Dostałem wiele książek z nazwami umiejętności i misją. Kiedy ich używam? Czy któreś z nich to coś więcej niż tylko krótkoterminowe korzyści?
Odpowiedź
To zależy od tego, czy mówisz o umiejętnościach książki lub czasopisma .
Książki umiejętności dają ci +3 trwałe wzmocnienie i powinny być używane natychmiast lub możesz je zapisać, dopóki nie uzyskasz bonusu za zrozumienie ponieważ daje to dodatkowy wzrost punktów za każdą przeczytaną książkę.
Magazyny umiejętności dać tymczasowo +10 doładowania umiejętności na 1 minutę i powinno zostać uratowane na wypadek, gdybyś miał kłopoty i potrzebujesz wyższej umiejętności, takiej jak otwieranie zamków na wysokości, skradanie się w pobliżu zatłoczonych obszarów … Zwiększone o +20 dzięki premia za zrozumienie .
Dobrym pomysłem jest również zebranie jednego magazynu dla każdej umiejętności i trzymanie go w ekwipunku na wypadek, gdybyś otrzymał Voracious Reade r dodatek, dzięki któremu możesz kopiować magazyny umiejętności z ekwipunku w warsztacie.
Odpowiedz
Jeśli zaplanuj zdobycie atutu Zrozumienie , a następnie zachowaj wszystkie swoje księgi umiejętności, dopóki nie zdobędziesz tego profitu, ponieważ da ci to dodatkowy punkt umiejętności na przeczytanie ich ( uwaga, premia nie działa wstecz, więc książki, które już przeczytałeś, zanim otrzymałeś profit, nie dają premii do punktów umiejętności). W przeciwnym razie po prostu zużyj je, gdy tylko je otrzymasz, aby zapobiec przenoszeniu z nich dodatkowego ciężaru.
Jeśli chodzi o książki tymczasowe, powinieneś ich używać tylko tuż przed pojawieniem się sytuacji, na przykład używając ich aby tymczasowo przyspieszyć otwieranie sejfu.
Odpowiedź
Istnieją 2 rodzaje ksiąg umiejętności w NV, perm i temp. Książki po trwałej ondulacji są takie same jak w Fallout 3, dają 3 punkty umiejętności premię do trwałej ondulacji (4 ze zrozumieniem). Książki tymczasowe dają +10 punktów umiejętności na ograniczony czas (+20) ze zrozumieniem. Pozwala to podnieść swoje umiejętności dzięki książkom do trwałej ondulacji i możesz używać książek tymczasowych do rzeczy, które są trudniejsze, jeśli ich potrzebujesz. W większości gier i tak zdobywasz mnóstwo punktów umiejętności, więc książki tymczasowe są naprawdę potrzebne tylko na początku lub z wytrychem i nauką, aby osiągnąć te zamki na poziomie 100.
Żarłoczny profit czytelnika naprawdę nie jest nigdy potrzebny w zwykłej grze, jedyny czas, aby go zdobyć, to wykonanie specjalnego, hardkorowego biegu logana i próba uzyskania maksimum i czasu trwania twoje jedzenie / leczenie / chemia / luki. Nigdy nie jest potrzebne w zwykłej grze, ale w wyspecjalizowanej grze typu hardcore z lukami w logach, bardzo przydatna, gdy masz bardzo długie rozszerzone umiejętności / jedzenie / leczenie / przedmioty chemiczne. Wymagana jest specjalistyczna postać.