Ciekaw jestem, czy ktoś próbował budować w walce wręcz i / lub bez broni w Fallout: New Vegas. Jakie są statystyki, umiejętności, atuty, wyposażenie i taktyki, których użyłeś, aby stworzyć wykonalną konstrukcję postaci?

Komentarze

  • Pytania dotyczące równowagi to zazwyczaj pytania nie na podstawie rzeczywistego problemu . Zobacz ” Dlaczego zaprojektowali to w ten sposób w każdym razie? ” i dlaczego na nie zezwalamy lub nie zabraniamy? , aby uzyskać więcej informacji …
  • Zdecydowanie nie zgadzam się z Tomem. To jest to nie jest kwestia projektowa, ' dotyczy tego, jak konkretne statystyki i strategie działają w nowej grze w porównaniu ze starą. ” rzeczywisty problem ” polega na tym, że nowa równowaga może złamać stare strategie, stwarzając potrzebę oceny i opracowania poprawionych strategii. Kwestie równowagi nie są poruszane w ogóle w tym poście w Meta i mamy mnóstwo pytań SC2 dotyczących równowagi, żeby wymienić tylko jeden przykład.
  • @MatthewRead: Sam JavadocMD wspomniał o równowadze, więc w grę wchodzi projekt. Stare strategie są zbyt zlokalizowane, ponieważ obecnie nie mają zastosowania, stąd nie ma rzeczywistego problemu. Tworzenie teorii to praca domowa, a nie coś, co powinniśmy robić w niekonstruktywny sposób. Problem z równowagą został poruszony w tym poście, o czym wspomniałem wcześniej; mnóstwo pytań SC2 może również zostać zamkniętych.
  • Tak naprawdę nigdy nie chodziło o równowagę, ale teraz nie ma wątpliwości.

Odpowiedź

Po pierwsze: walka wręcz i walka wręcz były bardzo opłacalne w Falloucie 3, o ile 1) również skradałeś się i 2) używałeś sziszkebaba z atutem piroman jako walka wręcz lub złapał rękawicę Szpona Śmierci i Paraliżującą Dłoń dla Walki wręcz.

Jeśli chodzi o NV, obie umiejętności bojowe są jeszcze lepsze. Nowa mechanika zadawania obrażeń Threshhold w rzeczywistości sprawia, że walka wręcz / walka wręcz jest niezwykle potężna we wczesnej fazie gry, ponieważ te bronie często mają bardzo wysokie wartości podstawowych obrażeń, które przebijają zbroję, co prowadzi do przedarcia się przez słabiej opancerzonych wrogów. Ponadto wprowadzenie nowych „specjalnych ataków” w VATS zarówno dla umiejętności, jak i atutów, wspierających oba style gry, bardzo pomaga. To powiedziawszy, jest pewien kompromis: spodziewaj się znacznie większych obrażeń i użycia o wiele więcej prochów. Ale gdy znajdziesz się w zasięgu walki wręcz, sprawy spadną – szybko.

Odpowiedź

Tak, granie postacią do walki wręcz w Fallout New Vegas jest bardzo opłacalne. Właśnie pokonałem 15 Deathclaws za pomocą „Oh Baby” i wzmocnionej skórzanej zbroi.

Wciąż pompowałem punkty do walki wręcz i materiałów wybuchowych, Tworzenie potwora. Grupy są łatwe, po prostu wrzucasz granat na środek i wyciągasz bełt, aby je wykończyć. Używasz dużo stimpaków i jedzenia, ale jest to BARDZO warto.

Odpowiedź

Najlepszą rzeczą do zrobienia jest zebranie wszystkich korzyści i cech, które współdziałają ze sobą.

O czym ja mówię? Powinieneś mieć dużo wytrzymałości, aby uzyskać więcej HP i punktów umiejętności w grze Unarmed + dla dodatkowych implantów. Możesz więc wziąć Hot Blooded, ponieważ negatywy nie mają na ciebie żadnego wpływu, ponieważ nie polegasz na zwinności lub percepcji. A przy całej Wytrzymałości nawet przy połowie HP będziesz dobry, a dodatkowe 10% (czyli 15) obrażeń okaże się coraz bardziej przydatne z lepszą bronią i wyższymi umiejętnościami. A ponieważ i tak idziesz z połową HP, równie dobrze możesz zabrać Ferocious Loyalty także swoim towarzyszom. I jak ktoś wcześniej wspomniał: będzie w grę wchodziło użycie chemii. MedX, Psychos, Turbos i inne rzeczy z tym drugim w połączeniu z profitem Slayer pozwolą ci wysłać ludzi latających wokół ciebie w mgnieniu oka. Więc możesz też zdobyć Loophole Logana. Jestem śmiertelnie poważny. Jest po prostu taki dobry. I Implant GRX (ponieważ i tak masz 8 END), ponieważ SKAŁA. Zdobądź też Chemika i związany z nim czas działania prochów wydłużający osiągalne profity. Idź Light Armor, weź Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner, ponieważ te kombinacje zapewniają niesamowitą prędkość, gdy skradasz się z Silent Running. O wiele lepiej jest być lekkim i szybkim niż być wolnym czołgiem ciężkim, jak wszyscy sugerują. Jesteś w zwarciu, musisz podejść blisko tak szybko, jak to możliwe, a jeśli twój cel się wycofa, nie chcesz, aby go wyprzedził Ale zazwyczaj, jeśli jesteś w zasięgu broni (używając skradania się i szybkości), to w zasadzie wygrałeś walkę. Idź i zdobądź niezbędne atuty bez broni, takie jak Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (użyj modyfikacji, która to naprawia perk), Slayer i Purifyer, ponieważ wszystkie są niezbędne. Paralyzing Palm nie jest zbyt pomocny. I oczywiście Better Criticals. Możesz nawet rzucić Finesse lub Educated, ale tego drugiego można uniknąć, jeśli prawidłowo wydasz swoje punkty umiejętności i bierz profity w odpowiedniej kolejności (TAG Repair i weź Light Touch na 2 lvl).

Podsumowując, dostajesz faceta z tylko kilkoma niezbędnymi umiejętnościami, a do samoobrony może wyskoczyć tylko w walce wręcz / wręcz, ale w tej dziedzinie nie będziesz tylko przeciętnym dobrym, który sobie poradzi , ale kto w zasadzie maksymalnie wykorzystał potencjał, jaki oferuje ta gra, będzie DOSKONAŁYM walczącym wręcz, minimalizującym słabość i maksymalizującym atuty nawet bardziej niż te, które umożliwiają inne trasy (takie jak dystansowe lub wybuchowe). mają znacznie więcej atutów, które dają korzyści niż na przykład strzelba lub użytkownik broni energetycznej. Mają też kilka zalet, ale nigdy nie będą w stanie być tak wyspecjalizowani i oddani, jak postać, którą podsumowałem. Niewidzialni i błyskawicy będąc jest w stanie zadać szalone obrażenia w bardzo krótkim czasie, pozostawiając przeciwnikowi niewielką lub żadną możliwość zranienia cię. Zasadniczo idealny ninja. Granie tą postacią jest naprawdę pocieszające.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *