Oto problem: chcemy użyć zaklęcia Teleport, Greater , aby dotrzeć miejsce, o którym mamy tylko podstawowe informacje:
- Mamy mapę naszego kontynentu (w skali 1cm na 500km) i znamy ogólne położenie na tej mapie regionu, do którego zmierzamy (do którego jest około 10.000 km od naszej obecnej lokalizacji). Ta mapa została stworzona przez NPC, który ma ogólną wiedzę na temat tego miejsca, ale nigdy go tam nie było. Właściwie to miejsce jest dość dzikie i lodowate.
- Znamy też jakiegoś faceta, którego możemy tam spotkać.
- Podejrzewamy, że jakiś ogromny artefakt mógł być ukryty gdzieś w pobliżu tego miejsca.
Nasz DM powiedział nam, że nie mamy wystarczających informacji, aby większe zaklęcie teleportacji się powiodło, więc szukamy jakiegoś rodzaju zaklęcia wróżbiarskiego, które pomogłoby nam zebrać wystarczającą ilość danych, albo przez widząc to za pomocą jakiejś magicznej wizji lub zbierając wystarczającą ilość informacji geograficznych, aby spełnić wymagania wstępne zaklęcia.
Nie szukamy szczególnie dokładnej lokalizacji (cóż, gdybyśmy mogli ustalić otoczenie tego faceta, który byłoby idealne), ale raczej w celu znalezienia bezpiecznego miejsca, do którego można się teleportować, unikając konieczności pokonywania 10 000 km. Po znalezieniu się we właściwym regionie wrócimy do zwykłego badania, aby dowiedzieć się o celach zadania.
Gdy już wiemy, jakiego zaklęcia użyć, poprosimy naszego rzemieślnika o wykonanie zwoju z tym zaklęciem. Ponieważ nie ma silny (cóż, poziom 8), im niższy poziom rzucającego zaklęcie, tym lepiej.
Byłem całkiem pewien, że istnieje zaklęcie, które pozwala obserwować odległe miejsce, w którym nigdy nie byłeś, ale mógłbym nie pamiętam które. W każdym razie każda sugestia pozwalająca nam osiągnąć cele jest mile widziana.
BOUNTY: Ponieważ komentarz dotyczący nagrody jest pomieszany, zgłoszę go tam:
Nawet jeśli rozwiązanie może nie być tak proste, jak myślałem na początku, mam wrażenie, że jesteśmy daleko od zbadania wszystkiego możliwości. Biorąc pod uwagę to, jak system jest zbudowany i jak czasami łatwo jest przekroczyć przewidywania autorów, jestem pewien, że powinny istnieć sprytne i proste sposoby teleportowania się do ogólnego regionu świata.
Spodziewam się sprytnego połączenia magicznych przedmiotów, rzucania zaklęć, a nawet magicznej bestii o specjalnych właściwościach. Odpowiedź @DuckTapeAl jest ilustracją tego, czego się spodziewam: przy przesunięciu dwóch płaszczyzn moglibyśmy dotrzeć do miejsca docelowego w promieniu 500 mil. Niestety nie akceptuję tego, ponieważ, wiesz, pytanie dotyczy teleportacji, a my nie mamy zasoby przydatne do rzucania zmian w samolocie. Kolejną ilustracją jest możliwość, którą omówiłem z @ Hey-I-Can-Chan, teleportowania się na Księżyc, sprawdzenia geografii w celu wykrycia regionu, do którego celujemy i teleportacji z powrotem do tego regionu. Przetrwanie w kosmosie może być problemem, ale podoba mi się wysiłek wyobraźni i kreatywność, które pokazuje.
Będę traktować priorytetowo odpowiedzi, które są:
- tak bezpieczne, jak to tylko możliwe (na przykład podczas korzystania z Przesunięcia płaszczyzny 2 razy ryzykujesz przybycie w nieprzyjazne miejsce).
- tak proste, jak to tylko możliwe (w porządku, jeśli po raz pierwszy są złożone przygotowania, ale od tego momentu dalsze aplikacje powinny być proste)
- tak tanio, jak to możliwe (rozwiązania wymagające przedmiot o wartości 250 000gp jest interesujący, ale nas na to nie stać, więc ….)
- wykorzystaj teleportację lub moc latania (Phantom Steed też jest w porządku)
-
używaj najmniejszej możliwej magii, ponieważ w grupie nie mamy czarownika, więc zawsze trudno jest znaleźć NPC do rzucenia za nas lub kupić zwój.
Dozwolone zbiory zasad to: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus książki związane z Eberron, wszystkie Complete XXX (np. Complete Warrior), Compendium (np. MIC). Niektóre dodatki również (myślę, że książka o podłej ciemności, odkopane arkana i tym podobne powinny być).
Zakazane książki to: Dragon and Dungeon Magazines, Tome of Battle, Sword and Fist i ogólnie mówiąc , wszystkie książki, które są raczej anegdotyczne lub zbyt niezrównoważone.
Wszechświat jest ograniczony do wszechświata Eberron (zauważ, że pozwala to na latające łodzie i inne magia związana z punkiem). Inne wszechświaty, takie jak Forgotten Realms, są zakazane. Zakazane są również alternatywne systemy, takie jak Psionnics.
Zasoby grupy:
Istnieją było wiele komentarzy na temat tej części, więc podsumuję wszystko tutaj:
Mój komputer to człowiek z domu Oriena ze wszystkimi poziomami (najmniejszy, większy, syberys) w smoczym znaku Przejścia. Mam również 2 poziomy Dragonmark Heir i 1 poziom Blade of Orien Daje mi to dostęp do następujących czarów (na podstawie dziennej):
- Wymiarowy skok (4)
- Wierzchowiec (0)
- Szybki odwrót (1)
- Wymiarowe drzwi (2)
- Widmowy rumak (0)
- Lot lądowy (1)
- Teleport (0)
- Teleport, Większy (1)
Kilka dodatkowych wyczynów, które poczyniłem, więc kiedy używam jednego Punktu Akcji, mogę użyć dowolnego z nich jeszcze raz. Mam też wyczyn, który pozwala mi poświęcić raz dziennie jeden skok wymiaru by zyskać tymczasowe AP na jedną rundę. W ten sposób mogę użyć każdego z tych zaklęć. Mój poziom rzucającego to zaklęcie ma 18 lat.
Jest jeszcze jeden komputer, który ma 8 poziomów klasy rzemieślników. Potrafi naśladować prawie każde zaklęcie, ale jeśli chodzi o zaklęcia o wysokiej randze, istnieje duże ryzyko niepowodzenia i jest to głównie marnowanie czystego XP.
I to wszystko. Mamy też łotra, który może używać magiczne urządzenia, inni członkowie nie mogą rzucać zaklęć przydatnych dla drużyny. Ale można sobie wyobrazić Większą teleportację do Sharn i zatrudnić jakiegoś wysokiego rangą czarodzieja do rzucania niektórych zaklęć. Jeśli chodzi o prawdziwe wydarzenie podróżnicze, jesteśmy jednak sami.
Jeśli chodzi o zasoby jednorazowe , nie ma wielu rzeczy, o których warto wspomnieć. Nasz rzemieślnik może tworzyć różdżki. Mamy Kadzielnicę kontrolowania żywiołaków powietrza . Mamy kilka magicznych przedmiotów, które moglibyśmy sprzedać za około 50 000 sztuk złota, ale wolelibyśmy tego nie robić, ponieważ nasz rzemieślnik może je odszyfrować, aby wykorzystać PD do stworzenia czegoś innego. Ale nasz DM wymusza, aby czas trwania każdego rzemiosła był proporcjonalny do ceny rynkowej, na przykład Censer potrzebował 100 dni na wytworzenie homonculusa naszego rzemieślnika. Nasz rzemieślnik może również tworzyć zwoje. Wydaje mi się, że niektóre komputery mają również własne gospodarki. Jeśli chodzi o siebie, straciłem całe swoje bogactwo w grze przeznaczenia, więc zatrzymałem tylko swój sprzęt.
Rozwiązanie:
Przyznaj nagrodę dla @Sandwich , ponieważ jego odpowiedź na temat używania zaklęcia Oczy lasu to ten, który najlepiej pasuje do warunków nagrody. Przyjmuję odpowiedź @ Hey-I-Can-Chan ponieważ to jest ten, którego faktycznie zakończyliśmy w naszej sesji. Dziękujemy wszystkim za Twój wkład.
Odpowiedź
Ograniczenie czaru Sor / Wiz 7 poziomu większy teleport [spójn] ( Podręcznik gracza 293) jest taki, że
musisz mieć przynajmniej wiarygodny opis miejsca, do którego się teleportujesz (taki jak szczegółowy opis z kogoś innego lub szczególnie dokładną mapę). Jeśli spróbujesz teleportować się z niewystarczającymi informacjami (lub z mylącymi informacjami), znikniesz i po prostu pojawisz się ponownie w swojej pierwotnej lokalizacji.
Zapytaj DM, czy istnieje wiarygodne opisy, które można zdobyć, które pozwalają zaklęciu większy teleport dotrzeć do celu, który chcesz. Czy są ludzie, z którymi możesz przeprowadzić wywiad? Książki do przeczytania? Tawernowe opowieści do wchłonięcia? Obrazy do nauki? Ogrody rzeźb, którymi można się cieszyć? Jeśli istnieje sposób na uzyskanie tego wiarygodnego opisu, zrób to, co musisz i w ten sposób znajdź cel.
Jeśli wiarygodne opisy nie istnieją , spróbuj zbadać obszar z pomocą znajomego .
Jeśli w obszarze, do którego chcesz się teleportować, lub w jego pobliżu, istnieje „istota”, którą znasz, wyceluj w tę istotę zaklęciem wysyłanie [evoc] ( PH 275-6) (które jest zaklęciem ewokacyjnym bez rzutu obronnego i które nie pozwala na odporność na czary), wyjaśniając celuj w to, kim jesteś, że „będziesz rzucać zaklęcie scrying [div] ( PH 274 -5) na niego w ciągu zaledwie minuty i stwór nie przejdzie rzutu obronnego. Stwór może to zrobić.
Rzuć zaklęcie wróżący na stworzenie i zbadaj obszar wokół niego. Jeśli możesz, zrób to jeszcze kilka razy, aby zwiększyć swoją znajomość. (Chociaż rzucający nie może być poza celem z zaklęcie większa teleportacja , którą wciąż rzuca na wykresie dla zaklęcia Sor / Wiz na piątym poziomie teleportacja [spój] ( PH 292-3) podczas używania zaklęcia większa teleportacja , ponieważ istnieje możliwość Podobnego Obszaru lub Nieszczęścia).Użyj tej zgromadzonej informacji jako celu dla zaklęcia większy teleport . Alternatywnie, zdobądź wszystkie informacje potrzebne do użycia zaklęcia większa teleportacja , kierując na znajomego zaklęcie Sor / Wiz 8 poziomu rozeznaj lokalizację [div] ( PH 222).
Jeśli nie możesz znaleźć wiarygodnego opisu ani skontaktować się ze znajomym, zostaje Ci albo uzyskanie szczegółowego opisu w trudny sposób albo uzyskanie szczególnie dokładnej mapy.
Uzyskanie szczegółowego opisu
Najpierw znajdź stworzenie, które był tam, gdzie chcesz iść. Następnie wyodrębnij szczegółowy opis z umysłu stworzenia.
„Co ?!”
Menedżerowie dali jasno do zrozumienia, że żadna ilość książek się nie uczy, ani inne badania wystarczą. Jedynymi pozostałymi (nawet częściowo) wiarygodnymi opisami są wspomnienia stworzeń, które były w miejscu docelowym, do którego chcesz się teleportować. Miej rzucającego, który ma rzucić większy teleport użyj jednego lub więcej z poniższych zaklęć na tym stworzeniu.
- Czar Sor / Wiz drugiego poziomu wizja strachu [div] ( Dragon # 333 73), przez 24 godziny, przekazuje rzucającemu wiedzę z pierwszej ręki (odpowiednią do prób zwiadu i celów teleportacji) o wyborze albo ostatniego strachu celu lub największy strach celu. Uwaga: to jest strasznie specyficzne, ale czekanie w dokach lub na targowisku i wywiady z niedawnymi przybyszami z regionu mogą znaleźć odpowiedni cel.
- Trzeci poziom zepsute zaklęcie absorbuje umysł [div] ( Book of Vile Darkness 84), na 1 min./poziom, przyznaje rzucającemu, po zjedzeniu porcji martwego stworzenia mózg, wspomnienia i wiedzę „stwora” do pewnego stopnia, tak że ma 25% szansy na przypomnienie sobie każdego ważnego faktu znanego istocie. ” Uwaga: Zasadę przyjmuję jako 1 próbę na minutę. Zaklęcie często wymaga ode mnie dopracowania absurdów.
- Zaklęcie Sor / Wiz szóstego poziomu sondowanie przez [div] ( Spell Compendium 162), o ile rzucający koncentruje się do 1 rundy / poziomu, daje rzucającemu możliwość „nauczenia się odpowiedzi na jedno pytanie na rundę, zgodnie z najlepszą wiedzą przedmiotu… a odpowiedzi na te pytania są przekazywane bezpośrednio umysłowi [rzucającego].
- Siódma- zaklęcie poziomu Clr pająk mózgu [div] ( SpC 38), przez 1 min./poziom, daje rzucającemu, między innymi, możliwość podsłuchiwania innej istoty ” myśli i poznaj myśli i wspomnienia tego stworzenia … w szczegółach. ”
- Zaklęcie Sor 9 poziomu mindrape [ench] ( BV 99) daje rzucającemu możliwość „wejścia … do umysłu istoty, ucząc się wszystkiego, co istota wie”.
Jeden z nich powinien otrzymać opis, który jest wystarczający aby rzucający czar również użył zaklęcia większa teleportacja , ale jest możliwe, że DM może nim rządzić także konieczne jest zachowanie te informacje doskonale teleportować się dokładnie. Jeśli tak jest, użyj następującego zaklęcia.
- Zaklęcie Sor / Wiz trzeciego poziomu magiczna pamięć [div] (kolumna Wyrms of the North „Deszeldaryndun „) 1 daje rzucającemu możliwość” wchłaniania widoków, zapachów, dźwięków, smaków i / lub tekstur bezpośredniego otoczenia [rzucającego] i magicznego zapisywania ich w … pamięci. ” Wtedy rzucający „może później podzielić się tym doświadczeniem z inną chętną żywą istotą, po prostu utrzymując bezpośredni kontakt fizyczny i pozwalając, by pamięć się powtórzyła”. Uwaga: potwierdź najpierw, że DM pozwala tej metodzie utrzymywania pamięci na pracę z pamięcią innego stworzenia (zezwalam na to w moich kampaniach).
Oczywiście, zaklęcie magiczna pamięć jest również przydatne, jeśli rzucający, który zdobył informacje, musi przekazać te informacje rzucającemu zaklęcie większy teleport . 2
Uzyskanie szczególnie dokładnej mapy
Umiejętność Zbieranie informacji obejmuje to. Mówi:
Jeśli chcesz dowiedzieć się o konkretnym plotka („Którędy do zrujnowanej świątyni Erythnul?”) lub konkretny przedmiot („Co możesz mi powiedzieć o tym pięknym mieczu, z którym chodzi kapitan straży?”) lub zdobądź mapę lub zrób coś innego według tych linii, kontroler kontroli ma od 15 do 25, lub nawet wyżej. ( PH 74).
Podkreśl moje.
I” Zgaduję, że będzie tak jeszcze wyżej . W rzeczywistości domyślam się, że DM powie po prostu Nie . W takim przypadku, gdy istnieją inne magiczne mapy w D & D 3.X , 3 to, co jest potrzebne, to ten:
- Trzymany przedmiot Mapa pająka Keoghtom ( Smok # 359 72) (26 400 gp; 0 funtów) daje noszącemu zdolność „skoncentrowania się na mapie, szukając [jego] umysłu w poszukiwaniu lokalizacji, stworzenia lub obiektu. Mapa działa wtedy jako znajdź ścieżkę zaklęcie, pokazujące bardzo szczegółowo najkrótszą i najbardziej bezpośrednią fizyczną trasę do określonego miejsca docelowego. [Właściciel] może używać mapy tylko raz dziennie, a wszystkie inne ścieżki lub lokalizacje na mapie pojawiają się jako stale zmieniająca się niewyraźna masa sieci ”.
Mapa pająka wykorzystuje efekt taki jak zaklęcie Clr szóstego poziomu znajdź ścieżkę [div] ( PH 230) – które nie ma ograniczenia odległości – i zapewnia a cel – kluczowa, ale słabo zdefiniowana rzecz niezbędna do użycia zaklęcia teleport et al. („Zaklęcie natychmiast przenosi cię do wyznaczonego celu …”). Wybierz znane Ci stworzenie lub artefakt, którego „znasz” i aktywuj mapę (pożycz mapę od przyjaznego kontaktu, jeśli jego koszt przekracza twoje fundusze – potrzebujesz tylko mapę raz). 4 To powinno wystarczyć, aby użyć zaklęcia większy teleport , aby dostać się tam, gdzie chcesz.
Alternatywne sposoby prowadzenia śledztwa i podróży
Zaklęcie Sor / Wiz szóstego poziomu lokalizacja wróżby [div] ( Complete Scoundrel 102) jest prawie niemożliwe, aby ktoś nie miał jakiegoś połączenia z lokalizacją, która ma być badana. Zaklęcie Sor / Wiz szóstego poziomu spacer w cieniu [illus] ( PH 277) zezwala na podróżowanie tylko z prędkością 50 mil na godzinę (to jest jak tygodniowa podróż samolotem Cienia – baw się dobrze!), ale rzucający na 12 poziom może użyć zaklęcia widmowego rumaka [spój] ( PH 260), aby poruszać się szybciej niż to i moc nomadów na siódmym poziomie podróże marzeń [psychoportation] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) działa szybciej niż to – ale nawigacja jest problemem w przypadku źle narysowanego kontynentalnego map (np „Jedziemy do Kalifornii!” Właściwie nie zawęża tego aż tak bardzo). DM prawdopodobnie zażąda znajomej lokalizacji dla zaklęcia przesunięcie samolotu [spój] ( PH 262) et al. ponieważ gdyby ludzie mogli użyć zaklęcia przesunięcie samolotu dwa razy, zamiast ryzykować większą teleportację raz, spodziewam się, że większość ludzi by to zrobiła; zapytaj DM. 5
„Dlaczego to takie trudne?”
Możliwość teleportowania się do miejsc, które ktoś już zna, jest niesamowicie potężna . To, że zaklęcie większa teleportacja eliminuje zarówno ograniczenie odległości („Ja widzę księżyc, prawda?”), Jak i możliwość pozostania poza celem naprawdę jest wystarczy wywołać zaklęcie większe teleportować . Dodanie możliwości teleportowania się w niewidoczne miejsca – jeśli wiarygodne opisy lub szczególnie dokładne mapy są łatwo zdobyte – szkodzi wiarygodności wielu kampanii.
Jest również możliwe, że DM chce, aby komputery PC dotarły do celu staromodny sposób – rezerwowanie przejazdu na statku i odpłynięcie lub wynajęcie przewodnika i ostra jazda – zamiast pozwalać niewidomym na teleportację. To mogłoby być liczy się podróż , a nie konfrontacja na końcu.
Prawdopodobnie powinieneś zapytać DM, czy chce , żebyś się tam teleportował. Może chodzi o to, że komputery docierają do celu.
-
Kolumna nie wydaje się być zarchiwizowana. Oto zaklęcie.
Magiczna pamięć
Wróżbiarstwo [wpływające na umysł]
Poziom: Sor / Wiz 3
Składniki: S, M
Czas przesyłania: 1 akcja
Zakres: Osobiste
Cel: Ty i jeszcze jedna żywa istota
Czas trwania: Specjalne
Saving Throw: Neguje
Odporność na czary: NieWchłaniasz widoki, zapachy, dźwięki, smaki i / lub tekstury swojego najbliższego otoczenia i magicznie zapisz je w swojej pamięci tak długo, jak długo będziesz się koncentrować (do 1 rundy / poziomu). Wszystko, co powoduje, że tracisz koncentrację, kończy rekord. Możesz później podzielić się swoim doświadczeniem z inną chętną żywą istotą, po prostu utrzymując bezpośredni kontakt fizyczny i pozwalając, by pamięć się powtórzyła. Tak długo, jak utrzymywany jest kontakt, zmysły tego stworzenia odbierają wcześniej zarejestrowane środowisko.Gdy wspomnienie zostanie powtórzone, zaklęcie się kończy, a wspomnienie staje się normalnym wspomnieniem zarówno dla ciebie, jak i dla celu.
Tajemne skupienie: macka łupieżca umysłu. Uwaga: na szczęście brak kosztów gp. Nie chciałem, aby łupieżcy umysłów dysponujący ciężkimi pieniędzmi sprzedawali swoje macki do collegeu czarodziejów.
-
Jedyne inne sposoby na uzyskanie doskonałej pamięci w D & D 3.X , o których od razu wiem, że to prestiżowe klasy wezyra Jordaina ( Shining South 33) i shadow scout ( Oriental Adventures 44) – żaden z nich nie jest komentatorem – i może cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – którego pamięć ejdetyczna jest numeryczna premia zamiast rzeczywistej pamięci – chociaż bardzo dobrze mogą istnieć inne klasy prestiżu lub napar, tajemnica, moc, soulmeld, wypowiedź, ślad lub coś innego, co to robi. Umiejętność Autohipnosis ( XPH 36-7) pozwala tylko na zapamiętanie „tekstu …, liczb, diagramów lub sigili;” zapytaj DM, czy mapa jest diagramem.
- Jest mapa niewidocznych krain ( MIC 164) (5200 gp; 0 funtów) oraz większe i mniejsze ciemne mapy ( DrU 77 i 76) (artefakt większy i mniejszy; 0 i 1 funt)), na przykład.
- Zaklęcie magiczna pamięć działa również do zapamiętywania mapy. Niestety zaklęcie Sor / Wiz 0 poziomu amanuensis [trans] ( SpC 9) „kopiuje tylko niemagiczny tekst, a nie ilustracje czy magiczne pisma”.
- Albo nie. Jesteś w rękach DM, ponieważ 5d% mil od jednego jest zawsze, gdy używasz zaklęcia przesunięcie samolotu (chyba że masz większe przesunięcie płaszczyzny [spój] ( SpC 159) i poprzednio odwiedzane miejsce). Na każdym samolocie nie ma miłych ludzi; nie spodziewaj się pojawienia się wśród sympatycznych ludzi, chyba że DM tego zażyczy.
Komentarze
- Jestem bardzo rozczarowany, że nie ma łatwy sposób na zobaczenie losowego miejsca w dużej odległości. Losowe skanowanie odległego miejsca z marginesem błędu 500 mil nie powinno być takie trudne. W naszym przypadku ” jedziemy do Kalifornii ” działałoby z wyjątkiem faktu, że wolelibyśmy przyjechać w przyjazne lub neutralne miejsce. Wielkie dzięki za bardzo szczegółową odpowiedź, prawdopodobnie w końcu ją zaakceptuję, jeśli nikt nie znajdzie lepszego rozwiązania . Myślę, że możemy w końcu poszukać szczegółowych informacji o lokalizacji, co w zasadzie przypomina wykonanie kolejnego zadania
Odpowiedź
Jedno rzucenie leśnych oczu
Rzucasz zaklęcie leśne oczy (zaklęcie druida 3 poziomu), które pozwala ci widzieć przez zasadzić, którego dotykasz, do rośliny, do której chcesz się przenieść w miejscu przeznaczenia cji. Używając tej rośliny, możesz obserwować obszar, do którego chcesz się teleportować, niezależnie od odległości, tak długo, jak chcesz. Kiedy już będziesz w stanie rzucić leśne oczy (jest to zaklęcie trzeciego poziomu, więc możesz łatwo kupić jego zwój), możesz przekazać te informacje, aby stworzyć obraz obszaru, który chcesz teleportować do pamięci. p>
To wtedy używałbyś Greater Teleport. Masz mentalny obraz z Forest Eyes, którego możesz użyć do namierzenia określonego punktu, który odwiedziłeś, za pomocą zaklęcia Forest Eyes. To powinno wystarczyć do twoich celów. Kiedy ukończysz dowolną misję, którą masz w tym odległym miejscu, możesz ponownie rzucić Forest Eyes na tę samą roślinę, aby wrócić do celu.
- Tak bezpiecznie, jak to tylko możliwe (Rzucanie oczu lasu zapewnia cel jest bezpieczny, ponieważ możesz zobaczyć przez roślinę w miejscu docelowym).
- Tak proste, jak to tylko możliwe (wymaga niewiele więcej niż zwoju, aby rzucić zaklęcie, jeśli masz łotra z Użyj magicznego urządzenia)
- Tak tanio, jak to tylko możliwe (za cenę zwoju zaklęć trzeciego poziomu masz wszystko, czego potrzebujesz, aby dostać się do celu)
- Wykorzystuje teleportację lub moc latania (kiedy zapisał lokalizację w pamięci, użyj swojego Większego Teleportu i ruszaj w drogę)
Komentarze
- Rośliny nie ' nie mam zapisów woli, więc leśne oczy zawsze będą działać, jednak można ich użyć i po prostu użyć leśnych oczu zamiast wróżbity. Ponieważ leśne oczy mogą ” wyznaczyć kierunek i odległość i pozwolić leśnym oczom znaleźć odpowiedni typ rośliny najbliżej żądanej lokalizacji. ” Jeśli ustawiasz Żądaną lokalizację w pobliżu miejsca, w którym ' chcesz się udać, możesz łatwo znaleźć tam zwykłą roślinę. Jednak ' poprawię swój post.
- W końcu mieliśmy dzisiaj spotkanie i rozwiązanie scrying zadziałało, więc przyjmuję odpowiedź, która go zaproponowała. Jednak ta propozycja jest dokładniejsza w odniesieniu do warunków wstępnych nagród, więc ja ją tutaj przyznaję.
Odpowiedź
Jak mówi Grzegorz, Wróżenie może być najlepszą opcją. Pozwala jednak osobie, którą próbujesz wyśledzić, zapisanie woli, w którym to przypadku zaklęcie zawodzi i nie można go użyć ponownie przez 24 godziny. Ponadto cel zyskuje premię +5, zakładając, że nigdy wcześniej tej osoby nie widziałeś , a zaklęcie wymaga kosztownego skupienia.
Jeśli osoba, którą znajdujesz, ma wysoki poziom (i ma dobrą wolę), może się to okazać prawie niemożliwe.
Dodatkowo, jeśli ta osoba oczekuje ciebie (i uciekła 10000 km, aby uciec od ciebie), może po prostu chronić swoją lokalizację przed teleportacją.
Możesz mieć więcej szczęścia dzięki kombinacji Shadow Walk (podróż po 50 mph) i znajdź ścieżkę przez 125 godzin całkowitego czasu podróży. Nie jest to idealne rozwiązanie, ponieważ jest to zaklęcie 6 poziomu i będzie wymagało wielu rzuceń, aby uzyskać wystarczający czas trwania. Całkowity koszt powinien wynosić około 6k dla wystarczającej ilości rzucania, od rzucającego 11 poziomu lub 4200 od rzucającego 20 poziomu używającego zaklęcia przedłużającego. Jednak musiałby podążać za tobą przez pierwsze 80 godzin i może wymagać za to większej zapłaty.
Komentarze
- NPC nie jest wrogi. Właściwie, o ile nam wiadomo, może być przyjazny i chętny do znalezienia się przez nas. Ale plan ” Shadow Walk ” prawdopodobnie nie zadziała z kilku powodów. Jednym z nich jest to, że wyjście jest dość przypadkowe, a my zwiedzanie bardzo niebezpiecznego kraju. Ale jest też problem pustyni, którą musimy przekroczyć i gdzie nie ma cieni, oraz problem samego rzucenia zaklęcia. W każdym razie dziękuję za odpowiedź
- Powód, dla którego spacer w cieniu ma błąd, jest związany z trudnością poruszania się w królestwie cieni, a nie z rzeczywistym błędem teleportacji. Zakładam, że Find the path wyeliminuje ten błąd, ale Twój DM może się z tym nie zgodzić. Musisz być w cieniu tylko na początku swojej podróży dla zaklęcia, a nie przez cały czas. Chociaż argumentowałbym, że do 10 godzin (noc), i tak wszędzie są cienie. Chociaż jeśli NPC jest przyjazny i wie, że celowo nie uda mu się wykonać rzutu obronnego, to wróżenie jest dobrym rozwiązaniem.
Odpowiedz
Dwie zmiany samolotu i spacer w cieniu .
W przeciwieństwie do Teleport, Przesunięcie Samolotu nie wymaga precyzyjnego celu. Po prostu wybierasz miejsce w samolocie, a pojawia się w 500 mil od tego miejsca. Ponieważ rzucenie wymaga tylko standardowej akcji, możesz łatwo rzucić go raz, aby przejść do Planu Astralnego, a następnie natychmiast rzucić go ponownie, aby wrócić do Materiału, z wyjątkiem znacznie bliżej miejsca, w którym byłeś wcześniej .
Na marginesie, właśnie dlatego staram się uzyskać Amulet samolotów dla wszystkich moich postaci z wysokim Int. Możliwość teleportowania się w miarę blisko dowolnego celu w multiwersie, z bardzo małą szansą niepowodzenia, do woli, jest całkiem przyjemna.
W każdym razie, gdy już znajdziesz się w Samolocie S z powrotem do Materiału, użyj Spaceru Cieni, aby dostać się tam, gdzie idziesz. Spacer w cieniu może również nie doprowadzić Cię dokładnie tam, gdzie chcesz, ale najprawdopodobniej spowoduje, że dotrzesz do celu w promieniu mili od zamierzonego celu. Dotarcie do celu za pomocą Spaceru w cieniu może zająć do 10 godzin, ponieważ zmiana płaszczyzny może cię podrzucić 500 mil dalej, ale to nie jest trudny wymuszony marsz.
Oba są zaklęciami Sor / Wiz, ale Przesunięcie Planu jest o dwa poziomy niższe niż zaklęcie Kleryka, więc będzie trochę tańsze, aby to przesłać w ten sposób.
Komentarze
- Interesujący alternatywny sposób, ale trochę skomplikowany. Możemy ' nie stać teraz na amulet (pod warunkiem, że ktoś dobrze zbierz informacje , aby dowiedzieć się, gdzie można go sprzedać) i nikt z naszej drużyny nie mógł rzucić Przesunięcia samolotu chociaż
Odpowiedź
Użyj Scrying aby zobaczyć otoczenie NPC, którego znasz. To zaklęcie poziomu 3-5, które pozwala zobaczyć otoczenie stworzenia, jeśli mu się nie uda na wolę zapisać. Im więcej wiesz o stworzeniu, tym trudniejszy jest zapis. Dzięki temu dowiesz się, gdzie się teleportować.
Odpowiedź
Czar kreatora 8. poziomu Rozpoznawaj lokalizację zrobi to, jeśli masz zasoby. Nie widziałem wystarczających informacji o zasobach drużyny.
Komentarze
- Aby znaleźć stwora z zaklęciem, musisz je zobaczyć lub mieć jakiś przedmiot, który kiedyś do niego należał. Aby znaleźć obiekt, musiałeś go dotknąć przynajmniej raz. Nigdy nie spotkaliśmy NPC, więc warunek wstępny nie został spełniony. Poza tym 8 poziom jest już dość wysoki
Odpowiedź
Kiedy masz wątpliwości, zapytaj ducha!(Lub Bóstwo)
Może to pomóc przy bardzo wysokim wyniku Wiedzy (Geografia); i więcej wiedzy o „odgrywaniu ról” interpretowanej przez DM.
Duchowy doradca
(Complete Champion, s. 127)
Wróżenie
Poziom: Kleryk 4
Komponenty: V, S
Czas przesyłania: 1 standard akcja
Zakres: Osobiste
Cel: Ty
Czas trwania: 1 minuta / poziom
Kiedy intonujesz ostatnie słowa swojego zaklęcia, miękki, pocieszający głos wydaje się szeptać ci do ucha: „Jaką wiedzę mogę ci przekazać?”
Doradca duchowy pozwala ci skonsultować się z duchem, aniołem lub innym boskim aspektem twojego bóstwa. Ten doradca objawia się jako ledwo migocząca kula, która unosi się nad jednym z twoich ramion. Kiedy mówi, tylko Ty możesz usłyszeć jego rady.
Dopóki obecny jest duchowy doradca, pomaga ci przypomnieć sobie ciekawostki, historię lub inną wiedzę. Ta wiedza może być tak ogólna lub szczegółowa, jak jest to wymagane, a zdobyte informacje zapewniają premię +4 do wglądu we wszystkich testach wiedzy, gdy zaklęcie jest w użyciu. Możesz nawet spróbować sprawdzić umiejętności z wiedzą, w których nie masz rang umiejętności, lub powtórzyć test wiedzy, który zakończył się niepowodzeniem przed rzuceniem zaklęcia.
Komentarz: Zamiast tego użyj Boskiego Wglądu, aby uzyskać maksymalną premię +15. p>
Heroizm
(Gracz ” s Handbook v.3.5, s. 240)
Zaklęcie (przymus) [Oddziaływanie na umysł]
Poziom: Bard 2, Czarownik / Czarodziej 3
Komponenty: V, S
Czas przesyłania: 1 akcja standardowa
Zakres: Dotknij
Cel: Dotknięte stworzenie
Czas trwania: 10 min./poziom
Zapisywanie rzutu: Wola neguje (nieszkodliwy)
Odporność na zaklęcia: Tak (nieszkodliwe)
To zaklęcie nadaje pojedynczemu stworzeniu wielką odwagę i morale w walce. Cel zyskuje premię +2 do morale podczas rzutów ataku, rzutów obronnych i testów umiejętności.
Komentarz: Zamiast tego użyj Większego bohaterstwa, aby otrzymać premię +4 do morale.
Wskazówki dla awatara
( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )
Wróżbiarstwo
Poziom: Kleryk 2
Składniki: V, S
Czas przesyłania: 1 akcja
Zakres : Dotknij
Cel: Dotknięte stworzenie
Czas trwania: 1 minuta lub do rozładowania
Zapisywanie rzutu: Brak
Odporność na zaklęcia: Tak
Twoje bóstwo „wybrany awatar nadaje podmiotowi boską moc. Stwór otrzymuje premię +20 do kompetencji przy pojedynczym teście umiejętności i musi zdecydować się na jej użycie przed wykonaniem rzutu, do którego się odnosi.
Komentarz: Tak, proszę!
Wiedza (Int; Tylko przeszkoleni)
Geografia (ziemie, teren, klimat, ludzie)
Sprawdź
Odpowiedź na pytanie w ramach twojego kierunku studiów ma DC 10 (dla naprawdę łatwych pytań), 15 (dla podstawowych pytań) lub 20 do 30 (dla naprawdę trudnych pytań).
Za każde 5 punktów, o które Twój wynik na Twoim czeku przewyższa DC, przypominasz sobie kolejną przydatną informację.
Więc co otrzymujemy ? Od +4 do +15 premii wglądu, prawdopodobnie premia +2 Synergy z innymi umiejętnościami wiedzy, premia +2 lub +4 do Morale i premia +20 do kompetencji. Więc rzuć swoją Wiedzę (Geografię) z możliwym +30 do +41 do testu umiejętności. Wystarczy wynik 30, aby uzyskać odpowiedź na naprawdę trudne pytania, takie jak: „Jak wygląda to miejsce oddalone o 10 000 kilometrów?” Nawet jeśli weźmiesz 10, będziesz miał od 40 do 51. Myślę, że DM powiedziałby: „Tym razem wygrasz. Zrób to jeszcze raz i rzucę w ciebie DMG.”I to nie” nawet biorąc pod uwagę, ile masz rang w wiedzy (geografii).
Komentarze
- Obszar, do którego chcemy się teleportować, to 10 000 km stąd, więc to nie zadziała. Ale to ' jest interesujące. Gdy już prawie osiągniemy cel, może pomóc w określeniu geografii regionu
Odpowiedź
A właściwie zrobić to w kilku krótszych skokach?
Pozwólcie, że wyjaśnię:
- Jeśli użyjesz zaklęcia Fly i lecisz wystarczająco wysoko, możesz łatwo zobaczyć tysiące mil w każdym kierunku przy dobrej pogodzie ( którym, dla przypomnienia, powinieneś być w stanie manipulować, ponieważ jest wiele zaklęć, które właśnie to robią). Możesz też użyć dowolnego zaklęcia, które zapewnia dalekosiężną wizję, aby widzieć jeszcze dalej.
- Kiedy jesteś wysoko, wybierz dowolny punkt orientacyjny, który widzisz (powiedzmy szczyt góry lub miasto / wioska lub jezioro) w ogólnym kierunku celu i teleportuj się tam.
- Powtarzaj, aż osiągniesz żądane miejsce. Jeśli mówimy o 10.000 mil, jest to w zasadzie 2-3 razy większa odległość między Rzymem a Aleksandrią lotem i gwarantuję, że podczas lądowania mogłem zobaczyć oba wybrzeża z mojego samolotu krążącego wokół Rzymu. Oznacza to 2-3 skoki przy doskonałej widoczności.