W Japonii pierwsza konsola domowa Nintendo była sprzedawana jako Family Computer (Famicom), podczas gdy w Stanach Zjednoczonych była później sprzedawana jako Nintendo Entertainment System (NES).
Jakie są główne różnice między Famicom a NES poza regionem, w którym nie ma dostępu do kart z grami i niewielkimi różnicami w nazwach?
Odpowiedź
Jestem pewien, że ktoś mógłby to dalej rozwinąć, ale z tego, co rozumiem, były cztery rzeczy:
- Różne obudowa i układ fizyczny (np. kontrolery mają gniazda pamięci po bokach jednostki głównej).
- Gniazdo kasety ma mniej pinów, ponieważ nie obsługuje układu blokującego „10NES”.
- Jeden z kontrolerów miał podłączony mikrofon do gier aktywowanych głosem.
- Port rozszerzeń na spodzie NES w porównaniu z portem DB15 w Famicom.
Pierwszy z nich jest oczywisty kosmetycznie.
Dla drugiego miejsca, wszystkie sygnały slo wkładu Famicom t były dostępne w NES i jako takie były dostępne adaptery , które pozwoliłyby na użycie kasety Famicom na NES.
trzecia jest najbardziej intrygująca, ponieważ jest to funkcja, która w ogóle nie pojawiła się na NES. Było tylko kilka gier , które wykorzystywały mikrofon, chociaż nie jest jasne, jak zaawansowane było to użycie. Na przykład Super Pitfall II miał specjalne wzmocnienie mikrofonu, które można było zebrać, a następnie, gdybyś krzyknął coś do mikrofonu, aktywowałoby to włączenie. Inne gry podobno wydawały się bardziej wyrafinowane, ale biorąc pod uwagę moc obliczeniową i chipset Famicom, wyobrażam sobie, że tak nie jest ” nic więcej niż wykrycie, że hałas uderza w mikrofon, a nawet wtedy być może być w stanie stwierdzić, czy jest to dźwięk typu wysoki / niski / syk / buczenie.
Wreszcie, Famicom miał złącze portu rozszerzeń DB15 , podczas gdy NES miał złącze rozszerzeń na dole jednostka. Port Famicom był bardziej rozszerzonym portem kontrolera i dlatego widzieliśmy adaptery (myślę, że był adapter umożliwiający kontrolerom NES podłączenie się do urządzenia przez ten port), a nawet klawiaturę dla Famicom BASIC, która jest do niego podłączona. Zapisywanie / ładowanie programów odbywało się przez porty wejścia / wyjścia audio kasety na klawiaturze (być może związane z istnieniem mikrofonu?). Uważam, że klawiatura była jedynym sposobem na podłączenie odtwarzacza kasetowego do Famicom, ale mimo to dodatkowy koszt, który widać nawet w amerykańskim wydaniu Excitebike !, funkcja ładowania / zapisywania niestandardowych utworów – funkcja, która wymagała do działania systemu kasetowego Famicom.
Jeśli chodzi o złącze NES, ja nie wierz, że cokolwiek zostało dla niego wydane. Na podstawie pinoutów wyglądałoby na to, że jest to połączenie z magistralą procesora, a zatem potwierdziłoby to niektóre pogłoski o różnych rozszerzeniach, które mogły być dostępne, ale żadnego, którego nigdy nie miałem o czym wiadomo.
Tak, dostępny był również napęd dyskowy i modem dla Famicom, ale te podłączone albo przez gniazdo kartridży (dysk), albo przez port DB15. Widziałem kiedyś jednostkę napędu dyskowego w USA, więc mogę potwierdzić, że działała z amerykańskim NES, ponieważ mój przyjaciel pokazał, jak może załadować kasetę NES z dyskietki.
Komentarze
- Coś innego, co Famicom miał NES nie ' t polegało na możliwości kierowania dodatkowych układów audio do telewizora. Gry takie jak Castlevania III miały dodatkowy układ audio we wkładzie. Gry NES nie są w stanie tego zrobić. Nie bez podłączenia wózka audio bezpośrednio do przełącznika, co nigdy nie zostało zrobione.
Odpowiedź
Poza oczywistymi różnice w obudowie sprzętu i wielkości wkładki, oto dwie różnice, które przychodzą mi do głowy:
-
Famicom HVC-001 miał tylko wyjście wideo RF / koncentryczne, podczas gdy NES ma kompozytowe wyjście wideo (i monofoniczne wyjście audio) z adapterem RF.
-
Wraz z uruchomieniem NES w Ameryce Północnej i Europie pojawił się układ blokujący 10NES, który skutecznie zablokował region konsoli i zatrzymało nawet poprawne uruchomienie większości wózków bootlegowych. Dało to Nintendo bardziej wyraźną kontrolę nad tym, które tytuły zostały wydane na platformie poza Japonią. Prawdopodobnie znasz „znak jakości Nintendo”, który pojawiał się wówczas w praktycznie wszystkich grach NES.