Powiedzmy, że mam zamiar walczyć z jakimś potworem. Oboje rzucamy Inicjatywą i potwór wygrywa. Może mnie dosięgnąć i uderzyć we mnie. Czy mogę od razu zadeklarować, że walczę defensywnie (i ponoszę karę do rzutu ataku w swojej turze), czy też muszę czekać do własnej tury, aby to zrobić?

RAW wydaje się sugerować, że Walka defensywna może być zadeklarowana tylko jako część akcji ataku, co oznaczałoby, że potwór może uderzyć mnie przy moim normalnym AC. Jednak tematycznie wydaje się to dość dziwne – nie byłem zaskoczony, widzę, że potwór na mnie zbliża , więc powinienem być w stanie przyjąć postawę bardziej defensywną.

Odpowiedź

Nie jesteś zaskoczony, ale jesteś złapany płaskostopiem, co w zasadzie oznacza, że chociaż widziałeś wroga, nie zareagowałeś jako pierwszy. Nie unikasz jeszcze aktywnie ataków (oznaczonych utratą twojego bonusu Zręczności do KP) i nie zakładałeś postawa obronna (walka defensywna) – nie machasz nawet bronią (brak ataków okazyjnych). Ten stan zazwyczaj trwa tylko kilka sekund (część rundy), chociaż jego starszy brat Niespodzianka jeszcze go pogarsza (przez rundę niespodzianki będziesz walczył o płaską nogę ORAZ do pierwszej tury w pierwszej normalnej rundzie, więc jeśli oni zaskoczyć cię i zdobyć inicjatywę, mogą wykonać dwa ataki – lub jeden krótki i pełny atak, jeśli są wystarczająco blisko – zanim będziesz mógł zacząć sensownie się bronić).

Pamiętaj, że podczas gdy Powyższe wyjaśnienie jest w porządku, ponieważ nie możesz normalnie walczyć defensywnie przed pierwszą turą, wyjątki od reguły płaskostopia nadal nie pozwalają na wczesną walkę defensywną. Niektóre klasy mają premie do KP, które wynikają z uniku, że nie przegrywasz, gdy masz płaską nogę (premia do KP mnicha) lub umiejętności, które uniemożliwiają ci uznanie cię za płaskostopie – nawet z tymi, gdy bronisz się przed nadal nie masz czasu i środków, aby przyjąć postawę obronną. Przy pierwszym ataku w swojej turze możesz przyjąć tę postawę obronną i otrzymać premię do walki w obronie, oprócz odzyskania wszystkiego, co możesz tracisz z powodu bycia płaskimi.

TL; DR: Utrata inicjatywy oznacza, że jeszcze nie zareagowałeś, więc po prostu nie udało ci się ustaw swoją obronną postawę bojową. Szybkość, z jaką przeciwnik cię zaatakował, sprawiła, że byłeś zbyt zaskoczony (powszechna definicja), aby uniknąć pierwszego ataku, mimo że nie byłeś zaskoczony (definicja gry).

Zaufaj swojej zbroi, że następnym razem odbije cios lub porusza się szybciej – lub zamiast tego zaskocz ich, negując jedną z największych zalet ich przewagi inicjatywy.

Odpowiedź

0.Pathfinder jest zbudowany na D & D 3.5. I chociaż nie wszystkie słownictwo zostało przeniesione, struktura reguł jest nadal zbudowana na tym samym fundamencie.

DMG 3.5, strona 26: „Nie pozwalaj” graczom na używanie gotowej akcji poza walką.

  1. Logiczny spam. Wszyscy członkowie drużyny „A” przygotowuje akcję i idzie korytarzem. Wszyscy członkowie grupy „B” przygotowują akcję i idą korytarzem…

    Gdyby gra naprawdę chciała, żeby wszyscy gracze dodali 4 do AC (całkowita obrona) przed rozpoczęciem walki, są łatwiejsze sposoby na stwierdzenie tego.

  2. Samo pojęcie standardowych, szybkich akcji ruchu jest zdefiniowane w sekcji Walka , w CRB, strony 162 & ff. Czynności, które postać może zrobić, są określane jako rodzaj działania w oparciu o takie rzeczy, jak czas i wysiłek.

    Pathfinder to system reguł, według którego musisz znaleźć regułę, która pozwoli ci wykonać akcję. Bez tej reguły wszystkie akcje są zabronione.

    W walce możesz wykonywać gotowe akcje; jesteś mogą walczyć defensywnie lub podejmować działania w całkowitej obronie.

    Poza walką nie ma żadnych reguł. w związku z tym niedozwolone.

Wracając do aktualnego pytania. Nie możesz walczyć defensywnie poza walką; nie możesz wyeliminować z walki całkowitej obrony.

Nie możesz podejmować akcji poza walką; typy akcji są definiowane wyłącznie w walce, czyli co dzieje się po rzucie inicjatywy.

Inicjatywa i runda niespodzianka zostały zaprojektowane tak, aby poradzić sobie z przejściem z walki do walki. Próba sera Total Defense minimalizuje wartość dex; znaczenie percepcji itp.

Postacie o wysokim zręczności (np. łotrzykowie, mnisi) zwykle są na pierwszym miejscu. Czy naprawdę są tak obezwładniający, że potrzebują dodatkowej siły w postaci zawsze uderzających postaci, które są totalną obroną? Naprawdę?

Odpowiadając na pytanie Hey I Can Chan, jeśli chodzi o czarodziejów rzucających zaklęcia o standardowych czasach rzucania poza walką.

Poza walką akcja nie występuje w rundach bojowych.Sędzia orzeka, co się czasem dzieje na zasadzie runda po rundzie. Fakt, że przydatne jest używanie standardowych akcji jako konstrukcji poza walką, nie zmienia faktu, że zgodnie z regułami akcje są definiowane tylko w walce.

A dokładniej, jak długo trwa akcja ataku „Szybka akcja?” Te rzeczy są celowo niewyraźne; nie mają wartości twardej. Raczej wszystkie dotyczą działań, które możesz podjąć w walce. Jak wspomniano wcześniej, połączenie czasu i wysiłku.

I nie chodzi o to, że te arbitralne rzeczy istnieją, po prostu zgodnie z zasadami nie możesz ich zabrać.

W Pathfinder istnieją reguły przejścia z poza walkę do walki.

Obie strony są świadome: rzucasz inicjatywą. Ktokolwiek idzie pierwszy, ma przywilej podjęcia działań jako pierwszy.

Pozwalanie ludziom na działania poza tym jest łamaniem zasad, które istnieją z zaskoczenia itp. .

Komentarze

  • Witaj i zapraszam! Samo stwierdzenie czegoś nie wystarczy. Powinieneś wyjaśnić, dlaczego tak jest przypadku i zacytuj odpowiednie zasady.
  • Ja ' usunąłem tyrkę u góry skierowaną do wyborców. (Odpowiedzi nie mogą zawierać rant ani zwracać się do kogokolwiek / sprawy poza samym pytaniem). Należy pamiętać, że wyborcy mogą głosować w sposób, do którego kieruje ich sumienie. Przeczytaj artykuł Dlaczego głosowanie jest ważne? , aby znaleźć elementarz. Zwróć też uwagę, że jeden głos przeciw został oddany 1 października 2018 r. W oryginalnej wersji tego posta , który był jednym zdaniem, które nie jest ' t zaskakujące. Ta wersja jest znacznie ulepszona.
  • Ja ' próbowałem również naprawić wyrównanie elementów listy. Nie byłem ' całkiem pewien, gdzie kończy się element (2) i zwykłe akapity zostały uruchomione ponownie, więc może to wymagać pewnych korekt, jeśli uznałem źle. Przyjrzyj się i dostosuj w razie potrzeby. Dzięki!
  • Chris, proponuję zapoznać się z wycieczką i pomocą centrum , kiedy będziesz mieć szansę lepszego zrozumienia działania tej witryny. Oczekujemy, że odpowiedzi dostarczą dowodów i ' Poproś o pomoc ! czy to poprzez osobiste doświadczenie, cytowanie reguł, bezpośrednie cytaty od projektantów itp. Udzielenie jednozdaniowej odpowiedzi bez dowodów jest bardzo prawdopodobne, że przyciągnie głosy przeciw i ” atakowanie ” osób, ponieważ otrzymujesz negatywną opinię, nie ' nie doprowadzi do niczego dobrego.
  • @ChrisPedersen Tak, ta aktualizacja jest znacznie lepsza niż oryginał. Wydaje mi się, że Purple Monkey odnosił się do Twojej pierwotnej odpowiedzi, która nie została uwzględniona w kopii zapasowej, i dlaczego ' jest normalne, aby tego rodzaju posty były negatywnie oceniane.

Odpowiedź

Według RAW jest to taktyka, którą wybierasz jako część standardowego ataku lub atak na całą rundę i jest skuteczny do następnej tury.

Podczas ataku możesz walczyć defensywnie

Ponieważ nie masz ” Gdy byłeś zaskoczony lub spłoszony, nie miałeś okazji rozpocząć taktyki. Nawet jeśli nie byłeś zaskoczony, jeśli wróg pokonał Twoją inicjatywę, nadal nie działałeś. Nawet jeśli masz Niesamowity Unik lub inną umiejętność, która pozwala ci być „defensywnym”, nie działałeś i przez to nie miałeś okazji rozpocząć walki obronnej.

W praktyce potrzebuję taktyki takie, które należy zadeklarować na początku swojej tury (reguła domu), aby zapobiec utracie korzyści przez kogoś, kto najpierw wykona akcję ruchu, lub aby uniemożliwić graczowi uzyskanie tylko korzyści, na przykład z lekkomyślny cel po wykonaniu ruchu.

Odpowiedź

Twoje zdanie na temat walki defensywnej jest poprawne. Musisz być w stanie wykonać akcję ataku, aby ją aktywować.

Ale masz inną opcję w sytuacjach, w których możesz w ogóle działać przed rozpoczęciem walki.

Jeśli o tym wiesz nadchodzi walka i spodziewasz się utraty inicjatywy, którą możesz założyć Total Defense . W ten sposób otrzymasz +4 na swoją obronę z brakiem kary za atak po Twojej turze.

W skrócie: Jeśli widzisz zbliżającego się potwora, przed rzuceniem inicjatywy użyj Total Defense, aby uzyskać +4 do obrony. (zobacz to , aby uzyskać więcej szczegółów) Kiedy nadejdzie twoja kolej, zdecyduj, czy chcesz przełączyć się na walkę defensywną podczas ataku.

Efekty uboczne Totalnej obrony:

  1. Nadal będziesz walczyć, ponieważ straciłeś rzut na inicjatywę, ale dostaniesz +4 za podniesienie i przygotowanie tarczy .
  2. Jeśli zamiast tego przejdą obok Ciebie, nie będziesz mógł wykonać ataku okazji.

W przypadku płaskości i sytuacji, w których nie możesz w ogóle działać przed walką zobacz odpowiedź @ gatherer818 „.

Komentarze

  • Właściwie wystarczy, że będziesz w stanie działać w rundzie niespodzianki i użyć swojej standardowej akcji do całkowitej obrony. W pierwszej rundzie nadal będziesz z +4 do KP przeciwko wrogowi, który działa pierwszy.
  • @AngeloFuchs Tak, ale pamiętaj, że mam na myśli to, że musisz użyć akcji, zanim rzucisz na inicjatywę, zasadniczo używając sześć sekund przed rozpoczęciem walki, aby przygotować się na wszelkie ataki, które mogą nadejść kosztem możliwości odwetu, gdy nadarzy się taka okazja.
  • @AngeloFuchs Twoja pomoc byłaby wdzięczna.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *