Uma Esfera Flamejante “atacará” qualquer pessoa que rolar no mesmo quadrado que:

Se entrar em um espaço com uma criatura, ele para de se mover na rodada e causa 3d6 pontos de dano de fogo a essa criatura, embora um teste de Reflexos bem-sucedido nega esse dano.

No entanto, se estiver “em repouso”, ele não “se move:

A esfera se move desde que você a direcione ativamente (uma ação de movimento para você); caso contrário, ela simplesmente permanece em repouso e queima.

No entanto, o que acontece se a esfera rolar para o mesmo quadrado de um alvo no turno 1 (que rola seu teste de resistência de Reflexos como de costume), mas o referido alvo não se move para fora desse quadrado?

O mago precisa usar sua ação de movimento para atacar o alvo novamente, mesmo que a esfera ainda esteja no quadrado como eles?

Observação: a esfera flamejante tem 5 pés de diâmetro em 3,5 e Pathfinder e um quadrado 3.PF padrão tem 5 pés quadrados.

Resposta

Não . A esfera permanecerá no mesmo quadrado até que o mago gaste uma ação de movimento para movê-la novamente ou o mago saia do alcance do feitiço. Cito sua citação:

A esfera se move desde que você a direcione ativamente (uma ação de movimento para você); caso contrário, ela simplesmente permanece em repouso e queima.

Isso significa que enquanto o mago está dentro do alcance do feitiço E a duração do feitiço não expirou, a esfera está ativa independentemente se o mago a move ou não. Portanto, se ela ocupa o mesmo quadrado com um alvo , e o alvo não se mover para fora do quadrado, ele será queimado pela esfera, nos feiticeiros na próxima rodada SEM nenhuma ação necessária do mago.

-EDIT-
Esfera flamejante ” s diâmetro é 5 pés, ambos no Pathfinder e 3.5.

Portanto, é lógico que um quadrado ocupado pela esfera esteja em chamas para o durati do feitiço, e qualquer pessoa que estiver no mesmo quadrado ou passar por ele será afetado pelo feitiço (com direito a um teste de resistência por reflexo ou dano), independentemente se o lançador move a esfera em sua rodada. Agradecemos a @Can Canbeck e @medivh pelos esclarecimentos dos comentários 🙂

Comentários

  • Ainda tenho dúvidas: por RAW a esfera não entrou no espaço ' de uma criatura, então não ' o direito de causar dano. Porém … 1) Por RAI, parece lógico que ele ainda deva causar dano a uma criatura neste espaço; mas também 2) Parece ilógico que a criatura não sofra nenhuma condição adicional (como as que você experimenta ao apertar) sendo seu quadrado preenchido por 5 pés. esfera de diâmetro. Como você reconcilia 1) com 2)? Se você vai permitir um, eu ' tenho certeza de que terá que permitir o outro também.
  • @Erik 3e wasn ' t projetado como o 4e foi, para ser uma descrição completa de todas as regras relevantes possíveis. Foi construído com base no pressuposto (padrão de todos os RPGs em 2000) de que efeitos sensíveis serão causados pelo estado do jogo. Pisou em uma esfera flamejante ou apenas ficou em contato direto com ela? Em chamas . Não foi ' t escrito nas regras porque ninguém em 2000 previu a nova moda que " se ' não é explicitamente coberto por uma regra, não ' não acontece ". Eles não ' previram a necessidade de uma regra que dizia: " Ao tocar em um fogo, você sofre o dano normal. "
  • Ah. A esfera é uma " textura esponjosa e flexível ". Ele ' é projetado para não ser capaz de empurrar ou impedir.
  • Não poderíamos usar os comentários como um tópico de discussão de comprimento infinito, por favor? Leve para o bate-papo se mais ' s forem necessários.
  • Eu diria que o RAW estrito é para nenhum dano a ser feito a menos que o move-eq seja gasto. Eu também argumentaria que o RAW, neste caso, é estúpido e contra a aparente intenção do feitiço, e consideraria que ele causa dano conforme descrito nesta resposta.

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