Em 3 / 3.5e D & D, quão longe pode um monge meio-orc com 18 de força lançar um porco?
Vamos supor que o porco é um porco doméstico pesando 90 quilos e que se parece com Wilbur da Teia de Charlotte. O porco também será dócil e talvez até um pouco confuso sobre por que foi escolhido por um meio-orc.
A habilidade de lidar com animais faria alguma diferença nesta situação?
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Resposta
Não importa o nível do monge meio-orc, o monge meio-orc típico que possui Força 18 que está usando apenas o material das regras básicas não pode jogar um porco.
Etapa 1: Encontre o porco
Oficialmente, os porcos não têm estatísticas. O Livro do Jogador relaciona na Tabela 7–3: Mercadorias Comerciais lista um porco como um item com um custo de 3 PO (112) , mas, caso contrário, todo o corpus da Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Terceira Edição , inclusive, é omisso quanto às estatísticas do porco. Os porcos são, aparentemente, uma fachada, uma criatura como as galinhas que o Mestre inclui no fundo. " O porco não é importante, ok? " diz o cansado DM para o jogador do monge meio-orc. " Pare de tentar jogá-lo e volte para a aventura. Por favor? "
No entanto, indo além do material da Wizards of the Coast leva ao produto Kingdoms of Kalamar oficialmente licenciado Dangerous Denizens que tem uma entrada pig que diz, " para as estatísticas de um porco comum, use a entrada javali do Livro dos Monstros [na página 270 daquele livro e aqui] , substituindo o ataque sangrento por um ataque de mordida causando dano igual " (191). Isso torna um porco extremamente perigoso, como deveria ser verdade para um porco adulto de tamanho normal: " [N] os EUA e Canadá [em 2016] aproximadamente 40 pessoas são mortas a cada ano por porcos [; isso “s] seis vezes mais do que por tubarões em todo o mundo " ( fonte ).
Porque é uma questão mais interessante se há porcos reais em primeiro plano em vez de porcos com tela verde em segundo plano, o restante desta resposta assume que um porco é o tipo de animal porco-é-um-javali-com-uma-mordida-não-sangue.
Intermissão: Usar chinelos mágicos para atirar porcos
Tomo da Batalha tem a disciplina marcial Sol Poente (70–5), e muitas das disciplinas Se as manobras forem bem-sucedidas, ver um adepto marcial arremessar um inimigo (como um porco inimigo) em qualquer lugar de 10 pés a mais de 60 pés de distância do adepto marcial – sem necessidade de agarrar o porco e sem necessidade do porco ser desamparado.
Embora um monge meio-orc provavelmente não se machuque ao fazer algumas manobras com o talento Estudo Marcial (31–2), uma opção melhor é o item mágico chinelos do Sol Poente (150) (mais de 3.000 gp; 0,5 lbs.), Talvez usando as regras do Compêndio de Item Mágico sobre como Melhorar Itens Mágicos (233) para adicionar aos chinelos mais e mais chinelos para atender aos pré-requisitos das manobras de alto nível do Sol Poente sem fazer talentos ou níveis de classes de adeptos marciais. (Pergunte ao Mestre primeiro, no entanto, se combinar vários pares de chinelos em um par de chinelos é legítimo na campanha daquele DM; é um pouco duvidoso.)
Etapa 2: segure o porco
Mesmo no nível 1, um monge meio-orc que possui Força 18 já está em seus testes de agarrar contra um porco.No entanto, sem o talento Grapple Aprimorado ( PH 95-6), toda vez que ele tentar agarrar aquele porco, ele provocará um ataque de oportunidade do porco e de um monge meio-orc nível 1 pode ser abatido por um bom golpe de um porco: a mordida do porco causa o mesmo dano que uma espada longa empunhada por uma criatura Média que possui Força 16! A lição? Ou o monge deve primeiro deixar o porco desamparado ou os monges devem pegar o talento Agarrar melhorado – está disponível para um monge de nível 2 como um talento bônus para que o swole meio-orc não precisa atender ao pré-requisito estúpido de Destreza 13 do feito – ou o meio-orc deve ser amigo do porco o suficiente para que seja agradável ao plano maluco do monge. Então o monge pode pegar o porco.
Este escritor presume que o leitor sabe como deixar um porco inconsciente. (Dica: envolve gravetos. E bater.) Este é o caminho de menor resistência no caminho para o porco – atirar na cidade. E, como mencionado anteriormente, lutar é uma má ideia, a menos que o monge seja especificado para isso ou tenha um HP ou CA suficiente para resistir a alguns golpes de porco, mas se o monge for especificado para isso ou se o monge estiver longe mais poderoso do que um porco Nível de Desafio 2, então o porco provavelmente lutou. (Eu sugiro que o monge espere até o nível 15 ou superior antes de tentar engajar o porco CR 2 porque, você sabe, ele é um monge.)
Se o monge possuir pelo menos 1 grau na habilidade Handle Animal, o meio-orc poderia realizar uma ação de rodada completa para empregar contra o porco a habilidade Tratar Animal para " empurrar " o animal para realizar um truque que ele não conhece (CD 25), escolhendo o truque, fingindo que não. O porco não conhece esse truque porque este escritor acabou de inventá-lo. (Para o jogo, não na vida real.) A descrição da habilidade Lidar com Animais, em parte, diz: " Os truques possíveis incluem, mas não estão necessariamente limitados a, " os encontrados no Livro do Jogador e, presumivelmente, em outros lugares também (74), portanto permitindo – com a permissão do Mestre – praticamente qualquer truque e, realmente, o truque de fingir de morto não deve ser difícil de vender. Um teste bem-sucedido de manipular animal deve permitir que o monge meio-orc pegue o porco. (Uma criatura que não possui pelo menos 1 grau na habilidade Lidar com Animal pode fazer contra um porco domesticado um teste de habilidade Carisma (CD 25) para fazê-lo fazer isso. Boa sorte!)
Passo 3: Arremesse o porco
Se o porco ficou indefeso —por meio de surras ou persuasão—, este leitor acredita que é melhor tratar o porco como um objeto. (Isto é, este Mestre – que faz o seu melhor para jogar de acordo com as regras – não exige que os PCs lutem Muitos PCs indefesos então exigem que os PCs continuem a usar as regras de agarrar para transportar aqueles PCs indefesos de um lugar para outro. O jogo “tem que eventualmente se inclinar para o bom senso, para verossimilhança se nada mais.) No entanto, o jogo não tem regras para lançar objetos apenas para ver quão longe (ou, nesse caso, quão rápido) uma criatura pode lançar um objeto.
Em vez disso, o jogo tem regras para lançar armas reais e improvisadas. (Sim, muitos esportes em D & D 3.5 são impossíveis de simular sem as regras da casa.) Tratar o porco como uma arma de lançamento improvisada faz com que ele tenha um incremento de alcance de 10 pés com um máximo de 5 incrementos de alcance. Para lançar o porco em um quadrado 50 pés de distância e acertar aquele quadrado, o meio-orc monge faz uma jogada de ataque à distância contra o CA 5. O monge nesta jogada de ataque sofre uma penalidade de −8 devido ao alcance e −4 de penalidade devido à falta de proficiência. (Proficiência com o porco é não impossível de atingir, mas além do escopo desta resposta.)
Se a jogada de ataque do monge meio-orc errar, este DM determinaria o quadrado de pouso real do porco como se o porco fosse um spl arma de cinzas ( PH 158); isso dá uma chance de 5 em 8 de o monge ter acidentalmente arremessado o porco para mais longe do que pretendia, embora não para onde ele pretendia.
(Uma arma de arremesso ” O incremento de alcance pode ser aumentado, por exemplo, o talento Tiro Distante ( PH 94) que o duplica. Se um monge meio-orc está disposto a cometer feitos valiosos apenas para lançar mais longe os porcos dependerá enormemente na campanha.)
Se o monge agarrou o porco inimigo , então, como esta ótima resposta diz, normalmente outros elementos do jogo devem ser organizados para atirar no porco. O único método publicado em um livro é o talento Arremessar Inimigo ( Raças de Pedra 140), mas é extremamente complicado para um monge meio-orc atender aos pré-requisitos do talento: Força 19 não é 18, o monge meio-orc não tem a habilidade especificamente racial para atirar pedras, portanto, ele requer o talento Rock Hurling (143), e ele deve ter pelo menos o tamanho Grande. Isso é, em quase todos os casos, totalmente irracional, consumindo recursos significativamente além de seu benefício final.Em suma, embora um monge meio-orc possa provavelmente encontrar uma maneira de realizar o talento Arremessar Oponente, ele provavelmente não deveria, contentando-se em espremer o porco até a inconsciência primeiro e depois jogá-lo conforme descrito acima.
Alternativamente – e muito além de Raças de Pedra -, um Mestre generoso pode permitir que o monge meio-orc que agarra e então imobiliza o porco para se exercitar da coluna Regras do Jogo da Web " Tudo sobre lutar (parte três) " a opção de agarrar Atire o inimigo :
[Você pode] fazer um teste resistido de agarrar como um ataque corpo a corpo. Se tiver sucesso, você pode literalmente pegar seu inimigo (desde que você pode levantar o peso do seu inimigo). Faça um teste de Força; se seu resultado for pelo menos 10, você joga seu inimigo 1,5 metro. Para cada 5 pontos que o resultado do seu teste de Força excede 10, você joga seu oponente mais 5 pés, a um máximo de 25 pés.
Isso está bem claro, simples e direto. Infelizmente, apesar das colunas às vezes serem a única fonte de insights sobre decisões de design e de vedação para lacunas de regras, as colunas de regras da web de jogos têm uma reputação que “é menos do que estelar (consulte aqui ).
Observação: Para exercer o porco como arma branca, veja esta pergunta .
Comentários
- E quanto ao arremessador gigantesco? Isso ' está um pouco fora de questão, mas se você tem um meio-orc que realmente quer matar porcos por aí como a Coisa que Ele Faz, que ' é provavelmente o caminho a seguir. Além disso, um monge padrão de str 18 pode realmente lançar uma arma improvisada desse peso? Finalmente, pode valer a pena observando que se o Mestre não permitir o tratamento de criaturas sem resistência como objetos, você pode matar o porco, nesse ponto ele é um objeto e pode ser lançado de forma adequada.
- @BenBar den A questão não ' diz que o monge meio-orc também é um grande lançador.
:-)
Tentei manter isso o mais verdadeiro possível para apenas as coisas mencionadas pela pergunta. - Bem, claro … mas acho que esta pergunta é principalmente uma pergunta " para diversão " de qualquer maneira, o que significa que lançar ocasionalmente " bem, você poderia " aparte pode valer a pena.
- @BenBarden Espere … você quer mais tempo? [ Pensando . ] Nah. Se eu entrar em classes de prestígio, então ' me sentiria obrigado a discutir feitiços, então esta resposta pobre ' é um livro.
- @ WolfratRep42 Até onde ' estou ciente, a habilidade Manipular Animais é inútil aqui sem uma regra da casa. Não ' s nenhum truque de animais publicado que eu ' saiba como ser jogado fora ou Agir Como uma lança que permite a um animal se comportar de uma maneira que pode ser lançada melhor. (Honestamente, o tipo de jogo não ' espera que as criaturas andem atirando outras criaturas dificilmente.)
Resposta
TL; DR – 85 pés ou 170 pés.
Premissas
- Metade orc tem tamanho Grande
- Porco não está resistindo
- Porco é de tamanho médio (não mais que 300 libras)
- A distância é ajustada para a força
- Habilidade racial ou habilidade de arremesso de rocha aprimorada
- O requisito de força para o talento é ignorado
No livro de fontes 3.5 Races of Stone, existem dois talentos aplicáveis, Arremessar Aliado e Arremessar Inimigo. A única desvantagem é o pré-requisito Str de 19.
Benefício: você pode pegar um aliado de pelo menos uma categoria de tamanho menor do que você e jogá-lo em uma quadrado específico a até cinco incrementos de intervalo.
E
Alia um categoria de tamanho menor que você tem um incremento de alcance de 5 pés, enquanto alia duas categorias de tamanho ou mais menores do que você tem um incremento de alcance de 15 pés. Se você tiver o talento Lançamento de pedras aprimorado ou a habilidade racial de atirar pedras, os incrementos de alcance aumentam para 6 e 12 metros, respectivamente.
O mesmo ocorre com o acima dadas as restrições, uma Str 19 tem uma carga pesada máxima de 350, enquanto uma carga pesada máxima para Str 18 é 300, um pouco mais de 15% de diferença. Portanto, com uma Str 19 e as restrições acima, são 5 incrementos de alcance de 20 pés, ou seja, 100 pés. Tire os 15% e você fica com 85 pés. Se você pegar um porco menor ou um personagem maior, você estará a 170 pés em uma jogada de ataque de toque bem-sucedida para atingir um quadrado específico.
Comentários
- Por que você assume que a meio-orc é Grande? “Como criaturas médias, meio-orcs não têm bônus ou penalidades especiais devido ao seu tamanho,” e os monges normalmente não têm acesso a nenhum método para aumentar seus Tamanho. Quanto aos porcos, javalis são médios , o que parece adequado para porcos também ( Reinos de Kalamar é o que mais se aproxima disso, que é o mais próximo 3.5e começa a discutir sobre porcos). E, claro, se ambos forem médios, há um problema com Fling Ally ou Fling Enemy.
- Com base nas regras que você postar, o que carga pesada tem a ver com isso? Isso ' está falando apenas sobre categoria de tamanho … e, é claro, meio-orcs começam como médios.
Resposta
Infinito ou zero.
Fique (ou “fique”) muito longe de um planeta. Atire o porco perpendicularmente à linha do planeta. O porco está agora em uma órbita muito longa. Ele percorrerá uma distância quase infinita, embora sempre retornando ao ponto de partida.
opções muito melhores quando se trata de lançar criaturas . Se o personagem for um monge, ele deve ser o monge padrão ou podem ser utilizadas opções variantes de monge? Em particular, pode-se fazer um monge que adquira a habilidade de forma selvagem dos druidas – seria uma informação útil para ter em uma resposta?