Za każdym razem, gdy gram QS w 3. lub 4. rundzie, wszyscy się na mnie wściekają i mówią, że „to paskudna rzecz! Pomyślałem, że QS powinien zostać wyrzucony jak najszybciej, aby samemu się z tym nie utknąć – co zdarzyło się więcej razy, niż chcę sobie przypomnieć, nawet gdy mam 4,5 lub 6 pików, które ją wspierają. Jaka jest właściwa etykieta przy wrzucaniu QS w kierach ?
Komentarze
- Jest to bardzo nieprzyjemna rzecz. ' to również właściwa rzecz.
- Ty ' po prostu pomagasz im strzelać do księżyca, a nie twoja wina, jeśli nie wykonają zadania .
- Ponieważ QS wynosi 13 punktów, masz rację rzucając nim na oślep. Rzucaj nim w jakąkolwiek sztuczkę, ' gwarantujesz, że jej nie weźmiesz. Jeśli ludzie są wściekając się na ciebie i mówiąc to ' s ” nisko nieprzyjemny „, oni albo są żartobliwi, albo ' to ludzie, którzy nie powinni ' grać w tę grę.
Odpowiedź
Podczas gry w QS nie jest wymagana żadna etykieta. Warte jest połowy dostępnych punktów w rozdaniu. Każdy, kto spodziewa się, że będziesz wobec niego „uprzejmy” (cokolwiek to oznacza), jest nierealny i powinien wrócić do gry przeciwko komputerowi.
Istnieją strategiczne wyjątki. Na przykład, może być korzystne pominięcie okazji do zagrania hetmanem, jeśli próbujesz przykleić nią konkretnego przeciwnika i myślisz, że możesz to zrobić bezpiecznie w dalszej części rundy.
Biorąc to pod uwagę, czy na pewno są zdenerwowani? Może próbują gadać bzdury lub żartować ze swojego nieszczęścia i po prostu nie robią z tego zbyt dobrze.
Komentarze
- Myślę, że ostatnia kwestia jest ważna: kiedy gramy kierami, często nazywamy się wieloma nieprzyjemnymi imionami, dostać królową. To powiedziawszy, mamy również zasadę, że ” to, co jest powiedziane przy stole do gry, pozostaje przy stole do gry „. Więc nazywajcie się wieloma okropnymi rzeczami! To ' część zabawy.
Odpowiedź
Rzucenie nim bardzo wcześnie (zanim jakiekolwiek kierki zostały rozegrane) może być ryzykowne, tak jakbyś rzucił go graczowi z mocną ręką, aby ułatwić mu strzelanie w księżyc. Oczywiście, „prawdopodobnie będą cię nazywać nieprzyjemnymi imionami, kiedy je rzucisz, aby ukryć możliwości strzelania …
Odpowiedź
Ponieważ niektórzy ludzie martwią się, że inni „przejdą kontrolę” (inaczej „strzelą w księżyc”), mają osobistą zasadę, aby nie grać w QS, zanim serca nie zostaną złamane, ale zostaną przejęte przez dwie różne osoby. to ich osobista zasada i „są mile widziani, aby ją mieć. Wtedy, zwłaszcza jeśli nie grają przeciwko różnorodnym ludziom, mogą sobie wmówić, że wszyscy to robią. Może to sprawić, że poczują, że tak jest. stosunkowo bezpiecznie jest wziąć lewę, zanim dwie różne osoby złapią serce, ponieważ QS nie będzie rozgrywany. Potem biorą taką sztuczkę, czując się szczęśliwi, że pozbyli się wysokiej karty, a najgorsze, co się wydarzy, to jedno serce, grasz w QS, i otrzymują niegrzeczne przypomnienie, że nie wszyscy grają w ten sposób. reagować silnie na to, co zrobiłeś. To nie sprawia, że są poprawne. Po prostu wyjaśniam emocje kogoś, kto nie spodziewał się, że będziesz je robić.
Dla własnych celów, jeśli jesteś zdobywając 26 punktów przynajmniej raz za każdym razem, gdy grasz, możesz rozważyć nieco bardziej konserwatywne podejście do pozbycia się tego QS. (I być może twoi koledzy ze stołu częściowo sprzeciwiają się temu, że „udało ci się to zrobić, aby Steve mógł dać nam wszystkim 26 punktów , wielkie dzięki, następnym razem pomyśl o całym stole, a nie tylko o pozbyciu się swojej gorącej karty. ”) Ale jeśli nie jesteś, to nie robisz nic złego i nie martw się, co ludzie powiedzą.
Odpowiedź
Czasami zależy to od twojej ręki, jeśli mam bardzo ciężką rękę Spade, będę trzymał Q, aby zagrać później próbując dać to komukolwiek, kto w tym momencie prowadzi. Czasami jednak się to nie udaje i kończy się na tym! Jeśli mam tylko kilka pików, pozbywam się jak najszybciej !!!
Komentarze
- Z bardzo ciężka ręka z pikami nadal może być ryzykowna, ponieważ możesz uzyskać prowadzenie, będąc jedynym pozostałym z pikami!
Odpowiedz
Serca to gra polegająca na robieniu przykrych rzeczy.Twoi przeciwnicy muszą wyhodować skórkę (lub parę) i nauczyć się odwracać sprawy od ciebie, „polując na sukę”; zamiast próbować unieważnić Diamenty lub Trefl wcześnie, ponieważ najwyraźniej próbują to zrobić, powinni prowadzić od niskiego piku do niskiego piku, aby zmusić cię do „zjedzenia” tej królowej, podążając za nią.
Jeśli to staje się formalną grą grupy, antidotum na że albo być długą w pikach z hetmanem i samemu „poprowadzić” polowanie na wszystkich innych w pikach, a następnie stracić prowadzenie i grać Królowa poza kombinezonem lub w ogóle jej nie ma, być długa w kierach i krótka (i nisko) w pikach, wcześnie unieważniać pik i łamać kier podczas polowania, aby ukarać łowców za pobicie kobiety.
Twoja ręka i strategia Twojej grupy określają Twoją własną:
- Jeśli masz asa trefl, nie powinieneś mieć również 2, jeśli miałeś szansę na zdobycie pozbyć się obu. Zagraj w asa w pierwszej lewie, a następnie kontroluj rozdanie; możesz zacząć obijać się o diamenty lub kluby lub polowanie na pik.
- Jeśli nie masz asa trefl, zagraj swoim najwyższym i miej nadzieję, że osoba po twojej prawej stronie nie ma As.
- Prowadzenie do drugiej lewy zwykle określa podstawową strategię rozdania, chyba że ktoś ma niezrównoważoną rękę – na tyle szybko, aby szybko powiedzieć inaczej.
- W innym klubie zazwyczaj ktoś unieważnia kluby, więc uważaj na prowadzenie trzeciej lewy klubowej w rozdaniu, ponieważ prawdopodobnie za nią zapłacisz.
- Diamenty są bezpieczniejsze niż pierwsze rozdanie nie miał ich, więc statystycznie rzecz biorąc, jest to kolejna bezpieczna ręka lub dwie.
- Gdy Spade jest prowadzony, zwykle rozpoczyna polowanie i dopóki nie zostaną zagrane co najmniej trzy triki Spade lub Kierki zostaną złamane, próba zatrzymania go przez bezpieczne wygranie jednego i prowadzenie nisko w treflach lub karach będzie zostałeś oflagowany jako posiadacz hetmana lub ktokolwiek go trzyma, hetman będzie próbował unieważnić trefl lub karo, a szanse na to, że QS zostanie wyrzucony poza kolor stają się bardzo wysokie.
- Gdy serca zostaną złamane, następną sztuczką jest zwykle „zemsta”; ten, kto wygrał pierwsze serce, będzie prowadził najniższe serce, jakie ma, zarówno do utraty lewy, jak i prowadzenia, i upewni się, że ktoś inny zdobędzie 4 punkty (chyba że ktoś jest unieważniony w kierach).
- Stamtąd to wszystko zależy od tego, kto ma przewagę, czy ta osoba zwróciła uwagę na to, co zostało rzucone i co może zrobić, aby stracić przewagę. Zwykle ktoś kończy trochę za długo w jednym kolorze po kilku pierwszych lewach, a jeśli wygra lewę, to już prawie koniec, chyba że udało mu się zatrzymać kilka niskich kart w drugim kolorze, który jeszcze się nie wyczerpał .
EDYCJA:
Jest jedna zasada, o której zapomniałem wspomnieć; w niektórych lokalizacjach dama pikowa, podobnie jak inne karne kier, nie powinna być zagrywana poza kolorem, dopóki kier nie zostanie złamany (oczywiście można i należy zagrać zgodnie z kolorem). Twoja grupa może bawić się tą zasadą jako niepisaną regułą, więc twoje wcześnie rzucanie Królowej może zakłócać ich mojo, ponieważ czują, że grasz w inną grę niż oni.
Jednak ta zasada sprawia, że Królowa jest trudniejsza do stracenia, co sprawia, że gra jest bardziej oparta na szczęściu i oparta na scenariuszu. Jeśli serca muszą zostać złamane, aby zagrać w innym kolorze, wtedy „polowanie na sukę” jest naturalnym następnym ruchem dla dwóch lub trzech lew po pierwszym klubie sztuczka, a twoją jedyną obroną jest bycie najdłuższym w Spades. Więc nie używam tej zasady, podobnie jak większość skomputeryzowanych wersji gry. Liczę jednak hetman na podstawie zasady „bez krwawienia serc”, która mówi, że karta przygwożdżona nie może zostać zagrana w pierwszej lewie, chyba że gracz ma tylko karty przygwożdżone (co jest niezwykle rzadką sytuacją).
Odpowiedź
Kiedy przed rozdaniem rozdajesz karty, musisz podjąć decyzję dotyczącą pików. Możesz mieć tylko kilka, a co gorsza, niektóre z tych kart to A, K lub Q.
Wolę grać rolę „Dystrybutora bólu” w każdym rozdaniu kier. Aby to zrobić, najlepiej jest mieć co najmniej 2-3 (więcej oznacza zawsze lepiej) inne piki (inne niż Q). Jeśli masz A lub K, postaraj się zagrać je jako ostatnia lub przedostatnia, jeśli wiadomo, że po lewej stronie nie ma pik. Następnie usiądź wygodnie i zaplanuj, kto najbardziej na to zasługuje.
Z drugiej strony, jeśli nie jesteś dobrze nasycony pikami, wszystkie zakłady są wyłączone. Zejdź z tonącego statku jak najszybciej. W tym scenariuszu nie ma rycerskości; chciałbyś upuścić Q, aby dostosować się do odpowiedniej fabuły, ale nie masz czasu na czekanie, aż to się stanie.
Odpowiedź
Kierki to nie gra partnerska, ale każdy gracz sam.
Czasami celujesz w głównego gracza, ale Twoje główne cele to:
- Unikanie brania królowej pik i kier, chyba że chcesz strzelać do księżyca
- Uniemożliwianie przeciwnikom strzelania do księżyca
- Po zakończeniu gry upewniasz się, że jesteś w najlepszej możliwej pozycji.
Wybór które karty przekazać to interesująca sprawa. Zgodnie z popularnymi zasadami, ponieważ są to te, które zostały dostarczone z systemem Microsoft Windows, masz jedną rundę przechodzącą w lewo, następnie jedną w prawo, potem jedną w poprzek i jedną bez podania. Gra kończy się, gdy jeden lub więcej graczy osiągnie 100, a jeśli strzelisz do księżyca, wszyscy pozostali gracze dostaną 26 punktów. Widziałem wariant, w którym, kiedy strzelasz, możesz wybrać między dodaniem 26 punktów do wszystkich punktów lub usunięciem tylu z własnego. dobra opcja, jeśli ktoś przegra i nie wygrasz, jeśli wszyscy zdobędą 26.
Jeśli dostałeś damę pik i decydujesz, czy ją spasować, przekazanie jej w lewo jest zawsze najniebezpieczniejszy, z prawej najmniej niebezpieczny. Często zdarza się, że mija się pośrednie serce, aby upewnić się, że gracz nie jest pusty w sercach. unieważnienie siebie w sercach jest jednym ze sposobów, aby spróbować strzelić do księżyca.
Normalnie nie możesz upuścić kierów ani dam pik w otwierającej lewie. (2 trefl zawsze prowadzą). Możesz w inny sposób zagrać w nią w dowolnym innym momencie (o ile nie unikasz podążania za kolorem). Możesz kierować sercem tylko wtedy, gdy zostanie „złamane” lub jeśli zostało ci tylko kier.
A więc pomijając zasady moralne, jaka jest twoja najlepsza taktyka, jeśli masz damę pik?
Cóż, po pierwsze, upewnij się, że nie zamierzasz z tym oszukiwać, chyba że myślisz, że możesz strzelać do księżyca. Generalnie niech ktoś raczej strzela do księżyca niż go zabiera. (Matematyka: Twoja średnia strata na każdego gracza to 13. Pozwalając komuś strzelić, Twoja średnia strata to 26/3, czyli 8,67, mniej niż 13). „Ogólnie” w zależności od ogólnego wyniku, Twojego i przeciwnika, który może strzelić.
Zakładając, że nikt nie strzela do księżyca, jeśli go nie odrzucisz, możesz wygrać lewę z Jeśli jest to część koloru składającego się z 5 lub więcej kart, z kilkoma małymi, więc nie utkniesz na prowadzeniu na końcu, prawdopodobnie nie. W ramach 3-kartowego koloru, niezależnie od tego, czy masz AK, czy nie, jesteś w dużym niebezpieczeństwo, że tak się stanie. 4-kartowy kolor to sytuacja „być może”.
Więc jeśli to jest zagrożenie, pozbądź się, kiedy tylko możesz.
Jeśli nie ma niebezpieczeństwa, patrzysz na wynik i decydujesz, w kogo wolisz trafić. Zwykle gracz na prowadzeniu lub drugie miejsce, jeśli jesteś na prowadzeniu.
Teraz załóżmy, że to wczesny etap i nie wiesz, czy ktoś będzie strzelał w księżyc. Właściwie pozbycie się teraz może zadziałać. Im wcześniej nastąpi „przerwa”, tym bardziej prawdopodobne jest, że ktoś nie podniesie ręki, by zabrać resztę.
A więc proszę – kilka taktyk do rozważenia.
Komentarze
- Ma na celu wskazanie kilku strategii, ale trochę edytuj