Szukam narzędzia, którego mogę użyć do łatwego tworzenia arkusza kształtów.
W tej chwili używam programu Illustrator, ale nigdy nie mogę ustawić środka znaku w dokładnym położeniu, więc wygląda na to, że porusza się (mimo że jest zawsze w jednym miejscu), będąc zapętlonym przez arkusz sprite. Czy są jakieś lepsze narzędzia, których mogę użyć?
Poza tym, jakich wskazówek możesz udzielić podczas pracy z arkuszem sprite? Czy powinienem tworzyć każdą część postaci w poszczególnych warstwach (lewa ręka, prawa ręka, ciało itp.), Czy wszystko naraz? wszelkie inne wskazówki również byłyby pomocne! dziękuję
Komentarze
- Gdzie używasz jakiegoś skryptu do eksportowania arkusza sprite z programu Illustrator? Używam własnego skryptu Photoshopa , ale chciałbym też coś dla programu Illustrator.
Odpowiedź
W związku z napotkanymi problemami zalecam wykonanie następujących czynności:
Najpierw popracuj z warstwami i folderami. To naprawdę pomaga, pogrupuj poszczególne duszki razem w folderach, aby można było przenosić je w całości, a części, które są replikowane, powinny istnieć na osobnych warstwach.
(Więc jeśli jest miecz lub coś, to powinno być na warstwie, oczy powinny być na warstwie itp.). Właśnie w tym tkwi prawdziwa moc tego typu aplikacji do takiego zadania. Jeśli coś zepsujesz, nie zepsujesz wszystkiego tylko w tej warstwie.
Następnie włącz linijkę i włącz siatkę. (Poświęć również trochę czasu, aby ustawić je poprawnie w menu preferencji) . Jeśli klikniesz linijkę i odciągniesz od niej, możesz utworzyć wytyczne.Ustawienie własnych limitów za pomocą prowadnic pozwoli ci przyciągać duszki (które powinny teraz znajdować się w folderach) do linii siatki, co pozwoli ci ustawić je znacznie lepiej .
Wreszcie, jeśli podczas odtwarzania animacji rzeczy nadal wydają się nieco przesunięte w fazie. Jeśli całkowicie powiększysz (może być konieczne upewnienie się, że jest to włączone w menu preferencji), możesz zobacz indywidualną siatkę na piksel. Co powinno umożliwić umieszczenie rzeczy dokładnie tam, gdzie są potrzebne.
Komentarze
- Przy okazji, ten post mówi o tym, jak używać Photoshopa w tym przypadku.
- @Sergio, niekoniecznie, PhotoShop nie jest jedynym oprogramowaniem do edycji obrazów, które ma warstwy, prowadnice, reguły i siatki na piksel.
- @Sergio pomyślałem, że wspomniałem, że w tym przypadku ' d polecam PS zamiast programu Illustrator. Ale tak, IIRC powinien nadal mieć wszystkie te funkcje w tym samym pakiecie co Photoshop. Nie ' nie otworzyłem niczego poza Photoshopem i After Effects od jakiegoś czasu.
- @AttackingHobo – wspomniał o wskazówkach dotyczących przyciągania, klikając siatkę; ta akcja jest używana głównie w Photoshopie, a 99% samouczków, które każdy znalazłby, wyszukując to, zwróciłoby wyniki Photoshopa.
- @Sergio dzięki za przypomnienie mi, że powinieneś kliknąć i przeciągnąć z linijki. Ale tak, Illustrator ma możliwość tworzenia przewodników. Dlatego nie ' uważam, że żadna z tych informacji jest fałszywa.
Odpowiedź
Jeśli masz modele 3D, jest program stworzony przez EnvyGames, SpriteWorks , co spowoduje utworzenie arkuszy sprite 2D z modeli za Ciebie. Umożliwia odtwarzanie animacji i dostosowywanie wielu rzeczy.
Myślę, że za to, czym jest, jest trochę drogie, 49,99 $.
Oto samouczek dotyczący korzystania ze SpriteWorks
Odpowiedź
Arkusze sprite? Mac? Weź Zwoptex: http://zwoptexapp.com/
Odpowiedź
Twoje pytanie brzmi podobnie Odpowiedziałem tutaj: Jakie jest dobre narzędzie do tworzenia animowanych duszków?
Zasadniczo możesz tworzyć swoje animacje w dowolnym programie. Kiedy używając programu Illustrator Sugeruję tworzenie kroków animacji na warstwach lub nawet importowanie grafiki do Flasha w celu animacji (od Flash CS4 możesz także tworzyć kości we Flashu. Zobacz samouczek ).
Po utworzeniu animacji po prostu wyeksportuj ramki do obrazów, a następnie użyj metody opisanej w mojej odpowiedzi (powyżej), aby utworzyć arkusz sprite.
Odpowiedź
Jeśli masz kilka obrazów, oto narzędzie, którego możesz użyć do tworzenia arkuszy sprite:
http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b
Jest całkowicie darmowy i zapakuje kilka obrazków do N arkuszy spriteów.
Odpowiedź
Być może polubisz to narzędzie:
Odpowiedź
http://www.darkfunction.com/editor/
Ups: Przepraszamy za podstępną autopromocję. Ale to może być właśnie to, czego szukasz.
EDYCJA: Po prostu aktualizacja, że uczyniłem to narzędzie bezpłatne i open source. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor
Komentarze
- Ponieważ jest to Twój własny produkt, powiedz to ' w FAQ
- to jest fajne narzędzie, używam teraz mojego własnego przepływu pracy z warstwami, który działa dobrze, choć trochę powolny, może wymagać dokładniejszego przyjrzenia się temu
Odpowiedź
Sprite Animation Software automatycznie tworzy arkusz sprite, który zawiera uporządkowaną sekwencję wszystkich klatek animacji sprite . To oprogramowanie nie działa z już utworzonymi arkuszami sprite – tworzy arkusz sprite z określoną orientacją (pionową, poziomą lub tabelą) i określonym rozmiarem.
Animacja sprite jest tworzona przez to samo narzędzie przy użyciu zawiasowego 2d- modele kości i tekstury. obejrzyj wideo na youtube
Komentarze
- Nasze FAQ odradza odpowiedzi, które są ” ledwie linkiem do strony zewnętrznej. ” Może dodać więcej szczegółów wyjaśniających, co ' i dlaczego ' jest przydatne dla tego pytającego? 🙂
Odpowiedź
Używałem programu Texture Packer do tworzenia ikonek z folderu zawierającego obrazy PNG. Przenoszę grę pierwotnie stworzoną we Flashu, więc po prostu eksportuję każdą klatkę MovieClip do png, a następnie importuję te obrazy do programu Texture Packer.
Inne podobne narzędzie to Zwoptex
(To ostatnie to oprogramowanie dla komputerów Mac, ale TP ma również wersję dla systemu Windows.)