Zupełnie nowy w blenderze, a ja próbuję zrobić metalowy obiekt, który odbija światło. Na youtube jest wiele samouczków, jednak żaden z nich nie jest kompatybilny z blenderem 2.71 z renderowaniem cykli.
Oto samouczki, które wypróbowałem:
https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E
Wszystkie te samouczki mają opcję „przezroczystość” i „lustro” w menu konspektu, którego po prostu nie mam.
Jak mogę sprawić, by ten obiekt był odblaskowy? Czy brakuje mi wtyczek lub innego menu?
Odpowiedź
Aby robić to cyklicznie, potrzebujesz błyszczącego modułu cieniującego .
Możesz to zrobić z menu właściwości w następujący sposób:
Ale to faktycznie spowoduje utworzenie odpowiednich węzłów materiału w edytor węzłów materiału :
Edytor węzłów jest dużo łatwiejszy i szybszy w obsłudze, przynajmniej w cyklach, gdy już się do niego przyzwyczaisz, co pozwala na szybkie tworzenie bardziej złożonych konfiguracji:
Zobacz instrukcję , aby uzyskać pełną listę i opis wszystkich węzłów cykli.
Aby wyglądało bardziej realistycznie, użyj niejednolitego / teksturowanego środowiska, aby uniknąć płaskiego wyglądu r eflections:
Odpowiedź
Moje złoto jest nieco bardziej skomplikowane niż proste błyszczące, ale moim zdaniem trochę bardziej realistyczne.
To po prostu dwa błyszczące shadery, zmieszane z węzłem wagi warstwy:
Kolory, których użyłem to # FFFFC0 i # FFE0A0 .
Jeśli chcesz mieć ładny miedź, spróbuj # FFC080 i # FFA060:
(użyłem sceny BMPS z Blendera 2.61, którą można pobrać z archiwów – zobacz to pytanie .)
Komentarze
- To ' jest niesamowite! Czy masz propozycje kolorów dla srebra i brązu?
- Dziękuję! W przypadku brązu możesz wypróbować # E0B080 do # C09060 (lub # C09060 do # 805030, jeśli chcesz ciemniejszy metal), a dla srebra możesz po prostu użyć prostego białego (#FFFFFF) błyszczącego shadera, ponieważ wierzę w to jest prawie w 100% odblaskowy. (:
- Dziękuję! ' próbuję modelować stopione złoto, srebro i brąz, wlewając je do foremek na medale. I ' m w impasie między utrzymaniem tego samego aspektu stałych powierzchni a dodaniem emisji, aby wyglądały żarowo.
Odpowiedź
Błyszczące obiekty są trudne. Materiały mogą być po prostu błyszczącym modułem cieniującym.
Ale posiadanie materiału odblaskowego to tylko połowa sukcesu.
Jeśli na obiekcie nie ma żadnych odbić, będzie wyglądał trochę nudno.
Spróbuj dodać dużą powierzchnię poza widokiem kamery, która ma jakiś rodzaj emitera (lub tylko biały).
Poszukaj obrazów przedmioty ze złota, metalu i szkła (lub samochody), wkrótce zrozumiesz, że liczy się to, od czego się odbijają.