Protect, a następnie dodać Wstążkę jako czwarte miejsce. Wymagany pancerz. Auto-Haste – nigdy nie trać wymaganej prędkości. Auto-Phoenix – druga szansa, o ile ktoś żyje req / opt. Automatyczna ochrona – obrażenia zmniejszone o połowę zawsze opt. Break-HP Limit-high HP numery opt. Odporność na status wstęgi opt. Dowód umiejętności – śmiertelny / odporny na kamień – ale dlaczego nie użyć zamiast tego wstążki? optować. Auto-Shell, Auto-Regen – świetne dla przetrwania

Osobiście używam Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP, Counterattack. Otrzymujesz super obronę, nieskończony pośpiech i przebijanie, spam Overdrive i tanie szybkie ataki.

Odpowiedź

W przypadku zbroi użyłem Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon i Auto-Phoenix, aby zabić Penance, i tylko Auto-Haste i Auto-Phoenix były naprawdę niezbędne. Odporność na kamień wystarczyłaby zamiast wstążki, a BHL był bardziej przydatny do hodowli Dark Yojimbo dla zbroi Dark Matters / BHL + Ribbon niż do ostatecznej bitwy.

A co do najlepszej broni? To Niebiańskie, nie ma argumentów. Tak, niektóre z ich umiejętności są trochę przeciętne, a po maksymalnym wykorzystaniu Sphere Grid, zdolność Double AP niektórych z nich jest po prostu obraźliwa. I tak, mają funkowe obliczenia obrażeń, co może Cię obchodzić, gdy uprawiasz Earth Eatera dla sfer fortuny, ale nic z tego nie ma znaczenia. Wszystkie Niebiańskie Bronie mają ukrytą właściwość, której nie można powielić za pomocą syntezy, ignoruje statystykę obrony celu (z wyjątkiem sytuacji, gdy są używane do przerw granicznych co jest w porządku, ponieważ Quick Hit).

Ktoś przetestował to i opublikował tutaj wyniki i opublikował wyniki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *