Szukam 4-6 schematów kolorów dla trzech frakcji, dobrych, złych i neutralnych (w strategii kosmicznej, jeśli to się liczy). Chciałbym, aby gracz wybrał stronę, po której chce grać, a każda ze stron będzie miała opcjonalnego sojusznika. Każda drużyna może mieć jeden lub dwa kolory (główny / pomocniczy), jeśli to ułatwi problem.

EDYCJA: Wiem, że postrzeganie kolorów może być subiektywne, kontekstowe i kulturowe. Szukam schematu, który większość graczy uznałaby za tradycyjną walkę dobra ze złem (niebieski i czerwony przychodzą na myśl, mając tylko dwa kolory, dwie frakcje).


Na podstawie tego artykułu o kolorze frakcji filmu Wybieram:

  • Dobrze: niebieski (gracz) + złoty (sojusznik)
  • Neutralny: biały (gracz) + szary (sojusznik)
  • Zły: czerwony (gracz) + czarny ( sojusznik)

Ale coś nie pasuje do schematu. Może to brak koloru i użycie trzech odcieni szarości. Niemożliwe będzie również tworzenie szarych i czarnych „świateł”, „aury” i podobnych efektów.

Komentarze

  • czerwony, niebieski, zielony odp. to tradycyjny wybór
  • czerwony zielony niebieski czarny biały żółty I ' d powiedz
  • Oprócz motywów kolorystycznych ' szukasz, pamiętaj tylko, aby nadać wszystkiemu niepowtarzalną sylwetkę. Możesz ich również użyć, aby uzyskać świetne wrażenie tematyczne. Bardziej miękkie / zaokrąglone linie mają dla nich zupełnie inny wygląd niż linie kątowe, w porównaniu z którymi są inne niż kształty geometryczne. Google ' sylwetki postaci ' to przykłady tego, jak potężne mogą być sylwetki be.
  • Na UX.stackexchange pojawia się wiele pytań dotyczących kultury i kolorów. Na przykład ux.stackexchange.com/questions/31526/… , który może Cię zainteresować.

Odpowiedź

Możesz zrobić to samo, co Firefly Studios w swojej serii Stronghold. W prawym dolnym rogu zdjęcia widać sześć kolorów, które można łatwo rozróżnić. Jako gracz nie mam nic przeciwko pamiętaniu, kto jest moim wrogiem i zawsze możesz dać graczowi (im) szansę przypisania kolorów do drużyn.

Jedną rzeczą, na którą muszę zwrócić uwagę, jest to, że w pierwsza edycja Twierdzy, Gracz zawsze grał w niebieskich kolorach, ponieważ jego wrogowie byli brązowi, żółci, czerwoni i czarne. Kontynuacja gry, Stronghold Crusader, miała odwrócone kolory, gracz zawsze używał czerwonego koloru dla swoich jednostek, co wydawało się niezręczne, gdy musiał przełączać się z jednego koloru na inny. Przyzwyczajenie się do zmian zajęło mi kilka godzin …

Mogłeś stworzyć trymy dla innych graczy sprzymierzonych z graczem. Na przykład, jeśli gracz jest niebieski, jego sojusznicy będą niebiescy ze złotymi ozdobami wokół jego zbroi / czegokolwiek.

Możesz dodać czaszkę obok złych graczy, tarczę obok sojuszników lub cokolwiek innego, co według ciebie pasowałoby do gry.

wprowadź tutaj opis obrazu

Odpowiedź

Po wielu przemyśleniach i zainspirowaniu się innymi odpowiedziami ze schematem 6 dwóch kombinacji kolorów . Zdałem sobie sprawę, że użycie tylko jednego koloru nie wystarczy, ponieważ będę musiał powtórzyć co najmniej jeden z nich, tworząc dobry odcień zła lub odwrotnie (co brzmi całkiem zen). Zapytałem też projektanta stron internetowych aby pomóc mi wybrać i nazwać kolory. Szukałem tych kolorów wśród gier wideo lub bohaterów filmów i złoczyńców. Przeszedłem również przez superhereosy z komiksów, postacie z anime i AD & D słynnych postaci.

Sześć kombinacji znajduje się od góry po lewej:

  • Żądza krwi, trucizna
  • Neutralność i inny kolor, którego nie znam (praca, gleba itp.)
  • Niebo, życie

Dodałem efekt aury. Również obraz ma przezroczyste tło, jeśli chcesz zobaczyć je na różnokolorowych tłach.

Dobrze a . Zło

Również @Sean Middleditch ma dobry punkt widzenia z kształtami.

Po prostu do Twojej wiadomości, kolory zostały zasymulowane dla osób z deuteranopią, protanopią i tritanopią (trzy warianty rozmywania kolorów) i nadal wyglądają one na siebie rozpoznawalne dzięki kombinacjom kolorów. Ale byłbym bardzo zainteresowany, jak osoby ze ślepotą kolorów klasyfikują te kolory.

Komentarze

  • Jeśli rozważasz daltonizm, dlaczego nie użyć czerni?
  • Jeśli ostatecznie rozważę ślepotę kolorów, ' d prawdopodobnie wybiorę opcję i całkowicie zmienię schemat kolorów.
  • Tak, to jest najlepsza opcja. Zawsze, aby dać graczowi paletę kolorów do wyboru.

Odpowiedź

Odcienie szarości nie są dobrym pomysłem do odróżniania graczy, ponieważ z powodu cieniowania biały, szary i czarny łatwo się ze sobą mieszają.

Gdy dwie frakcje tworzą drużynę, dobrym pomysłem byłoby nadanie im kolorów zbliżonych do siebie pod względem spektrum kolorów, ale wciąż odrębnych kolorów. Zrobiłbym to w ten sposób:

  • Dobrze: niebieski i turkusowy
  • Neutralny: zielony i żółty
  • Zły: czerwony i fioletowy

Inną opcją byłoby przedstawienie frakcji głównej w nasyconym odcieniu, a frakcji drugorzędnej w jaśniejszym odcieniu:

  • Dobrze: ciemnoniebieski i jasnoniebieski
  • Neutralna: ciemnozielona i miętowa
  • Zła: czerwona i różowa

Należy jednak pamiętać, że rozróżnienie między „dobrymi” a „złymi” kolorami jest niezbyt mocna koncepcja. Ogólnie psychologia kolorów jest silnie uzależniona od kontekstu i nie obejmuje zbyt dobrze granic kulturowych. Przykład: biel w kulturze zachodniej oznacza czystość i czystość. Biel w kulturach wschodnich jest kolorem śmierci i żałoby.

Komentarze

  • Ja ' d po prostu wybierz kolor na podstawie tego, jak gra każda frakcja lub który kolor wygląda najlepiej po zastosowaniu do swoich jednostek.
  • Jest o wiele za dużo pozytywnych atrybutów zielonego, aby był opłacalny ” neutralny „. Żółty zwykle sprawdza się dobrze, podobnie jak kolory desaturowane. Zielony jest w rzeczywistości używany dość często jako ” nas ” lub ” dobrze ” w grach, więc każde odejście w domenie gier byłoby niezwykłe.

Odpowiedź

Pierwotnie przekazywałem to pytanie, ponieważ uważam, że są o wiele ważniejsze cechy es do wyboru koloru poza tradycyjnymi wytycznymi moralnymi w amerykańskich mediach głównego nurtu, takich jak znaczenie kulturowe, znaczenie historyczne, temat i ” wygląd i styl ” fikcji, daltonizm, użyteczność i nie tylko. Jeśli jednak naprawdę pożądane jest ” powszechne ” postrzeganie dobra, zła i neutralności, to:

Odcień

Każdy odcień ma pozytywne skojarzenia, ale niebieski i zielony są prawie powszechnie pozytywne, będąc kolorami czystego nieba i roślin. Każda ziemia nadająca się do zamieszkania w umiarkowany dzień zakwitnie błękitem i zielenią.

Czerwień ma znaczące negatywne korelacje, które wykraczają poza kulturę, głównie ze względu na kolor ludzkiej krwi. Podczas gdy lekarze i służba zdrowia często kojarzą się z czerwienią, podobnie rany i niedawne zgony, które mogą być bardziej powszechne i wszechobecne.

Żółty i pomarańczowy to niezwykłe kolory z wieloma pozytywnymi i negatywnymi skojarzeniami, zwłaszcza z ogniem, które mogą być niezbędne dla przetrwania i śmiertelne, gdy są niekontrolowane. Dlatego często występuje ocena ” neutralna ” z takimi kolorami.

Nasycenie

Jaśniejsze i jaśniejsze kolory są często kojarzone z ” dobrymi „. Powodem tego jest jasne światło, ponieważ w pogodny dzień wszystkie kolory są jaśniejsze i jaśniejsze. Zwróć uwagę, że ” biały ” niekoniecznie kojarzy się z dniem, a jedynie z brakiem nocy, co jest jednym z powodów, dla których ” biały ” może mieć bardzo różne skojarzenia w zależności od kultury.

I odwrotnie, ciemniejsze i bardziej desaturowane kolory są powiązane z ” źle „. Ciemność jest tutaj wyraźnym skojarzeniem, ponieważ ciemność przenosi nieznane i niepoznawalne. Z tego samego powodu bardziej prawdopodobne jest, że boimy się ciemności niż jasnego dnia, więc ciemniejsze lub szare kolory mogą wywoływać negatywne skojarzenia. Czarny jest oczywiście kolorem całkowitej ciemności, eliminacji podstawowego zmysłu używanego przez nasz gatunek, co daje kolor, który łatwo kojarzy się z negatywnością, strachem, śmiercią i nie tylko.

Wniosek dotyczący pytania ” Jaka jest najczęstsza reprezentacja w grach? ”

Najczęstsze skojarzenia to jedna z kilku alternatyw.

  • Klasyczny ” niebieski kontra czerwony ” z pewnym żółtym, szarym lub innym kolorem ” neutralny „. Typowym tego przykładem są Gwiezdne Wojny.
  • Zielony, żółty i czerwony, często kojarzone z ” Go ” ” Uwaga ” i ” Zatrzymaj ” lub stoplights.To wykracza poza czystą kulturę gracza lub science fiction / fantasy i obejmuje wielu kierowców na całym świecie (nie znam żadnego narodu / kultury, która nie używa tego schematu do sygnalizacji świetlnych).
  • Wszelkie kolory o różnej jasności i nasycenie. Możesz nawet użyć tego samego odcienia, o ile jasny i jasny kolor reprezentowany ” Dobry „, a ciemniejszy i ciemniejszy był ” Neutralny „, a jeszcze ciemniejszy i szary był ” Zły ” / ” Zło „.
  • Połącz skojarzenia z odcieniem i nasyceniem z jasnymi niebieski i zielony jako ” Dobry „, neutralny żółty i pomarańczowy o neutralnej wartości jako ” Neutralny ” i albo ciemny, albo pozbawiony nasycenia czerwony kolor jako ” Zły ” / ” Zły „, prawdopodobnie w połączeniu z ” Czarny ” aby uzyskać żądane 6 kolorów, ale jeśli naprawdę chcesz trzymać się kolorów z rzeczywistymi odcieniami, ciemnymi lub desaturowanymi Kolor dowolnego odcienia pasowałby wystarczająco dobrze do reszty schematu. Żółty też może działać, ale spowodowałby, że krótki ” neutralny ” kolor.

Odpowiedź

Jeśli dobrze pamiętam mojego Starcrafta …

Gracz był Czerwonym, neutralne jednostki były zwykle albo żółte lub jakiś szary kolor bez motywu, a kolor wroga może się czasem różnić. (Niebiescy sprzymierzeńcy, fioletowe zergi). Gracz może chcieć wybrać dowolny kolor, który najbardziej pasuje do tematu Twojej gry „s jednostek, a następnie w razie potrzeby pomyśl o innych kolorach dla wrogów.

Odpowiedź

Podoba mi się sugestie użytkowników Filipa i Mikołaja . Kiedy przeczytałem, że masz neutralną drużynę, przyszedł mi do głowy inny wariant, czyli „kolory lasu”. Oto moja sugestia :

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Prosimy nie ' nie podawać odpowiedzi zawierających tylko linki. W końcu stają się bezużyteczne, gdy łącze znika. Podaj przynajmniej użyteczny przegląd odpowiedzi w tym miejscu na stronie. Dziękuję.
  • To jest ważna uwaga. Czy ten przypadek może kwalifikować się jako wyjątek, ponieważ łącze zawiera wartości HEX proponowanych kolorów?
  • Utrzymanie łącza jest w porządku. Link – tylko odpowiedzi są mile widziane. I tak, jeśli ten link nie działa, Twoja odpowiedź staje się prawie całkowicie bezużyteczna.
  • Mam na myśli, że adres URL linku ' zawiera tę część 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Nawet jeśli strona miałaby przejść w tryb offline, informacje są nadal dostępne …
  • Te informacje są prawie bez znaczenia, a ponadto ' są ukryte w linku. Czy to kolory? Połowa z nich jest po prostu biała; które z pozostałych są bitami, o których ' mówisz? Co jest ważne w tych kolorach? Dlaczego je polecacie? Możesz zmienić swoją odpowiedź, aby była znacznie lepsza, nie poświęcając więcej energii niż ' ponosząc wydatki na obronę, używając tylko linku. 🙂

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *