Estou começando a jogar este jogo e gostaria de saber se vale a pena colocar alguns pontos no Carisma.

I sempre jogo RPGs como um personagem diplomático, e quero fazer o mesmo aqui. No entanto, parece que em F: NV apenas a habilidade Fala é realmente útil quando se trata de encontrar uma maneira diplomática de resolver quests.

O Carisma é inútil, mesmo para um personagem diplomático? Existem muitas missões em que uma verificação de Carisma é feita em vez de uma verificação de fala, por exemplo?

Resposta

Carisma aumenta sua fala e pontuação de troca e, se seu carisma for muito baixo, algumas interações não estarão disponíveis , independentemente de sua fala ou habilidades de troca. Porém, de acordo com o wiki, essas interações não têm nenhum efeito significativo no jogo, nem fornecem bônus especiais.

Alto carisma também é necessário para obter as vantagens de Lealdade feroz e Amigo animal . Ferocious Loyalty concede a seus companheiros um aumento na resistência a danos quando você fica com menos de 50% da saúde, e Animal Friend impedirá que os animais ataquem você a menos que você os ataque primeiro. Algo a se notar sobre o Animal Friend, entretanto, é isso:

Deathclaws não são classificados como animais para os fins deste benefício. Nem qualquer variedade de artrópodes, como radscorpiões.

Uma última coisa a mencionar é que também aumenta o nervo companheiro. Descrição de acordo com o wiki de fallout:

Companion Nerve dá a cada companheiro no grupo + 5% no dano e na armadura, até um máximo de + 50% com 10 Carisma.

Resposta

Charisma só é útil para 1 propósito no Fallout NV. Companheiros. Como o fallout 3, o carisma realmente não afeta nada, já que a maioria dos testes são baseados em seu nível de habilidade de troca ou fala, não seu carisma. 1 carisma e 100 fala é exatamente o mesmo que 10 carisma e 100 fala. É melhor maximizar a inteligência para mais pontos de habilidade para elevar suas habilidades a níveis altos.

Agora, mais uma vez, a única coisa que o carisma afeta em NV que não afetou em fallout 3 é o bônus de armadura / ataque de seus companheiros, que aumentou para 50% em 10 carisma. É uma quantidade enorme, tornando companheiros difíceis ainda mais difíceis. Isso geralmente só é bom se você estiver criando um personagem que não seja de combate e estiver usando seus companheiros como a carne principal na luta. Um companheiro com 50% de aumento pode chutar o traseiro principal mesmo no modo muito difícil. Portanto, 1 carisma é bom para a maioria dos jogos, mas se você estiver jogando com um personagem que não seja de combate, etc, maximize seu carisma e inteligência para um jogo mais fácil.

Resposta

O Carisma que descobri é realmente muito útil no Fallout New Vegas Destaco isso porque carisma é mais útil (mais especificamente Fala) em New Vegas do que em seu predecessor Fallout 3.

A maior vantagem de um alto carisma é a alta habilidade de fala que vem com ele, que pode dar ao seu personagem mais opções / escolhas no jogo, por exemplo, convencer alguém a lhe dar uma recompensa melhor por matar alguém, etc.

A outra grande vantagem é que a habilidade de troca elevada é ótima para vender itens a fornecedores, porque na verdade aumenta o valor que os fornecedores pagam pelos seus itens e reduz o valor que você paga pelos itens dos fornecedores.

No geral, quando terminei New Vegas, realmente me arrependi de não ter investido mais no meu Carisma (discurso ) porque perdi muitas oportunidades no jogo, tornando o Carisma muito útil e uma grande prioridade se você “estiver jogando novamente com um personagem diferente.

Comentários

  • O melhor é que você pode convencer seus inimigos a parar de lutar (consegui chegar ao chefe do Fiends apenas conversando com o guarda do portão), mentir, persuadir, etc. Eu sempre invisto em Carisma em todos os RPGs Eu jogo. 🙂
  • Certo, um alto discurso é fantástico no Fallout New Vegas, e um alto carisma lhe dará bônus para fala. Mas você não ‘ não precisa de Carisma; você só precisa da habilidade de fala. Então, você ‘ provavelmente é melhor investir apenas em Inteligência, ou no benefício Educado, para obter mais pontos de habilidade, para que você possa melhorar uma de suas outras estatísticas.

Resposta

Como Wipqozn diz, Carisma não muda muito a jogabilidade, exceto para permitir algumas vantagens e tornar seu companheiros mais poderosos. (Você pode ter dois companheiros ao mesmo tempo: um companheiro humano e um companheiro não humano (ou seja, um cão ou robô).)

Se você quer bancar o diplomata, você quer o Habilidade de fala, não a estatística de carisma.Carisma dá a você um (pequeno) aumento em sua habilidade de fala inicial, mas de outra forma não é tão útil quanto a fala.

Resposta

Sendo a pessoa que fez essas edições wiki para adicionar o dano de companheiro bônus, posso dizer que 50% do dano de companheiro em um companheiro como Cass (com seu perk de dano de missão também) é enorme. Dê a ela uma arma forte, um evento único, e ela envergonhará a famosa reputação de roubo de mortes de Boone.

Metralhadoras leves são uma boa escolha para ela. Seu privilégio de missão dá a ela outro aumento de dano de 50% .

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