Eu tenho uma esfera simples e adicionei algumas partículas de cabelo. Quero exportá-lo para o arquivo obj e converti as partículas de cabelo na guia modificador. E exportado, mas não recebi as partículas de cabelo apenas esfera normal. Como posso converter as partículas de cabelo.
Resposta
Quando você converte partículas de cabelo, obtém vértices conectados por arestas. A maioria dos programas só desenha rostos para que você não veja o cabelo fora do liquidificador, a menos que crie alguma geometria que possa ser desenhada.
- Converta as partículas de cabelo em malha.
- Converta a malha de partículas de cabelo em uma curva. ⎇ Alt C -> Curva de malha / texto
- Adicione um chanfro à curva – transforme efetivamente cada fio em um tubo. Para a opção de preenchimento, a frente e o verso resultarão em um quarto do tubo, meio tubo e cheio o envolverá totalmente. A configuração de profundidade determina o tamanho do tubo enquanto a resolução subdividirá o tubo para dar um resultado mais arredondado, uma resolução de zero dará um tubo de quatro lados com preenchimento definido como total. Você pode usar o valor de extrusão para dar a eles uma forma oval. Observe que a resolução extra aumenta o geometria para exportar, mas forneceria pouca variação para o resultado visual da pequena malha de cabelo.
- Converter para malha. ⎇ Alt C -> Malha da curva.
- Exportar.
Resposta
Selecione o objeto e vá para Modificadores de objeto e clique em Convert
no menu Sistema de partículas.
Isso fornece uma malha extra separada do objeto, para que você possa remover o sistema de partículas do objeto e juntar os objetos selecionando o cabelo e o objeto juntos (certifique-se de que o objeto esteja ativo) e pressionando Ctrl + J .
Para dar faces ao cabelo, defina o ponto de pivô como Cursor 3D e coloque o cursor no centro da esfera e do cabelo (se a esfera e o cabelo estiverem no centro, basta usar Cursor to Center
com Shift + S .)
Em seguida, entre no modo de edição nos cabelos , e selecione tudo. Pressione E para extrudar e, em seguida, RMB. Em seguida, pressione R e Z para girar no eixo Z. Mova o mouse para dar espessura e, em seguida, LMB para confirmar.
Comentários
- obrigado por ter respondido o problema que estou recebendo converti como mencionei na minha pergunta e com a sua referência, juntei-me a ctrl + j, mas quando eu importo o keyhot eu obtenho apenas uma esfera normal e sem partículas de cabelo qualquer solução
- Isso ' s porque é simplesmente uma linha de vértices. O Blender ' s processa esses fios de cabelo para que pareçam. Você teria que fazer a extrusão de cada um dos fios de cabelo para que tenham faces para aparecer.
- você pode limpar o ponto (extrude cada um dos fios para que tenha faces) detalhadamente passo a passo. obrigado
- Eu editei a postagem