Tak więc jakiś czas temu stworzyłem tę ikonę z gry, ale spoglądam na nią za białym tłem zamiast kanał alfa jego krawędzie są bardzo nierówne w niektórych miejscach, podczas gdy w innych jest gładkie, co prawdopodobnie wynika z metody, której użyłem do wybrania pewnych regionów przed wypełnieniem go w wiadrze. Używałem GIMP-a i zastanawiałem się, czy jest każdy możliwy sposób łatwego rozwiązania tego problemu (tj. wyrównywanie wszystkich krawędzi zamiast nierównych) .Może jakieś filtry renderujące lub metody selekcji, o których nie wiem? Poszukałem w Google i korzystałem z YouTube, ale bezskutecznie.

Mój obraz:

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/177/7/c/seal_of_mar_by_jacedc-d695fa3.png

(Jak widać, wewnętrzne elementy w kształcie półksiężyca są nierówne, a zewnętrzna strona koła po lewej i prawej stronie jest wzburzona)

Komentarze

  • ' oznaczyłeś jako raster i stan, w którym użyłeś Gimp. Aplikacje rastrowe zawsze będą dawać pewne piksele na krawędziach łuki. Jeśli używasz aplikacji wektorowej, możesz uzyskać wyraźniejsze linie.
  • @Scott Cóż, to ja oznaczyłem ją jako rastrową (chociaż ' s wyraźnie obraz rastrowy)
  • Użyłem GIMP-a i gdzieś wzdłuż linii (bez zamierzonej gry słów) wyglądało to jak naprawdę nierówny obraz rastrowy. Zastanawiałem się, czy jest ' to szybkie rozwiązanie pozwalające zaokrąglić wszystkie krawędzie.
  • @BenBrocka – pytanie brzmi: Gimp … więc raster to dobry tag. Nie wiem, dlaczego został usunięty. Jacedc – czy jesteś taki król jak w Gimp ??? Jak już ' skomentowałem, aplikacja rastrowa nie ' nie będzie oferować o wiele więcej rozwiązań. Nie ma przycisku " magicznego '.
  • Aby uniknąć " nierówne " krawędzie przyszłych obrazów, które utworzysz w ten sposób: upewnij się, że wszystkie zaznaczenia są wtapiane.

Odpowiedź

Powiedziałbym, że nie ma szybkiej i brudnej poprawki dla poszarpanych linii, po prostu musisz odtworzyć to za pomocą wektorów. Poniższe czynności zajęły mi 3 minuty w programie Photoshop z efektem Kręgi i kreski:

Przykład logo

Nie zamierzam tego zrobić wszystko dla Ciebie, ale wszystko, czego potrzebujesz, to jeszcze dwa półkola i masz logo oparte na kształcie, które powinno pięknie skalować się do dowolnego rozmiaru. Tak więc sześć okręgów, dwa półokręgi i obrys zastosowany do niektórych z nich. W Twoim przypadku odtworzenie jest bardzo proste, ale szczegółowe logo zajęłoby znacznie więcej czasu.

na różne sposoby, chociaż w twoim przypadku po prostu ugrzęznąłem i spędziłem trochę czasu, robiąc to, jeśli jesteś biegły w jakimkolwiek oprogramowaniu GD, które tworzy kształty, nie powinno to zająć nawet pół godziny, a jeśli tak nie jest „t, teraz jest dobry moment, aby nauczyć się kilku umiejętności wielokrotnego użytku.

Również Save for Web & Devices..

Komentarze

  • OK. Tak, ' nie bardzo " biegły " w jakimkolwiek oprogramowaniu GD oprócz GIMP, którego ja Chyba nie ' nie robi wektorów. W każdym razie dziękuję za pomoc.
  • Photoshop ma narzędzia wektorowe, ale " nie ' nie obsługuje wektorów " w rzeczywistości.
  • @Dominic Tak, w Photoshopie i TYLKO w Photoshopie. Prawdziwe pliki wektorowe można skalować w dowolnym miejscu.
  • Co masz na myśli, " tworzy kształty "? Ma zaznaczanie prostokątów i elips (a także wybieranie swobodne i narzędzie ścieżek " "), ale poza tym nie.
  • Zauważ, że Inkscape nadaje się do tego typu rzeczy i jest na licencji GPL

Odpowiedź

Śledzenie

W przypadku, gdy nie możemy łatwo odtworzyć oryginału w aplikacji zorientowanej na wektor, możemy również prześledzić bitmapę do grafiki wektorowej.

Poniższy przykład został wykonany z Inkscape gdzie zaimportowałem bitmapę, aby narysować ją za pomocą 2 kolorów:

wprowadź obraz opis tutaj

To nie zachowa dokładnej okrągłej geometrii źródła (zwróć uwagę na lekko faliste kształty powyżej), ponieważ śledzenie zostało wykonane za pomocą krzywych Beziera, a nie okręgów lub ramek. Z tego powodu takie ślady zawsze będą miały znacznie większy rozmiar pliku niż poprawnie odtworzone wektory.


Wygładzanie

Inna możliwość zmniejszenia aliasingu w bitmapie, jeśli nie możemy użyć zastąpienie grafiki wektorowej polega na zastosowaniu delikatnego rozmycia obrazu.

Poniżej użyłem wtyczki GIMP magiczny filtr GREYCa : Ulepszenie – Gładka (średnia krzywizna) z 8 iteracjami wygładzającymi kontury przy zachowaniu kanału alfa:

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Hmm. Bardzo ładnie! ' Rzucę okiem na inkscape. Dzięki!
  • Ten link może być lepszy do pobrania aktualnej wtyczki G ' MIC.

Odpowiedź

Można to zrobić w bardzo prosty sposób, używając narzędzia do rozmytego zaznaczania, aby utworzyć ścieżkę. Krótki przykład, jak to zrobić, można znaleźć pod adresem Naprawianie poszarpanych krawędzi obrazu za pomocą Gimp .

Komentarze

  • Link jest martwy.
  • Ja ' zamieniłem łącze na inne, które nie jest ' tak szczegółowe, ale działa bez względu na potrzebne kroki.
  • Wielkie dzięki, nie mogłem ' dowiedzieć się, która będzie dobrze pasować do tego, co było pierwotnie.
  • Daj mi znać, jak sobie radzisz – mogę spróbować znaleźć lepszą opcję, jeśli ta ' nie działa dla Ciebie.

Odpowiedź

W przypadku mniejszych projektów samo użycie narzędzia rozmycie może zdziałać cuda. Chociaż nie dotyczy to tego konkretnego projektu, inne osoby mogą uznać to rozwiązanie za celowe.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *