Funkcja Ponure żniwa czarodzieja Nekromancji pozwala nekromantce leczyć się o ilość HP równą 3-krotności poziomu zaklęcia nekromancji użytego do zabicia stworzenie, raz na turę.

Chwilowe zaklęcia leczyłyby się tylko raz na każde rzucenie. Zaklęcia o dłuższym czasie trwania mogą zabijać jedno stworzenie na turę przez wiele tur w celu ponownego leczenia.

Zakładając, że przynajmniej jedna istota umiera w każdej turze, jaka jest maksymalna wartość leczenia, jaką nekromanta może uzyskać z funkcji Ponure żniwa po jednym rzuceniu zaklęcia nekromancji?

Komentarze

  • Nieskończoność to duża liczba. Czy ktoś rozważał użycie długiego czasu trwania zaklęcia Hex w obliczeniach Ponure żniwa?
  • Może być interesującym oddzielnym pytaniem, czy / jak hex wywołałoby Ponure Żniwa. Jeśli zadasz 10 punktów obrażeń od eldritchowego wybuchu i 1 punkt obrażeń od hex przeciwnikowi o wartości 3 PW, czy zabij ja t z hex ? Jednak nawet jeśli zadziała, hex może zabić tylko 14 400 wrogów, co może ' nie konkurować z siłą sów!

Odpowiedź

Zaklęcie nekromancji: upcast, rozszerzone wampiryczny dotyk : 540

Ok Rozstrzygając problem, zależy nam na trzech rzeczach: ile tur czar może zadać obrażenia pojedynczemu stworzeniu, na jakim poziomie zaklęcie jest rzucane oraz czy jest zaklęciem nekromancji. Ta ostatnia daje tylko 50% premii i zakładamy, że mamy postać z gniazdami na 9 poziomie, więc poziom zaklęć również nie stanowi problemu. Więc teraz szukamy zaklęcia, które może zadać obrażenia oddzielnemu stworzeniu o najdłuższym czasie trwania.

Wpisz wampiryczny dotyk , który pozwoli nam wykonać jeden atak na turę przez Minutę. Możemy zająć kilka poziomów w czarowniku dla Rozszerzonego Zaklęcia, pozwalając nam zwiększyć to do 2. Zakładając, że istota umiera przy każdym ataku, przywracają Ponure Żniwa: $$ 20 \ times9 \ times3 = 540 $$

Mordenkainens Faithful Hound: 172 800

Chociaż nie jest to zaklęcie nekromancji, więc w każdej turze odzyskujemy tylko 2-krotny poziom zaklęcia, trwa ono 8 godzin , które, gdy użyjemy zaklęcia Rozszerzone, daje nam aż 9600 obrotów. Zakładając nieograniczoną ilość wrogich zbirów i żadnych chybień, Grim Harvest odzyskuje nas: $$ 9600 \ times9 \ times2 = 172 \, 800 $$

Zwróć uwagę, że możemy podnieść zaklęcie do 9 poziomu, używając slotu 9 poziomu, mimo że czar nie zyskuje na nim żadnej korzyści (poza odzyskaniem większej ilości życia).

Komentarze

  • Powiązane: Zabijaj ostrzem cienia, uruchamiając Ponure żniwa ; Mordenkainen ' s Faithful Hound może nie być prawidłowym zaklęciem. Może warto włączyć mniej niejednoznaczne zaklęcie jako trzecią opcję (Call Lightning to najdłużej działające zaklęcie, które zadaje obrażenia na turę i nie polega na pośrednim agencie, który zadaje obrażenia, które mogę znaleźć).
  • Czy nie jest technicznie możliwe użycie miejsca na zaklęcie dziesiątego poziomu z wieloklasą do Kleryka lub Paladyna za pomocą Księgi Wzniosłych Czynów? ( źródło ) Mogłem jednak coś przeoczyć, być może From Harvest dotyczy tylko czarów Czarodzieja. Myślę, że być może Action Surge może być również użyte z wampirycznym dotykiem ?
  • @ Medix2 10-ty poziom rzucania są możliwe, ale po prostu nie ma czarów kleryka ani paladyna odpowiedniego typu i czas trwania był znaczący dla tej funkcji. ' Nie jestem pewien, jak pomógłby przypływ Akcji, skoro Ponure Żniwa przypadają na turę, a nie na czas / atak.
  • @Someone_Evil I ' jestem zaskoczony, jeśli kapłan Śmierci i Grobu nie dostanie wampirycznego dotyku , chociaż czy w przypadku Grim Harvest Action Surge nie pozwoli ci wykonać akcji Ready do innego użytku? Cóż … najwyraźniej wampiryczny dotyk jest tylko w twojej turze, więc idzie aleja Action Surge

Odpowiedz

Shadow of moil zapewnia co najmniej 48 milionów HP

Najpierw przyjrzyjmy się bliżej Grim Harvest:

Raz na obróć , gdy zabijesz jedno lub więcej stworzeń zaklęciem 1 poziomu lub wyżej, odzyskujesz punkty życia […]

W turze każdego stworzenia, masz szansę na odzyskanie HP dzięki Grim Harvest (włączając w to własne). Sztuczka polega na zadawaniu obrażeń w turze każdego wroga. W tym celu przejdźmy do zaklęcia nekromancji 4-go poziomu shadow of moil (XGtE, s. 164):

kiedykolwiek istota w promieniu 10 stóp od ciebie uderza cię atakiem, cienie uderzają w to stworzenie, zadając mu 2k8 obrażeń nekrotycznych.

Zakładając (jak stwierdza twoje pytanie), że jedno stworzenie umiera w każdej turze, cień moil zapewni nieskończone HP. Nie ma ograniczeń co do liczby tur na rundę. Będziesz potrzebował wieloklasowego czarnoksiężnika (lub barda), ponieważ cień moil jest tylko dla czarnoksiężnika.

Nieskończone istoty

Nawet nie- nieskończona ilość stworzeń zapewni bardzo dużą ilość HP. Użyję quicklingów (XGtE, s. 187), ponieważ „są naprawdę szybkie”. Zakładam też, że każdy atak trafi, a każde szybkie podniecenie jest jednym strzałem cień moilu , co oznacza, że nie musimy się martwić o przesunięcie ich po atakują. (Rozprawienie się z ciałem jest pozostawione jako ćwiczenie dla czytelnika).

Aby cień moilu został uruchomiony, quickling musi zaatakować z odległości 10 stóp lub bliżej jego atak sztyletem z dystansu / w zwarciu. Przy prędkości 120 stóp szybkie uderzenie będzie musiało rozpocząć się w odległości 130 stóp od ciebie, aby znaleźć się w zasięgu.

Załóżmy, że gramy na siatce, która zamienia krąg szybkich napastników w kwadrat. Ten kwadrat ma 53 pola siatki (2 65 stóp) na boku, co daje łącznie 2 808 kwadratów , jeśli pominiemy tego, w którym stoisz. są małe, cztery mogą zmieścić się w jednym kwadracie, co oznacza, że 11 232 szybików jest w stanie zaatakować w pierwszej rundzie.

Nekromanta 7 / Bard 10 / Czarownik 3 daje ponure żniwa, cień moil i Extended Spell. Rzucasz shadow of moil na 9 poziom (i nakładasz Extended Spell), dając ci 27 HP z każdego quicklingu, co daje w sumie 303 264 HP w pierwszej rundzie . Więcej byków nie będzie miało problemu z utrzymaniem tempa (podążając za swoimi nieszczęsnymi braćmi w twoją stronę), dając w sumie 6 065 280 PW w 2 minuty .

To tylko użycie gruntu. Następnie, możesz wypełnić niebo nad tobą sowami. Sowa musi wystartować w promieniu 60 stóp od ciebie, aby móc zaatakować, co pozostawia nad tobą kwadratowy kwadrat o wymiarach 27 x 27 x 13,5, na którym mogą zacząć sowy. (0,5 pochodzi z pół kwadratu nad głowami jeźdźców na ziemi.) Sowy są małe i potrafią latać, więc na każdym kwadracie mieści się 8 z nich. Łącznie 78 732 sów może zaatakować w pierwszej rundzie. Po 2 minutach horda sów i palcaków łączy się, dając ci 48 580 560 PW.

Pryzmatyczna ściana (zaklęcie abjuracyjne) popycha to … dalej

Jeśli chcesz nas Zaklęcia z dowolnej szkoły, zaklęcia zadające długotrwałe obrażenia są dobrym rozwiązaniem. (Podziękowania dla Someone_Evil w komentarzach!)

Stwór otrzymuje (dużo) obrażeń od samego dotknięcia pryzmatyczna ściana , więc stwory mogą teraz po prostu wskoczyć do niej. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby ściana unosiła się w powietrzu, więc użyjemy wersji o wymiarach 90 stóp na 30 stóp wysoko na niebie. Naturalnie w otoczeniu sów.

Sowy mogą dosięgnąć ściany z odległości 120 stóp w dowolnym kierunku, co daje nam 66 x 54 x 48 kwadratów siatki sów. Sowy łącznie: 1 368 576. Przejdziemy do puenty tutaj: 4 926 873 600 HP w 20 minut .


Wracając do rzeczywistości

W porządku, mamy dobrze się bawiliśmy, ale co z praktycznymi zastosowaniami? Oto kilka dobrych czarodziejskich zaklęć zadających obrażenia poza twoją koleją (fakt, że żadne z tych zaklęć nekromancji nie jest rozczarowujące):

  • Czarne macki Evarda [4 ] – mieszanka obrażeń i kontroli; zachowaj jednak bez obrażeń.
  • Obrzydliwy blask [4] – ładny duży obszar; zachowaj jednak bez uszkodzeń.
  • Ściana ognia [4] – łatwe do umieszczenia (bez ingerowania w sojuszników).
  • Świt [5] – duży obszar, przyzwoite obrażenia, i możesz zmienić jego położenie.
  • Szalona ciemność [8] – ogromny obszar.
  • Pryzmatyczny ściana [9] – duży obszar, duże obrażenia, nie przeszkadza sojusznikom, brak koncentracji, oślepia wrogów i nie przejmuje się polem antymagicznym . Cóż za fantastyczne zaklęcie!

Każdy duchowny chcący zdobyć 2 poziomy czarodzieja powinien zdecydowanie rozważyć nekromancję. Strażnicy duchów praktycznie błaga o użycie z Ponurymi żniwami, a już jest to wspaniałe zaklęcie, które nie koliduje z sojusznikami .

Komentarze

  • uwaga: życzenie nie jest zaklęciem nekromancji, a jedynie powiela cień moil ' efekt, a nie jego szkoła, więc będzie to nieznacznie mniej skuteczne.
  • @Szega Zwróć uwagę, że czy życzysz rzuca zaklęcie, które wybierzesz a jaką klasę rzuca, jakby ją rzuca, nie są ustalone ani uzgodnione w sprawach. Mamy, jak sądzę, cztery pytania dotyczące takich rzeczy
  • @Szega Słuszna uwaga, chociaż istnieje spór . Ponieważ możesz to również uzyskać przez wieloklasę, ' zredagowałem życzę oszukiwania.
  • Nie ' czy jakiekolwiek zaklęcie, które zadaje obrażenia w turze stworów, działa na ten sam żeton? Powiedz ściana ognia .
  • @Someone_Evil I ' dodałem ścianę pryzmatyczną i (zgodnie z oczekiwaniami) to ' jest dość śmieszne.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *