Szukam narzędzia, którego mogę użyć do łatwego tworzenia arkusza kształtów.

W tej chwili używam programu Illustrator, ale nigdy nie mogę ustawić środka znaku w dokładnym położeniu, więc wygląda na to, że porusza się (mimo że jest zawsze w jednym miejscu), będąc zapętlonym przez arkusz sprite. Czy są jakieś lepsze narzędzia, których mogę użyć?

Poza tym, jakich wskazówek możesz udzielić podczas pracy z arkuszem sprite? Czy powinienem tworzyć każdą część postaci w poszczególnych warstwach (lewa ręka, prawa ręka, ciało itp.), Czy wszystko naraz? wszelkie inne wskazówki również byłyby pomocne! dziękuję

Komentarze

  • Gdzie używasz jakiegoś skryptu do eksportowania arkusza sprite z programu Illustrator? Używam własnego skryptu Photoshopa , ale chciałbym też coś dla programu Illustrator.

Odpowiedź

W związku z napotkanymi problemami zalecam wykonanie następujących czynności:

Najpierw popracuj z warstwami i folderami. To naprawdę pomaga, pogrupuj poszczególne duszki razem w folderach, aby można było przenosić je w całości, a części, które są replikowane, powinny istnieć na osobnych warstwach.

(Więc jeśli jest miecz lub coś, to powinno być na warstwie, oczy powinny być na warstwie itp.). Właśnie w tym tkwi prawdziwa moc tego typu aplikacji do takiego zadania. Jeśli coś zepsujesz, nie zepsujesz wszystkiego tylko w tej warstwie.

Następnie włącz linijkę i włącz siatkę. (Poświęć również trochę czasu, aby ustawić je poprawnie w menu preferencji) . Jeśli klikniesz linijkę i odciągniesz od niej, możesz utworzyć wytyczne.Ustawienie własnych limitów za pomocą prowadnic pozwoli ci przyciągać duszki (które powinny teraz znajdować się w folderach) do linii siatki, co pozwoli ci ustawić je znacznie lepiej .

Wreszcie, jeśli podczas odtwarzania animacji rzeczy nadal wydają się nieco przesunięte w fazie. Jeśli całkowicie powiększysz (może być konieczne upewnienie się, że jest to włączone w menu preferencji), możesz zobacz indywidualną siatkę na piksel. Co powinno umożliwić umieszczenie rzeczy dokładnie tam, gdzie są potrzebne.

Komentarze

  • Przy okazji, ten post mówi o tym, jak używać Photoshopa w tym przypadku.
  • @Sergio, niekoniecznie, PhotoShop nie jest jedynym oprogramowaniem do edycji obrazów, które ma warstwy, prowadnice, reguły i siatki na piksel.
  • @Sergio pomyślałem, że wspomniałem, że w tym przypadku ' d polecam PS zamiast programu Illustrator. Ale tak, IIRC powinien nadal mieć wszystkie te funkcje w tym samym pakiecie co Photoshop. Nie ' nie otworzyłem niczego poza Photoshopem i After Effects od jakiegoś czasu.
  • @AttackingHobo – wspomniał o wskazówkach dotyczących przyciągania, klikając siatkę; ta akcja jest używana głównie w Photoshopie, a 99% samouczków, które każdy znalazłby, wyszukując to, zwróciłoby wyniki Photoshopa.
  • @Sergio dzięki za przypomnienie mi, że powinieneś kliknąć i przeciągnąć z linijki. Ale tak, Illustrator ma możliwość tworzenia przewodników. Dlatego nie ' uważam, że żadna z tych informacji jest fałszywa.

Odpowiedź

Jeśli masz modele 3D, jest program stworzony przez EnvyGames, SpriteWorks , co spowoduje utworzenie arkuszy sprite 2D z modeli za Ciebie. Umożliwia odtwarzanie animacji i dostosowywanie wielu rzeczy.

Myślę, że za to, czym jest, jest trochę drogie, 49,99 $.

Oto samouczek dotyczący korzystania ze SpriteWorks

Tworzenie spriteów z modeli 3D – EnvyGames

Odpowiedź

Arkusze sprite? Mac? Weź Zwoptex: http://zwoptexapp.com/

Odpowiedź

Twoje pytanie brzmi podobnie Odpowiedziałem tutaj: Jakie jest dobre narzędzie do tworzenia animowanych duszków?

Zasadniczo możesz tworzyć swoje animacje w dowolnym programie. Kiedy używając programu Illustrator Sugeruję tworzenie kroków animacji na warstwach lub nawet importowanie grafiki do Flasha w celu animacji (od Flash CS4 możesz także tworzyć kości we Flashu. Zobacz samouczek ).

Po utworzeniu animacji po prostu wyeksportuj ramki do obrazów, a następnie użyj metody opisanej w mojej odpowiedzi (powyżej), aby utworzyć arkusz sprite.

Odpowiedź

Jeśli masz kilka obrazów, oto narzędzie, którego możesz użyć do tworzenia arkuszy sprite:

http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b

Jest całkowicie darmowy i zapakuje kilka obrazków do N arkuszy spriteów.

Odpowiedź

Być może polubisz to narzędzie:

http://www.bottomap.com/Software/A4B/A4B.html

Odpowiedź

http://www.darkfunction.com/editor/

Ups: Przepraszamy za podstępną autopromocję. Ale to może być właśnie to, czego szukasz.

EDYCJA: Po prostu aktualizacja, że uczyniłem to narzędzie bezpłatne i open source. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor

Komentarze

  • Ponieważ jest to Twój własny produkt, powiedz to ' w FAQ
  • to jest fajne narzędzie, używam teraz mojego własnego przepływu pracy z warstwami, który działa dobrze, choć trochę powolny, może wymagać dokładniejszego przyjrzenia się temu

Odpowiedź

Sprite Animation Software automatycznie tworzy arkusz sprite, który zawiera uporządkowaną sekwencję wszystkich klatek animacji sprite . To oprogramowanie nie działa z już utworzonymi arkuszami sprite – tworzy arkusz sprite z określoną orientacją (pionową, poziomą lub tabelą) i określonym rozmiarem.

Animacja sprite jest tworzona przez to samo narzędzie przy użyciu zawiasowego 2d- modele kości i tekstury. obejrzyj wideo na youtube

Komentarze

  • Nasze FAQ odradza odpowiedzi, które są ” ledwie linkiem do strony zewnętrznej. ” Może dodać więcej szczegółów wyjaśniających, co ' i dlaczego ' jest przydatne dla tego pytającego? 🙂

Odpowiedź

Używałem programu Texture Packer do tworzenia ikonek z folderu zawierającego obrazy PNG. Przenoszę grę pierwotnie stworzoną we Flashu, więc po prostu eksportuję każdą klatkę MovieClip do png, a następnie importuję te obrazy do programu Texture Packer.

Inne podobne narzędzie to Zwoptex

(To ostatnie to oprogramowanie dla komputerów Mac, ale TP ma również wersję dla systemu Windows.)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *