To pytanie ma już tutaj odpowiedzi :
Komentarze
Odpowiedź
Daj bohaterowi problem, nieważne jak mały. Kiedy postać próbuje rozwiązać problem, niech ta próba się nie powiedzie. I niech to zawiedzie w taki sposób, że sytuacja się pogorszy.
Teraz postać ma większy problem. Kiedy postać próbuje rozwiązać ten problem …
Aby kontynuować historię, dodaj kolejny cykl prób / niepowodzeń.
Aby zakończyć historię, niech twoja postać umieści wszystko na linii za jedną ostatnią wielką próbę, która kończy się sukcesem lub porażką.
Odpowiedź
Dale Emery dał świetną odpowiedź, którą chcę dodać do.
Odkryłem, że moje pierwsze pisma były niezmiennie krótkie. W tamtym czasie nie celowałem w powieść, po prostu chciałem napisać, więc nie stanowiło to dla mnie problemu, jak się wydaje dla Ciebie, ale stwierdziłem, że moje pierwsze pomysły były z natury krótkie.
Patrząc wstecz, myślę, że musiałem dorosnąć jako pisarz. Musiałem najpierw dowiedzieć się, jak działa dla mnie pisanie, az czasem moje pomysły stawały się coraz szersze i dłuższe same w sobie.
Więc może to, co musisz zrobić, to porzucić tę chęć napisania powieści i po prostu napisz . Pisz cokolwiek przyjdzie do ciebie, i nie martw się o długość. I albo będziesz opracowywał dłuższe historie, gdy już się nauczyłeś pisać, albo zostaniesz jednym z największych autorów opowiadań.
Odpowiedz
Odpowiem na Twoje pytanie, podając więcej pytań.
W jakim świecie żyją twoje postacie?
Jakie są rodzaje rzeczy, które Twoje postacie prawdopodobnie zrobią i powiedzą?
Co sprawia, że widzowie nienawidzą Twojego antagonisty?
Co sprawia, że widzowie kochają Twojego bohatera?
Jakie wydarzenia dzieją się w twoim świecie?
Jak te wydarzenia wpływają na twoje postacie?
Jak świat, w którym żyją twoi bohaterowie, zmieniłby twoje postacie?
Odpowiedź
Niekoniecznie techniki, ale oto kilka zasobów, które możesz sprawdzić, aby zacząć:
Zarys swojej powieści przez KM Weiland to świetna książka dla nowicjuszy w grze i weteranów potrzebujących odświeżenia. Na początku ten proces może wydawać się mechaniczny, ale przynajmniej będziesz w stanie stworzyć wytyczne (jeśli nie szczegółową mapę) wskazujące, dokąd ma się udać Twoja historia. Zawiera również skoroszyt , którego możesz użyć jako uzupełnienia lektury.
Chciałbym zapoznać się z książką Cathy Yardley „s Zaskocz swoją fabułą . Jest to bardzo prosty przewodnik, który poprowadzi Cię krok po kroku przez typowe punkty fabuły. Zawiera również kilka bardzo wnikliwych przykładów z przemyślanymi ćwiczeniami, abyś mógł zastosować zdobytą wiedzę w praktyce.
Odpowiedź
Ciekawym cytatem, który pojawił się na początku tego roku w świecie gier, w odniesieniu do fabuły, był następujący: „fabuła jest przereklamowany ”. Zasadniczo kilku autorów dla dużych firm zajmujących się grami było nieugiętych co do tego, jak postacie kierują fabułą i jak chcieli to wykorzystać, zamiast po prostu mieć fabułę, która obejmuje postacie.
Myślę, że jest to zgrabny wgląd w to, jak niektóre wątki, które mogą wydawać się proste lub nawet banalne, mogą w końcu stać się niesamowitymi historiami, ponieważ postacie są naprawdę tym, co kryje się za wydarzeniami fabularnymi. Mam nadzieję, że to trochę pomoże.