O efeito de status “fúria” parece recarregar minhas quebras de limite com o dobro da velocidade normal. Mas também vi que existem itens que curam esse efeito. A fúria é um efeito de status ruim? Isso faz com que eu sofra mais danos?
Comentários
- A principal coisa que preciso saber é se devo dar as boas-vindas a esse efeito ou tentar curá-lo o mais rápido possível?
Resposta
Reduz o% de Ataque, que representa a sua precisão.
Se você usa mágica, não ” t cure, ou se seu Attack% for alto o suficiente com ele não cure, do contrário cure.
EDITAR:
Fiz algumas pesquisas e reduziu a precisão do ataque físico e mágico em 30%, então sempre cure, a menos que você precise aumentar seu limite, você pode causar esse status usando um Hiper.
Esclarecimento: Fúria aumenta seu medidor de limite mais rápido, aumentando a quantidade que aumenta em por 1 ponto de dano, também pode aumentar o dano, no entanto, isso é contestado. Fórum de discussão
Comentários
- Eu acho que você deveria curar (Esuna ) se você usar magia. A fúria força o personagem a fazer ataques corpo a corpo.
- ou tranquilizantes:?
- @briankb oh, eu não ' não sabia disso.
- A fúria aumenta o medidor de limite? Você teve que levar dano para carregar limites iirc
- Briankb, você ' está pensando em frenético. O status Berserk faz com que o personagem afetado ataque assim que sua barra de tempo estiver cheia, até que o status seja removido. A fúria, como diz a resposta, diminui a precisão da ' do personagem afetado, fazendo com que errem e, até onde eu sei, faz com que o jogador receba mais dano quando for atingido – o que por sua vez, faz com que o medidor de limite suba mais rápido do que o normal.
Resposta
Uau, muitas respostas erradas aqui, o a mecânica é simples.
A fúria diminuirá a% de acertos em 30%. Mais tarde no jogo a fúria não será perceptível, pois quase sempre atingirá mesmo com ela, a razão para isso é que você pode ter atingido% bem acima de 100%, o que significa que uma redução de 30% será bem acima de 70% e em muitos casos ainda acima de 100 %, no início do jogo é muito perceptível. Fúria, o efeito positivo é que dobra a taxa de carga do medidor de limite, o que é muito útil, você não lida ou recebe dano extra com a fúria.
tristeza, o efeito oposto diminuirá o dano recebido em 30% conforme um efeito positivo, mas também reduzirá pela metade a taxa que o medidor de limite aumenta. a redução pela metade não é devida à redução de danos, ela deve ser reduzida à metade em termos reais, então, ao considerar o menor dano sofrido, a redução é efetivamente de cerca de 65%.
Ambos os efeitos têm sua utilidade, e eu considero nenhum efeito negativo, eu uso os dois estrategicamente durante o jogo.