Existem 32 casas no Monopólio. Isso é apenas o suficiente para cobrir oito propriedades com quatro casas cada, ou dois monopólios completos (três propriedades), mais um monopólio de duas propriedades, Boardwalk-Park Place ou Mediterranean-Baltic.

Então, se eu possuir dois monopólios completos e cobri-los com quatro casas cada, restando apenas oito casas, o que significa que, exceto para Boardwalk-Park Place ou Mediterranean-Baltic, nenhum terceiro monopólio pode chegar ao nível crítico de três casas em todos os três propriedades.

Isso significa que devo manter quatro casas cada em meus dois monopólios e NÃO atualizá-las para hotéis? Ou se alguém quiser casas, talvez eu deva pelo menos forçá-los a me dar outro monopólio (ou ferrovias ou dinheiro) para concordar em liberar casas com um upgrade para um hotel? (Isso pode acontecer se outro oponente e eu tivermos quatro casas cada em nossos respectivos monopólios.)

Lembro-me de jogar anos atrás, com duas regras internas:

  1. se alguém pudesse cobrir todas as suas propriedades com hotéis alugados que eles pudessem fazer isso sem comprar casas (se pudessem)
  2. se alguém tivesse quatro casas em uma propriedade, você poderia forçá-lo a liberar casas pagando pelo upgrade para um hotel

O que acho intrigante é que existem 12 hotéis, o suficiente para cobrir todas as propriedades de quatro monopólios completos (três propriedades). E, juntos, os hotéis e casas podem cobrir seis monopólios completos, mais um sétimo, Boardwalk-Park Place ou Mediterranean-Baltic, com um hotel ou quatro casas.

Então, era intenção dos designers do jogo que o tabuleiro fosse coberto dessa forma? Ou o déficit habitacional é apenas mais um “monopólio” que cria uma escassez adicional além dos limites físicos da construção?

Comentários

  • boardgames.stackexchange.com/questions/8049/…
  • @ColinD: não foi ‘ ta ” Quais são as regras? ” pergunta. Este foi um ” o que devo fazer? pergunta. A menos que ‘ estejamos falando sobre regras da casa, caso em que o problema é: ” Quais devem ser as regras? ”
  • meu link era simplesmente para uma questão relacionada. A resposta contém informações sobre o uso estratégico do déficit habitacional para forçar os oponentes a vender hotéis imediatamente quando não houver casas de rato disponíveis.
  • Observe que se a demanda por casas exceder a oferta em um determinado momento, eles aumentam para leilão de acordo com as regras padrão. Isso torna vantajoso possuir o monopólio mais caro, pois se obterá um melhor retorno sobre o preço de aquisição inflacionado. Muitos jogam erradamente, permitindo que o jogador em fase de adquirir casas pelo preço padrão em tais situações . Isso impacta a capacidade de barganhar com a disponibilidade de casa.
  • @PieterGeerkens você tem uma citação de regras para isso? Eu sei que diferentes versões / edições do jogo variam com esta regra.

Resposta

Do Regras oficiais do monopólio (minha ênfase ):

O banco tem uma oferta fixa de 32 casas e 12 hotéis. Se mais jogadores decidirem construir mais casas ao mesmo tempo do que casas no banco, as casas serão leiloadas uma de cada vez pelo maior lance. Esta regra favorece os proprietários de imóveis caros, para os quais as casas custam em primeiro lugar, porque o preço de leilão de uma casa não está vinculado ao valor do imóvel onde será colocada . Não é possível comprar mais casas do que as disponíveis no banco. Isso pode impedir que as pessoas comprem hotéis no futuro!

e aqui :

Quando o banco não tem casas para vender, os jogadores que desejam construir devem esperar que algum jogador retorne ou venda suas casas ao banco antes de construir. Se houver um número limitado de casas e hotéis disponíveis e dois ou mais jogadores desejarem comprar mais do que o banco possui, as casas ou hotéis devem ser vendidos em leilão para o licitante mais alto .

Atualizar : – Interpretação e aplicação

Eu vejo a compra de hotéis no Monopólio como uma tática de final de jogo, não uma tática de meio de jogo.Semelhante a um jogo de corrida duplo em gamão pelo líder, que não visa aumentar as apostas, mas eliminar a oportunidade de o oponente ter sorte e conseguir uma vitória. A compra de hotéis é feita de forma adequada quando já se está firmemente na liderança e, portanto, o período de déficit habitacional do jogo (na verdade, uma possível definição do período do meio do jogo) já passou.

Então, compra-se hotéis porque os oponentes não têm dinheiro suficiente para comprar os ativos liberados. Aumentando ainda mais os aluguéis, pode-se aumentar o sofrimento de cada pouso em sua propriedade e reduzir a oportunidade dos oponentes de reconstruir um estoque em dinheiro.

Comentários

  • Um motivo para fazer upgrade para hotéis é ” Você foi avaliado para reparos nas ruas – $ 40 por casa – $ 115 por hotel ” Cartão de baú da comunidade. Custa $ 45 menos consertar um hotel do que 4 casas. Como as cartas do Baú da Comunidade não são embaralhadas durante o jogo, você sabe se é provável que essa carta seja comprada.

Resposta

Na versão original do jogo, os hotéis não eram sequer uma coisa. Isso foi adicionado mais tarde por outras pessoas. A tática principal nessa versão do jogo era criar deliberadamente um déficit habitacional, porque é assim que o capitalismo funciona irl. Na verdade, este jogo foi criado por uma mulher socialista com o único propósito de mostrar o quão injusto o capitalismo desenfreado pode ser.

Comentários

  • Bem-vindo ao local. Um voto positivo para uma boa resposta, embora eu tenha editado seu comentário para eliminar a ” gíria. ”
  • Eu ‘ nunca fui fã do Banco Imobiliário, mas ‘ percebi nos últimos anos que meu descontentamento com o jogo foi causado por todas as regras da casa que minha família e amigos adicionaram ao jogo no passado. As regras da casa, como colocar todo o dinheiro no ” Estacionamento gratuito ” em vez do banco, tornam o jogo muito mais longo e penoso. Portanto, agora eu ‘ estou curioso para jogar o jogo RAW e seu comentário me faz querer ir mais longe. Você pode jogar esta versão original que você descreve com um conjunto básico de Banco Imobiliário? Em caso afirmativo, onde posso encontrar as regras?
  • Você está se referindo ao The Landlord ‘ Jogo ?

Resposta

Sim. É uma escolha deliberada e as regras são tais que, se não houver casas disponíveis, você não pode fazer um upgrade para hotéis – de modo que é uma tática perfeitamente válida comprar de 3 a 4 casas para todas as suas propriedades e, assim, evitar que adversários obtenham hotéis. Na verdade, se bem me lembro, 3 casas é o ponto em que você obtém o máximo de retorno em relação ao dinheiro gasto na maioria das propriedades.

Comentários

  • ‘ estratégia de fome ‘

Resposta

” Juntos, os hotéis e casas podem cobrir seis monopólios completos, mais um sétimo, Boardwalk-Park Place ou Mediterrâneo-Báltico, com um hotel ou quatro casas. ” Isso é um ” mecânico ” para o final do jogo (como Forget apontou).

Considere a seguinte situação. Você tem quatro casas cada em dois mo de três lotes nopólios. Seu único oponente restante tem quatro casas em Boardwalk e Park Place, e outro conjunto de hotéis. O valor esperado das propriedades de cada pessoa é quase o mesmo, e cada um de vocês tem dinheiro suficiente para cobrir um ” breve ” azar. Isso pressupõe um ” equilíbrio ” posição no que diz respeito a casas e hotéis.

Um de vocês (digamos, você) acabou de falir um terceiro jogador e agora tem um ou dois monopólios adicionais. Agora você pode liberar até 12 casas fazendo upgrade para hotéis em um conjunto de propriedades. Você pode então construir essas casas no terceiro Monopólio, sem a interferência de seu oponente. (Ele pode fazer upgrade para hotéis em Boardwalk ou Park Place, mas não tem onde colocar casas.) Isso vira um jogo anteriormente equilibrado a seu favor. Se você tiver um quarto monopólio, poderá atualizar o terceiro monopólio para hotéis e construir quatro casas cada no quarto. Entre vocês dois, você e seu oponente têm ” coberto ” seis monopólios, que é o objetivo do jogo.

Para chegar a este ponto, no entanto, você provavelmente foi bem servido por ter quatro casas em cada um dos dois monopólios, em vez de construir hotéis. Isso o ajudou a levar à falência o terceiro oponente, que acabou sem casas para construir em seu um ou dois monopólios.Com apenas você e seu principal oponente capazes de construir casas e hotéis, isso tornava o jogo para dois jogadores em vez de para três.

Ironicamente, ” a escassez de moradias ” dinâmica entra em jogo no meio do jogo e ” cobrindo ” o tabuleiro com casas e hotéis é mais uma jogada final.

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