Kiedy +10 do przebrania zaczyna działać?
Rozumiem, że +10 działa po utworzeniu, ale jeśli używasz kapelusza do zmiany Twój wygląd, każdy, kto spojrzy, zobaczy to, co stworzyłeś, a gdy przenikną zaklęcie, tracisz +10.
Więc albo oni widzą to, co chcesz, aby zobaczyli, eliminując potrzebę sprawdzania przebrania, albo widzą przez zaklęcie, całkowicie negując +10 do testu przebrania.
Odpowiedź
+10 jest do twojego testu przebrania, aby udawać kogokolwiek „przebierasz się”.
Testy przeprowadzane podczas używania umiejętności Przebranie są opisane tutaj . Podsumowując:
- Kiedy zakładasz przebranie (magiczne lub nie), DM wykonuje tajne przebranie, aby zobaczyć, jakie jest dobre. Ten wynik oznacza cały czas, przez który nosisz to przebranie.
- Kiedy widzi Cię ktoś, kto ma powody do podejrzeń lub osobiście wie, Osoba, za którą się przebierasz, może przeprowadzić Wykrywanie z wynikiem Twojego testu Przebrania. Jeśli wygrają, zdadzą sobie sprawę, że udajesz.
- Jeśli spotkasz kogoś, kto jest po prostu ogólnie zaalarmowany o podejrzanej aktywności, otrzyma również kontrolę Wyrywkową, uzyskując 10. To skutecznie ustala stałe Przebranie DC za przebywanie w obszarach patrolowanych przez strażników.
Przebranie obejmuje zarówno przebranie się za kogoś, jak i naśladowanie jego zachowania (chodzenie, sposób mówienia itp.). Kapelusz Przebrania lub inna magia zmieniająca Twój wygląd zrobi za ciebie pierwszą część, dając ci +10 do twojego testu Przebrania, ale nie czyni cię wielkim aktorem. (Od przebrania siebie zaklęcie: " Zaklęcie nie zapewnia zdolności ani manieryzmu z wybrana forma … ") Musisz jeszcze sprawdzić Przebranie, a inne postacie otrzymują testy Wykrywające, aby Cię rozpoznać.
Wszystko to jest niezależne od Woli, zachowując się przeciwko iluzji, która podlega ogólnym zasadom:
Rzuty ratunkowe i iluzje (niedowierzanie)
Stworzenia napotykające iluzję zwykle nie otrzymują rzutów obronnych, aby rozpoznać ją jako iluzoryczną, dopóki nie przestudiują jej uważnie lub w jakiś sposób wchodzić z nią w interakcję.
Udany rzut obronny przeciwko iluzji ujawnia, że jest ona fałszywa, ale wymysł lub fantazmat pozostaje jako półprzezroczysty zarys.
Nieudany rzut obronny oznacza, że postać nie zauważa, że coś jest nie tak. Postać, która ma dowód, że iluzja nie jest prawdziwa, nie potrzebuje żadnego ratunku. Jeśli jakiemukolwiek widzowi z powodzeniem nie uwierzy w iluzję i przekaże ten fakt innym, każdy taki widz zyskuje rzut obronny z premią +4.
Zatem każdy wartownik a sklepikarz, który widzi, jak idziesz ulicą w swoim magicznym przebraniu, nie ma zapisu woli, aby pokonać iluzję. Aby uzyskać zapis woli, muszą go uważnie przestudiować (co nie powinno się zdarzyć, chyba że zostałeś już złapany, albo masz do czynienia z kimś bardzo paranoicznym) lub wchodzisz z nią w interakcję.
Interakcja z iluzją może się zdarzyć w przypadkowym kontakcie, chociaż można tego uniknąć. Jeśli nie wierzą w iluzję, to prawdopodobnie „odpadłeś”; powodzenia w wyjaśnianiu, dlaczego nosisz iluzję twarzy innej osoby.
Odpowiedź
Na przykład, używając Kapelusza Przebrania, starasz się wyglądać jak strażnik i próbujesz wejść do zastrzeżonego obszaru.
Strażnik na zewnątrz obserwuje cię , wykonuje obronę przed Hat of Disguise i kończy się niepowodzeniem. Masz premię +10 do testu przebrania, próbując wyglądać jak strażnik. Nie wyglądasz automatycznie jak jeden z nich tylko z powodu iluzji (na przykład twoja pamięć o tym, jak wygląda strażnik, może być wadliwa i możesz pomylić szczegóły).
Jeśli strażnik wykona zapis, wtedy nie dostaniesz +10 i miejmy nadzieję, że próbowałeś również przebrania się poza magię, albo dobrze się bawisz.
Jeśli robisz to podczas obserwacji, to naprawdę nie dostajesz jakikolwiek rodzaj przebrania, chyba że w jakiś sposób potrafisz blefować, nie wyjaśniając, w jaki sposób zmieniłeś wygląd.