W kierach, przed trzema na cztery rozdania, możesz przekazać trzy karty innemu graczowi. Niektórzy ludzie wydają się zawsze wyprzedzać Damę pikową, podczas gdy inni lubią ją trzymać pod pewnymi warunkami. Niektórzy ludzie lubią wysysać z garnituru, podczas gdy innym wydaje się, że priorytetem jest porzucanie serc.

Jakie strategie / kwestie uwzględniasz przy podejmowaniu decyzji, co do zdania, i dlaczego? Czy Twoja decyzja zależy od tego, czy mijasz „w lewo, w prawo czy w poprzek”?

Komentarze

  • Miałem przyjaciela, który zawsze trollował w Sercach i zawsze próbował strzelać do księżyca, więc zawsze przekazywał niskie karty innym graczom. Właściwie odnosił sukcesy w około 1/4 przypadków.

Odpowiedź

Moim głównym priorytetem przy pasowaniu podczas próby uniknięcia punktów jest:

  • AK i zwykle Q pik. AK są przekazywane jak gorący ziemniak. Jeśli Jestem długi w niższych pikach (6+) i mam damę, mogę spróbować ją powstrzymać, by nie grała w kolorze, lub gdy AK pojawi się z czyjejś ręki. Zatem utrzymanie hetmana jest sprawą osądu , ale absolutnie nic dobrego nie może pochodzić od asa lub króla, bez względu na to, jak długo jesteś; albo masz szczęście, że zagrasz nimi jako ostatnia z nieszkodliwą sztuczką pikową lub poza kolorem, albo zdobędą królową. na wypadek, gdyby nie mogli skrzywdzić nikogo poza Tobą iz pewnością nie pomogą Ci uniknąć punktów.
  • Diamenty i trefl. Mogę trzymać się asa trefl, jeśli nie mam 2, więc mogę wygrać pierwszą lewę i stamtąd wybrać kierunek gry (zwykle polowanie na pik lub unieważnianie trefl / karo), ale inne figury w tych kolorach zazwyczaj mają podobnie niską przewagę / wysokie ryzyko jak wysokie pik.
  • Figura Kierki, jeśli brakuje mi kier. Ponownie, są one niebezpieczne, ale zazwyczaj można je zagrać w zależności od reszty mojej ręki.
  • Voiding Clubs lub Diamonds. Z wyjątkiem asa trefl, jeśli jestem bardzo niski w jednym lub obu z nich kolory i pozostały mi karty do spasowania, spasuję cokolwiek najkrótszego i spróbuję całkowicie unieważnić kolor. Bycie pustym w garniturze wcześnie daje ci dużą moc; możesz wcześnie zacząć rozdawać krew lub możesz grać spokojnie i zrzucać inne szkodliwe karty. Mógłbym nawet zatrzymać niektóre skądinąd niebezpieczne karty, takie jak trefl / kier / karo, na korzyść unieważnienia koloru i zagrania innych poza tym kolorem na początku rozdania.

Są karty, które NIGDY nie spasuj, jeśli masz strategię unikania. Nawet jeśli próbujesz wykonać strzał na księżyc, przekazanie niektórych z nich jest gwarantowaną czerwoną flagą dla passee, co wymaga prawie zagwarantowania, że masz 10 kart, które to umożliwią:

  • 2/3/4 kier. Gdy tylko ktoś złamie serca, następną sztuczką jest „pogrzeb”, podczas którego kierowane jest niskie Serce, a osoba, która nie może podciąć reszty (lub bzdury), dostaje je wszystkie . Podanie Serca poniżej 7 jest zazwyczaj ładnym ruchem głowy; nawet jeśli brakuje ci w nich kierów, jeśli twoje najwyższe serce wynosi 7, twoim większym zmartwieniem jest zapewnienie, że możesz wybrać triki inne niż kierowe, aby wygrać, a następnie stracić prowadzenie w następnej lewie.
  • Każdy pik Jack w rankingu lub niższy. Nie próbuj nawet unieważniać Pik. Po prostu nie rób tego. Jeśli skończy ci się na tyle szczęścia, że dostaniesz rozdanie bez pików w przypadku braku pasowania, podziękuj swoim szczęśliwym gwiazdom i rzuć środkowym sercem za każdą sztuczkę Spade, którą widzisz. Ale gdy wszyscy przy stole próbują aby pozbyć się AKQ pików w mijających rundach, istnieje duże prawdopodobieństwo, że jeśli nie dajesz jednego z nich, otrzymujesz jeden i będziesz musiał unikać grania go do odpowiedniego czasu (poza kolorem lub kiedy wyższy Spade został wyrzucony) .Jeśli oddałeś jedyne niskie piky, które by to dla ciebie zrobiły, zostałeś wyrzucony.
  • As Kier; nawet jeśli jest to Twoje jedyne Serce, nigdy go nie podawaj. Ktokolwiek ma Asa, ma moc wykonania lub złamania strzału księżycowego, a przekazując go, ryzykujesz, że dasz go komuś, kto mógłby strzelić nim w księżyc. W najgorszym przypadku, realistycznie rzecz biorąc, to zjadanie z nim sztuczki z sercem (jeśli masz naprawdę pecha, możesz wygrać sztuczkę z sercem, w której ktoś zdołał uderzyć królową; to jest niezwykle mało prawdopodobne). Najlepszy przypadek, po Królowa została wypalona, możesz ją zdjąć z tego, kto jej nie dostał, i gwarantujesz, że nikt nie strzela księżyca.
  • Twój ostatni klub. Gra bez koloru w pierwszej lewie to czerwona flaga że tracisz ważność w klubach i zazwyczaj zepsujesz dalsze próby jej wykorzystania. Jeśli masz tylko jeden trefl i nie jest to as, zatrzymaj go. Zatrzymaj też asa, jeśli to twój jedyny trefl, o ile masz kolejną kartę, z którą możesz stracić prowadzenie.

Komentarze

  • Staram się nie zdać 2 klubów, jeśli je mam, nawet jeśli unieważnię wszystko inne w kombinezonie klubowym.
  • Ponownie, wezwanie do sądu. Dwójka trefl gwarantuje, że ' przegrasz lewę, ale prawie wszystko oprócz asa zrobi to samo.Jeśli masz i ' sa ” skasuj w lewo „, masz wybór ; podaj 2 i zagraj ostatnią lewą, aby prowadzić następną, lub podaj asa i zagraj ostatnią następną lewę. Zgadzam się jednak z tobą, ta dwójka trefl jest zazwyczaj bramkarzem.
  • Wolę nie podawać Q pik po mojej lewej stronie, jeśli mogę ją zatrzymać bez zbytniego ryzyka (mając 4 inne karty pik)

Odpowiedź

Podobnie jak w przypadku większości gier strategicznych, nie sądzę, że istnieje optymalny sposób odpowiedzieć na to pytanie. Koncentruję się na tym, jakie karty chcę zatrzymać. Zwrócę się do ręki innej niż Shoot-The-Moon, ponieważ to większość moich rąk.

  • Lubię asa trefl. Posiadanie wczesnego prowadzenia daje Ci kontrolę.
  • Wolę unieważnić kluby lub karo tak szybko, jak to możliwe.
  • Nigdy nie przepuszczę 2 przez waleta pik, aby unieważnić kolor . To pozostawia cię otwartym na pokonanie jednego wysokiego piku, który może przykuć do hetmana.
  • Trzymam damę pikową, jeśli jest chroniona przez kilka innych pik i mogę łatwo unieważnić kolejną W przeciwnym razie mówię, że zdaj, aby zmniejszyć ryzyko utknięcia z tym. Ponownie, chodzi o to, by mieć kontrolę.
  • Lubię trzymać A-2 karo. Spasuję środkowe karo, żeby to ustawić. Zwykle możesz wygrać wczesną lewę (zanim kierki zostaną złamane) asem, a następnie wyprowadzić 2 (lub podobną niską kartę), aby unieważnić kolor.
  • Nie mam nic przeciwko trzymaniu wysokiego Serca lub dwóch. W najgorszym przypadku to 4-8 punktów i musisz zagrać, aby zatrzymać strzelanie do księżyca przez kogoś innego.

Nigdy tak naprawdę nie zastanawiałem się, gdzie Podaję karty. Prawdopodobnie powinienem, ale nie jestem na tyle poważnym graczem, aby dowiedzieć się, dlaczego może to mieć znaczenie. Moim głównym celem jest elastyczność . Chyba że mam 2-5 w każdym kolorze, wolałbym nie grać naśladowania lidera.

Komentarze

  • To to dobra strategia ' etapu 1 '. Jeśli jednak często grasz z tymi samymi ludźmi, to, podobnie jak wiele gier karcianych, przestaje być kwestią rozgrywki i staje się bardziej psychologiczne. W mojej grupie gier zaczęliśmy od ' unieważniania klubów / karo ', a potem zdaliśmy sobie sprawę, że wszyscy to zrobili, więc skutecznie unieważniliśmy podanie . ' jest coś całkiem satysfakcjonującego w wygraniu 3 rundy ' chronionej ' dama pik , z asem pik, a następnie ' wygrywając ' ostatnią sztuczkę, aby strzelić J pik przeciwko dołkowi asowi i królowi kier.

Odpowiedz

  • Nigdy nie próbuj oddać wszystkich pików. Jeśli następnie ktoś ominie Cię Królową, masz duże ryzyko utknięcia.
  • Podobnie, nigdy nie umieraj kupie niskich serc. To znowu pozostawia cię otwartym na złapanie wielu niechcianych lew, jeśli przegrasz te wysokie.
  • Spasuj damę pikową tylko wtedy, gdy nie masz kilku innych pik; posiadanie innych pik sprawia, że jesteś bardziej prawdopodobnie będziesz w stanie upuścić hetman (i tylko hetman) w najbardziej niszczycielskim momencie.
  • Jeśli możesz całkowicie pozbyć się wszystkich (lub wszystkich wysokich) kart określonego koloru, zrób to JEŚLI to kolor to Diamenty lub Trefl. Nie rób tego inaczej.

Odpowiedz

Zakładając, że „nie próbujesz aby Strzelać do Księżyca , zwykle podchodzę do tego ze strategii polegającej na próbowaniu jak najmniejszej liczby sztuczek:

  1. Czy potrafisz skrócić sobie kolor z koloru innego niż pik? Im szybciej wypadniesz z koloru, tym szybciej będziesz mógł wyrzucać wysokie karty z innych kolorów (lub po prostu rozładowywać kier).
  2. Jeśli masz piki, spójrz na rzucanie K & A – one są po prostu niebezpieczne.
  3. Jeśli masz damę pik, musisz zdecydować, czy prawdopodobnie będziesz w stanie zrzucić ją na kogoś innego. (Jeśli masz Q & K lub A i skręcasz w lewo, możesz na przykład ustawić je jako patsy). Jeśli nie, rzuć frajera.
  4. Jeśli brakuje Ci trefli, możesz trzymać się jednej i przekazać wyższą kartę z innego koloru. Ponieważ zawsze zaczynasz od trefl i nie możesz punkty z pierwszej ręki, jeden klub jest zawsze bezpieczny.

Komentarze

  • Co ' sa patsy?
  • @JoeZeng Inny termin oznaczający ” niechętny uczestnik ” (lub ” przyssawka „, w zależności od grupy zabaw)

Odpowiedź

Twoja strategia przekazywania kart powinna również uwzględniać przeciwnika, któremu przekazujesz karty.Na przykład, jeśli podajesz do przeciwnika, który półregularnie próbuje strzelić do księżyca , upewnij się, że nie grając w ich ręce. Na przykład nie podawaj im asa, damy ani waleta kier. Wymieszaj kartę z niskim sercem lub ze średniej półki bez serca.

Odpowiedź

Pozostałe odpowiedzi są dobre, ale ja ” Dodam też, nigdy nie przekraczaj swojego najwyższego serca, jeśli jest to J lub wyższe. W przeciwnym razie wręczasz drugiej osobie ujęcie księżyca.

Odpowiedź

Inne odpowiedzi są dobre; moje dwa centy: jeśli trafisz wysokie kier, to także niskie serce. To bardzo utrudnia komuś strzelenie do księżyca, jeśli podasz mu asa i dwójkę kier.

Komentarze

  • Trudne, ale nie niemożliwe. Niewypowiedziana zasada wszędzie, gdzie ' grałem, mówi, że nigdy nie zdasz egzaminu As Kier; zachowujesz go, aby mieć pewność, że inna osoba, nawet Ty, weźmie kilka serc.

Odpowiedź

Innym powodem, dla którego trzymaj się hetmana, jeśli masz wystarczającą liczbę wspierających, jest to, że możesz prowadzić lub grać w trudniejszych diamentach i / lub treflach bez obawy, że ją złapie. Najwięcej zrobisz wcześnie on to łapanie serca, ale zazwyczaj nie przed wykonaniem kilku sztuczek. działa to również dobrze, gdy złapiesz ją na podaniu.

Odpowiedz

Jeśli pasujesz w prawo, zawsze możesz mijać królową pik i zatrzymać króla i królową, ponieważ nigdy nie zdobędziesz hetmana, o ile nie prowadzi go osoba po twojej prawej stronie (mało prawdopodobne)

Odpowiedź

Nie łam kierów asem. Jeśli zdasz Q of pik, a następnie prowadzisz piki, nie zostaniesz zaproszony ponownie.

Komentarze

  • To nie odpowiada na pytanie lub dodać cokolwiek do dyskusji.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *