Zupełnie nowy w blenderze, a ja próbuję zrobić metalowy obiekt, który odbija światło. Na youtube jest wiele samouczków, jednak żaden z nich nie jest kompatybilny z blenderem 2.71 z renderowaniem cykli.

Oto samouczki, które wypróbowałem:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Wszystkie te samouczki mają opcję „przezroczystość” i „lustro” w menu konspektu, którego po prostu nie mam.

Jak mogę sprawić, by ten obiekt był odblaskowy? Czy brakuje mi wtyczek lub innego menu?

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Aby robić to cyklicznie, potrzebujesz błyszczącego modułu cieniującego .

Możesz to zrobić z menu właściwości w następujący sposób:

tutaj wprowadź opis obrazu

Ale to faktycznie spowoduje utworzenie odpowiednich węzłów materiału w edytor węzłów materiału :

tutaj wprowadź opis obrazu

Edytor węzłów jest dużo łatwiejszy i szybszy w obsłudze, przynajmniej w cyklach, gdy już się do niego przyzwyczaisz, co pozwala na szybkie tworzenie bardziej złożonych konfiguracji:

tutaj wprowadź opis obrazu

Zobacz instrukcję , aby uzyskać pełną listę i opis wszystkich węzłów cykli.

Aby wyglądało bardziej realistycznie, użyj niejednolitego / teksturowanego środowiska, aby uniknąć płaskiego wyglądu r eflections:

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Moje złoto jest nieco bardziej skomplikowane niż proste błyszczące, ale moim zdaniem trochę bardziej realistyczne.

To po prostu dwa błyszczące shadery, zmieszane z węzłem wagi warstwy: węzły-materiału-złota

gold-material-result

Kolory, których użyłem to # FFFFC0 i # FFE0A0 .


Jeśli chcesz mieć ładny miedź, spróbuj # FFC080 i # FFA060:

Copper-material-result

(użyłem sceny BMPS z Blendera 2.61, którą można pobrać z archiwów – zobacz to pytanie .)

Komentarze

  • To ' jest niesamowite! Czy masz propozycje kolorów dla srebra i brązu?
  • Dziękuję! W przypadku brązu możesz wypróbować # E0B080 do # C09060 (lub # C09060 do # 805030, jeśli chcesz ciemniejszy metal), a dla srebra możesz po prostu użyć prostego białego (#FFFFFF) błyszczącego shadera, ponieważ wierzę w to jest prawie w 100% odblaskowy. (:
  • Dziękuję! ' próbuję modelować stopione złoto, srebro i brąz, wlewając je do foremek na medale. I ' m w impasie między utrzymaniem tego samego aspektu stałych powierzchni a dodaniem emisji, aby wyglądały żarowo.

Odpowiedź

Błyszczące obiekty są trudne. Materiały mogą być po prostu błyszczącym modułem cieniującym.

tutaj wprowadź opis obrazu

Ale posiadanie materiału odblaskowego to tylko połowa sukcesu.

Jeśli na obiekcie nie ma żadnych odbić, będzie wyglądał trochę nudno.

wprowadź tutaj opis obrazu

Spróbuj dodać dużą powierzchnię poza widokiem kamery, która ma jakiś rodzaj emitera (lub tylko biały).

Poszukaj obrazów przedmioty ze złota, metalu i szkła (lub samochody), wkrótce zrozumiesz, że liczy się to, od czego się odbijają.

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *