Planuję wkrótce uruchomić Waterdeep: Dragon Heist, a częściowo założenie jest takie, że miasto wygląda i czuje się inaczej w różnych porach roku ( ludzie rzadziej się kręcą zimą), należy wybrać sezon, w którym zaczyna się przygoda.
Kiedy robię notatki jako DM, lubię śledzić, co się dzieje, w którym dzień w grze, dzięki czemu w miarę upływu czasu mogę stwierdzić, kiedy nadchodzą święta i po prostu ogólnie, co dzieje się w pozostałej części świata, podczas gdy poszukiwacze przygód coś robią.
Waterdeep, bycie w Zapomnianych Realms używa Kalendarza Harptos opisanego w DMG na str. 33 oraz w książce Waterdeep: Dragon Heist na str. 7. Jednak wydaje mi się, że nie mogę znaleźć tego: Kiedy w kalendarzu przypadają sezony?
Oba te odniesienia mówią, że miesiące „z grubsza odpowiadają miesiącom kalendarza gregoriańskiego”. I cóż, „średnio 365¼ dniowy kalendarz, więc to ma sens. Czy to oznacza, że powiedzmy wiosna trwa od mniej więcej 21 dnia Ches (3 miesiąc) do 21 dnia Kythorn (6 miesiąc)? (Zakładając oczywiście, że Waterdeep znajduje się na „północy” i dlatego używa nazw pór roku na półkuli północnej Ziemi?) Biorąc pod uwagę, że po siódmym miesiącu jest święto o nazwie Midsommar, wydaje się, że z grubsza miałoby to sens (przynajmniej jeśli cała populacja używająca tego kalendarza przestrzega nazewnictwa półkuli północnej).
Wiem, że nie będzie to miało żadnego wpływu na historię naszego stołu, ale chciałbym wiedzieć, kiedy sezony odbywają się „oficjalnie”, więc mogę wybrać, kiedy ta przygoda ma się rozpocząć.
Komentarze
- @KorvinStarmast Oprócz 12 30-dniowych miesięcy, jest pięć dni między miesiącami i jeden dzień między miesiącami co cztery lata, co daje średnio 365 ¼ dni w roku. Nawet jeśli dodatkowe dni nie są ' częścią miesiąca, ' są nadal częścią roku.
- OK, może chcesz aby przemycić ten szczegół.
Odpowiedź
Przesilenia i równonoce zmieniły się ostatnio (1488 RD)
Pod koniec Drugiego Rozbicia, zmieniły się tradycyjne dni sezonu. Przewodnik poszukiwacza przygód z Wybrzeża Mieczy zawiera szczegóły (str. 15):
Świat Abeir i Toril oddalił się od siebie w 1487 i 1488 DR. W niektórych miejscach tej zmianie towarzyszył kataklizm, podczas gdy w innych zmiana przebiegła bez ostrzeżenia. Astronomowie i nawigatorzy, którzy uważnie obserwowali gwiazdy, nie mogli nie zauważyć, że były noce, kiedy wydawały się wisieć w niebo. Zima 1487–1488 trwała dłużej niż zwykle. Następnie zauważono, że przesilenia i równonoce w jakiś sposób się zmieniły, poczynając od równonocy wiosennej przypadającej na Greengrass w 1488 DR. Pory roku poszły w ich ślady, każdy zaczynał się później i kończył później.
Ta zmiana pór roku spowodowała, że niektórzy mędrcy i kapłani Chauntea rozważali zmianę oznaczenia niektórych corocznych dni świątecznych, ale większość ludową cierpliwość, wierząc, że pory roku powrócą do poprzedniego cyklu w nadchodzących latach.
Zakładając, że równonoc wiosenna przypada teraz na święto Greengrass, można założyć, że wiosna potrwa aż do przesilenia letniego, gdzie teraz zaczyna się lato. Gdzieś pod koniec Marpenoth wyznacza początek jesieni, która trwa do połowy zimy, kiedy zaczyna się teraz zima.
Stary kalendarz
Jeśli jako DM chcesz użyć stare równonoce i przesilenia, aby zaznaczyć zmieniające się pory roku, możesz spojrzeć na Forgotten Realms Campaign Setting z 3.X edycji D & D, które zawiera następujący obraz:
Odpowiedź
Szczegółowe informacje o kalendarzu Harptos można znaleźć na francuskiej wiki , który ma nawet ładny obrazek przedstawiający początek sezonu we wszystkich poprzednich wydaniach D & D:
- Przesilenie zimowe (nocne 20) to początek zimy.
- Równonoc wiosenna (Ches 19) to początek wiosny.
- Przesilenie letnie (Kythorn 20) to początek lata.
- Jesień Równonoc (Eleint 21) to początek jesieni.
Jednak w 5e, po Drugim Rozbiciu, nastąpiła około 40-dniowa zmiana, jak wspomniano w odpowiedź Kuertena . Czy ta zmiana będzie trwała, czy nie, okaże się. Przewodnik po stylu Forgotten Realms , dystrybuowany przez Wizards of the Coast do oficjalnych autorów gier, jest dostępny w Gildii DM (jego kopię można pobrać bezpłatnie tutaj ) i wyrównuje miesiąc Młota z grudniem Ziemi, podczas gdy we wszystkich materiałach z wcześniejszych edycji Hammer był styczniem . Nawiasem mówiąc, warto również zauważyć, że pojawiły się pewne kontrowersje w tej sprawie, jak opisywane na forach Candlekeep na początku tego roku (2019).
Jeśli chodzi o klimat w Waterdeep, szczegółowe informacje można znaleźć w zestawie AD & D 2e The North: Guide to the Savage Frontier . W książce The Wilderness Waterdeep jest opisywane jako mniej więcej szerokość geograficzna, na której kończy się klimat subartyczny, ale ciepły prąd oceaniczny utrzymuje cieplejszą pogodę na wybrzeżu:
Od Kręgosłupa po Waterdeep można znaleźć subarktyczną pogodę. Obszary przybrzeżne tak daleko na północ, jak Port Llast to klimat umiarkowany, ze względu na ciepłe prądy oceaniczne płynące wzdłuż wybrzeża.
Większość północy, w tym wyspy i Kręgosłup świata, znajduje się w klimat subarktyczny. Długie, mroźne zimy trwają zwykle od połowy Marpenoth do późnego Tarsachu, z temperaturami spadającymi do -30 ° F i rzadko przekraczającymi 40 ° F.
Prawdziwy klimat umiarkowany zaczyna się na południe od Waterdeep, a wybrzeże między miastem Splendors i Port Llast pozostaje cieplejsze i bardziej wilgotne przez cały rok niż regiony śródlądowe. … Lata są tu cieplejsze, z temperaturami sięgającymi 100 ° F lub wyższymi, ale łagodzą je niemal ciągłe bryzy morskie.
Pamiętaj, że dane w tych zdaniach są oparte na starej wersji kalendarza, więc zastosuj 40-dniową zmianę według własnego uznania.
Komentarze
- The Forgotten Realms Przewodnik po stylach jest nadal dostępny jako część tego pakietu na DMsGuild: Zasoby dla twórców gildii w DM – zasoby przewodnika po stylach
- Ten przewodnik po stylu jest niesamowity ratunek! Dziękuję bardzo za zwrócenie uwagi. Chciałbym również zaakceptować tę odpowiedź, ponieważ uznałem ją za bardzo pomocną, ale poszedłem z cytatem z SCAG.