Z dużym zainteresowaniem przeczytałem pytanie dotyczące kości Fudge , ale co to za kości przydatne dla?
Odpowiedź
W Fudge twoja postać ma umiejętności i zdolności, które są sklasyfikowane w Fudge Scale: Straszne -3 , Słaba -2, Przeciętna -1, Dostateczna 0, Dobra +1, Świetna +2 i Znakomita +3. Kości 4dF są wyśrodkowane na zero. Zwykle rzucasz kośćmi i dodajesz wynik do swojej odpowiedniej umiejętności, aby określić wynik swojej próby. Elegancki system w rzeczywistości.
Komentarze
- Aby dodać do tego: w Fudge nie ' zwykle nie używa się liczb do cokolwiek z tego; zdolności i wyniki są opisane jednym z siedmiu przymiotników. Wyrzucenie wszystkich spacji oznacza, że wynik pasuje do umiejętności: jeśli ' jesteś świetnym kucharzem, właśnie przygotowałeś wspaniały posiłek. Każdy + poprawia wynik o jeden poziom, a każdy – pogarsza go. Ponadto projektant dokonał później niewielkiej zmiany i zrównoważył poziomy na korzyść pozytywnie brzmiących przymiotników z powodów psychologicznych. W tak zwanym " VG Fudge ", Okropność zniknęła, Słaba jest na dole i jest ' sa " Bardzo dobrze " pomiędzy " Dobrze " i " Świetnie ".
Odpowiedź
Krówki są dobre do generowania ładnej krzywej dzwonka wyśrodkowanej na zero. Każda kostka jest sześciokątna, z dwoma minusami (-), dwoma pustymi () i dwoma dodatnimi (+) bokami, które odpowiadają odpowiednio -1, 0 i +1. Rzucasz je, a następnie dodajesz plusy i minusy, aby uzyskać wynik.
Na przykład 4dF da ci wynik od -4 do +4 z trybem 0 i wąską krzywą dzwonkową wyśrodkowaną na zero, z małym prawdopodobieństwem czegoś spoza zakresu od -1 do +1:
-4 o 1 ( 1%) -3 oooo 4 ( 5%) -2 oooooooooo 10 (12%) -1 oooooooooooooooo 16 (20%) 0 ooooooooooooooooooo 19 (23%) +1 oooooooooooooooo 16 (20%) +2 oooooooooo 10 (12%) +3 oooo 4 ( 5%) +4 o 1 ( 1%)
Fudge i FATE zazwyczaj używają 4dF i reprezentują umiejętności liczbą, do której dodajesz rzut, który wypycha krzywą dzwonka, tak aby „była wyśrodkowana na wartości umiejętności zamiast na zera.
Odpowiedź
Krówki były pierwotnie używane w grze fabularnej Krówka . Podstawowym mechanizmem jest „drabinka” lub „skala” przymiotników:
-3 Terrible -2 Poor -1 Mediocre 0 Fair +1 Good +2 Great +3 Superb
Kości Fudge mają dwie strony z plusem, dwie strony z minusem i dwie strony z półfabrykatem. Typowy rzut składa się z rzutu czterema kośćmi Fudge (4dF) i strony dodatnie anulują strony ujemne, a następnie odczytują plusy lub minusy netto. Na przykład rzut ++ – b (plus, plus, minus, bla nk) to netto +1. W Fudge gracz użyłby tego rzutu, aby przesunąć cechę lub zdolność (również opisaną na skali przymiotników) w górę lub w dół zgodnie z rzutem. Na przykład, biorąc pod uwagę Przeciętną (-1) Inteligencję i wynik ++ – b, który jest Dobry (+1), daje to wynik Przeciętny (0) Inteligencji.
FATE jest oparta na Fudge, który został wydany na licencji Open Game. FATE używa drabinki przymiotników i kości Fudge w mniej więcej taki sam sposób.
Poszukaj gier opartych na FATE na półkach z książkami i witrynach sprzedawców PDF:
Inne gry używają kości Fudge, ale nie są oparte na systemach gier Fudge ani FATE:
Komentarze
- Nie ' nie wiem, TSoY używało kości Fudge! że w najnowszej wersji?
- Moja kopia TSoY jest stara, więc nie wiem o najnowszej wersji. Zobacz jednak ten wątek: gry fabularne. com / forums / comments.php? DiscussionID = 5592 i wiki TSoY nadal opisuje to jako używające kości Fudge: tsoy.crngames.com/Resolution
- Aha. Zasady wersji 0.9 z 2004 roku wykorzystywały 2k6 i drabinę od 8 do 22, podczas gdy zasady od 2005 roku (jak w pierwszym druku i prawdopodobnie poprawionym wydaniu) używają kości Fudge i drabiny od 0 do 7.
- Dwa łącza www.cubicle-7.com są uszkodzone. Poprawiono linki w sugerowanej edycji.
- Dzięki za poprawkę! Linki działały, kiedy opublikowałem w zeszłym roku.
Odpowiedź
Nowa gra o „wielkim przeboju”, która używa Fudge dice to gra RPG Dresden Files.
Komentarze
- Coś nie tak z tym?Pomyślałem, że to rozsądna odpowiedź na domniemane " Więc do czego ludzie używają wszystkich kości Fudge? "
- Nie ' nie wiem, ale wydaje mi się, że to dodatkowy materiał informacyjny (i poprawny, sprawdziłem). +1
- W rzeczywistości DFRPG jest odpowiedzialny za niedawny niedobór Fudge Dice!
Odpowiedź
Używają ich Fudge i Fate. Matematycznie są to 1k3-2. Normalnym zastosowaniem jest podwyższanie lub obniżanie rankingu umiejętności, używając 4 dB, każdy plus jeden krok, każdy minus jeden. Następnie porównaj wynikową rangę z potrzebną; jeśli taki sam lub wyższy, odniesie sukces.
Los jest motorem; najbardziej znane gry, które go używają, to Diaspora, Spirit of the Century i Starblazer Adventures.
Fudge to zestaw do budowy silnika i systemu; różne gry oparte na Fudge mają różne podzbiory, a więc bardzo się różnią, ale większość używa 4dF; kilka używa alternatywnych opcji kości, takich jak 2k6-7, 4d3-8 (matematycznie to samo) lub 2k6 ciemne & 2k6 światło, zachowaj najniższą nieodłączoną kość, gdzie ciemność jest ujemna, a światło jest pozytywny.
Odpowiedź
Kolejną grą, która wykorzystuje kości Fudge w zupełnie inny sposób, jest Galileo Games „ Jak tu żyliśmy .
Plusy to ataki, a minusy to obrona, a system walki jest pełen manewrów i technik zmieniania jednej twarzy w drugą, zyskując dodatkowe kości itp.
Odpowiedź
Cień wczoraj / Układ Słoneczny to moje ulubione zastosowanie kości Fudge.
Komentarze
- Poza tym dziecko ' s Pierwsze krówki: fudgefactor.org/2001/12/01/babys_first_fudge_ designers.html
- Dziecko s First Fudge Dice z Internet Archive