Situação: você construiu seu deck de pelo menos 2 cores, sabe exatamente o número de terrenos que deseja nele, mas não sabe quantos de cada tipo de terreno básico.
Como os jogadores profissionais descobrem isso? Obviamente, parece que um deck com cerca de 50-50 cores teria números iguais de cada terreno básico para essas cores, mas e se o deck for 60-40, 70-30, 80-20, etc.? Ou talvez seja um deck tricolor com uma distribuição de cores 40-30-30 ou 50-40-10? Obviamente, isso dependerá da curva de mana e das cartas no baralho, mas estou apenas procurando algumas orientações gerais.
Não obtendo nenhum terreno na cor lateral é ruim, mas não obter nenhuma na cor principal é ainda pior. Como você gerencia esses problemas para obter a melhor chance de sucesso?
Esta questão aborda quantos terrenos colocar em um baralho de 40 cartas e Este aborda as questões gerais de construção de um deck multicolorido , mas estou especificamente interessado na distribuição de terras por cores. Seria incrível se as respostas pudessem abordar os baralhos de 40 e 60 cartas. Estou falando apenas sobre terrenos básicos , pois acredito que aborda toda a questão de “Quais terrenos devo colocar em meu deck ? “é muito grande para uma pergunta.
Comentários
- Sua pergunta é específica apenas para terrenos básicos ? Ou devemos endereçar cartas como Fortaleza Glacial?
- @AlexP Apenas terrenos básicos para esta questão, eu acho que seria melhor abordar terrenos não básicos em um tópico diferente.: D
Resposta
Como um método não científico para jogar terras rapidamente em um deck de draft, eu poderia aumentar o número de símbolos de mana coloridos nos custos de conjuração dos meus cards e usar os resultados como uma proporção para escolher meus terrenos. Então, se meu deck tiver 20 símbolos de mana brancos e 10 símbolos de mana azuis e eu precisar selecionar 17 terrenos, normalmente estaria pensando em 11 planícies e 6 ilhas.
Embora, é claro, não seja tão simples assim. Você também precisa levar em consideração a cor custos de ativação, é claro; e então, considere quando você precisa de suas diferentes cores de mana. No exemplo dado acima, se muitas das cartas brancas custam 4W ou 5W, e todas as cartas azuis custam U ou UU, então, evidentemente, eu preciso desenhar minhas ilhas mais cedo e posso sair com planícies de desenho mais tarde. Parece um deck muito peculiar, mas se por algum motivo ele existisse, você poderia facilmente considerar até 9 ilhas e 8 planícies.
Outro exemplo: suponha que seu deck seja praticamente mono-branco, com um respingo vermelho. Seus símbolos de mana vermelhos podem ser menos de 10% do total de símbolos de mana: você pode até ter apenas um cartão vermelho! Mesmo assim, pode não servir para dogmaticamente ter 1-2 montanhas e 15-16 planícies. 12 Planícies devem ser mais do que suficientes para executar seus feitiços brancos (assumindo que nenhum deles custe WWW, de qualquer maneira!) E você pode compensar a diferença com 5 Montanhas, para ter certeza de ter uma boa chance de jogar aquele feitiço vermelho em qualquer jogo que você desenha.
Infelizmente, não acho que haja uma fórmula mágica simples para responder a essa pergunta: é o tipo de coisa que se torna cada vez mais intuitiva quanto mais você joga Magic. Mas uma última dica: se você estiver jogando muitos jogos limitados em que seu mana o está deixando na mão, considere a possibilidade de que pode não ser sua escolha de terrenos que está deixando você na mão – talvez você deva tentar montar decks que sejam menos ambiciosos sobre a variedade de feitiços que eles estão tentando jogar!
Comentários
- É ‘ não é exatamente simples, mas é o mais próximo de uma fórmula mágica (trocadilho intencional) que eu ‘ já vi: channelf ireball.com/articles/… (e para Moderno: channelfireball.com/articles/… ).
- @David Zaslavsky boa menção de artigo! Embora a maioria dos jogadores pareça adquirir a habilidade com a experiência.
- Bem explicado, mas não ‘ não se esqueça de que, se você estiver executando corretores de cores, isso pode influenciar ele também.
Resposta
Construir bases de mana é uma mistura de arte e ciência. Fundamentalmente, mana é a maior restrição de recursos em um deck de Magic, então suas escolhas de terrenos são tão importantes quanto suas escolhas de feitiços durante o design do deck.
Construir decks não significa apenas escolher feitiços para seu deck, mas também sobre como configurar linhas de jogo . Como tal, sua base de mana não é apenas sobre o quê , mas sobre quando .
Distribuição de terra básica rápida e suja
Quando estou sem tempo (por exemplono Limitado) ou apenas juntando um rascunho de um baralho, esta é minha abordagem:
- Contar símbolos de mana, não cartas . Um card de 2WWW tem o mesmo custo de mana convertido (5) de um card de 4W, mas você precisará jogar muito mais fontes de mana brancas para poder conjurar o card de 2WWW de forma confiável. Contar símbolos de mana coloridos em cards é uma maneira para explicar isso. Algumas ferramentas de construção de deck online (por exemplo, TappedOut) fazem isso por padrão.
- “Parafuso de cor” é horrível e você deve tomar cuidado para evitá-lo. Portanto, se você tiver requisitos de cores desiguais, tornar a base de mana um pouco menos distorcida do que a distribuição de cores de seus feitiços . Por exemplo, se você “estiver executando 70-30 vermelho / branco, você pode fazer 60-40 montanhas / planícies. A maioria dos custos tem um componente genérico, portanto, ter alguns terrenos de sua cor “secundária” no campo não deve diminuir significativamente seus feitiços de cor “principal”.
- Quando você começar a jogar seu seis gotas, você verá algo como um quarto do seu deck; em contraste, você tem no máximo 8 cartas quando é hora de fazer sua primeira jogada. Se você depende fortemente de uma determinada cor no início do jogo, jogue mais dos terrenos correspondentes para apoiá-la .
Terrenos básicos só o levarão até certo ponto
Se você tiver um deck que queira jogar o Grande Abolidor (WW) no turno 2 e a Fênix de Chandra (1RR) no turno 3, nenhuma combinação de terrenos básicos vai permitir isso. Você pode jogar cartas como Rampant Growth e Evolving Wilds para “fixar a cor”, mas o maior problema aqui é a falta de “profundidade de cor” – a capacidade de fazer combinações diferentes de cores com o mesmo par de fontes de mana. Construir um deck multicolorido usando apenas terrenos básicos limita sua capacidade de usar cartas com grande comprometimento de cores de maneira confiável , que geralmente são alguns dos efeitos mais fortes para seu CMC.
Resposta
Existem diferentes estratégias envolvidas para 40 baralhos de cartas versus 60 baralhos de cartas.
Um carro de 60 d deck é construído. Isso significa que você terá acesso a um grande número de terrenos duplos e buscas de terrenos. Um baralho de 40 cartas é limitado. Você provavelmente terá apenas terrenos básicos para trabalhar, com pode haver um ou dois fixadores de mana que você conseguiu pegar.
É bastante fácil argumentar que quanto mais cartas em uma cor você tem, mais você tem que pesar naquela cor para sua base de terreno. Essa é uma lógica muito simples. Na verdade, é quase muito simples.
A primeira falha nessa lógica é que você terá muito mais feitiços de uma cor em seu deck do que de outra. Isso realmente não deveria ser o caso. Se foi um evento selado, as chances são de que suas cartas sejam equilibradas de maneira bastante equilibrada. Você terá de 15 a 20 cartas de cada cor e muito provavelmente jogará com as duas cores, ambas com 11 jogáveis. É improvável que haja uma situação de 18 jogáveis em uma cor e 5 em outra cor. Se você tivesse, digamos, 18 vermelhas e 5 verdes, é razoável pensar que você tinha 5 ou menos cartas jogáveis em branco, azul e preto? Não, não é. Mesmo se você tivesse 18 cartas jogáveis em vermelho, provavelmente ainda seria melhor jogar apenas as 11 ou 12 melhores cartas jogáveis e jogar 9 ou 10 brancas ou pretas ou azuis ou qualquer cor que tivesse a segunda maior quantidade de jogáveis. fosse para agrupar seus cartões em cores e, em seguida, classificar cada recipiente de acordo com o quão jogável é o cartão (não uma rota científica, eu reconheço, mas uma que muitos jogadores fazem) você provavelmente descobrirá que # “s 6-11 em uma cor são muito melhor do que o 12-18º lugar na cor principal. Portanto, suas cartas serão equilibradas de qualquer maneira se você tiver construído um bom deck.
A segunda lacuna nessa lógica é que ela não leva em consideração o que este humilde jogador de magia considera ser o aspecto mais importante de ter vários baralhos coloridos: cartas alinhadas por cores. Um card alinhado por cores é aquele que possui vários símbolos de mana coloridos. A maioria dos cards de magia tem a forma de {#}{x}
onde # é um número e x é uma cor. Em outras palavras, eles “são como o Runeclaw Bear que é 1G
e não como Garruk ‘ s Companion que é GG
. Garruk “s Companion é alinhado com a cor verde. Para que seja eficaz, você precisa que suas duas primeiras terras sejam florestas. Jogar mono verde, é fácil. Jogar qualquer deck não mono verde é difícil. É ainda pior para cartões como Leatherback Baloth e Phryexian Obliterator que são muito poderosos, mas são muito alinhados por cores. Como a maioria dos cards exige apenas 1 mana em qualquer cor específica, você só precisa se preocupar em obter 1 desses terrenos que lançam a magia.
No recente pré-lançamento, eu tinha duas cópias de Martial Law . Como eu tinha uma quantidade significativa de feitiços de controle ( Dissipar Sincronizar e amigos), senti o precisa ser capaz de lançar vários feitiços azuis em um turno. Por esse motivo, eu tinha 9 ilhas, 6 planícies e 3 Azorius Guildgate . Acontece que apenas uma vez tive a necessidade de lançar vários contadores e, ao mesmo tempo, duas vezes tive Lei marcial e Sunspire Griffin na minha mão, mas não consegui reproduzi-los porque tinha apenas 1 fonte de mana branco. Se eu pudesse jogar novamente, teria ido para 6 ilhas, 9 planícies para complementar meus 3 portões. Eu tinha quatro cartas no meu deck que eram do turno 3 ou turno 4 alinhadas com a cor branca, sem feitiços alinhados com a cor azul (exceto para a 2WWUU
Esfinge, mas como a cor dela está alinhada com as duas, não vi isso como um grande problema. A probabilidade de ter 6 mana com apenas 1 fonte de qualquer cor era altamente improvável).
Então, aqui está o que Eu faço em limitado:
- Eu tenho apenas uma cor que permite cartões alinhados por cores. As exceções são se eu tiver uma quantidade incrível de consertos de terra ou se houver um grande benefício a ser obtido (por exemplo, Trostani, Selesnya ‘ s Voice ou Jarad, Golgari Lich Lord . Eu também consideraria fazer exceções se eu estivesse em uma situação em que eu puxasse, por exemplo, Murder e Deadbridge Goliath .) Lembre-se de como meu pré-lançamento não tecnicamente tem alinhamento azul, mas tratei como tal por causa da importância de lançar dois feitiços azuis em um turno? (Isso é basicamente a mesma coisa que ter um feitiço alinhado azul.) Tentar alinhar a dois Colors foi desastroso para mim naquele torneio. Fui contra um princípio principal da minha estratégia de construção de deck e paguei um preço alto (0-3 nas três primeiras rodadas, até que finalmente WTF “d.)
- Supondo que não tenha consertando mana, vou vá com 9/8 básico para cartões sem cor alinhados. O “vencedor” (a cor com 9) é aquele que tem mais cartões dessa cor. Eu irei com 11/6 se eu tiver 1 ou 2 cartões alinhados de cor. Eu irei com 12/6 se eu tiver três ou mais cards alinhados de cor. Observe que 12/6 adiciona a 18, não 17 como normal. Como há tantos feitiços alinhados com cores, posso jogar mais terrenos. Por que “pagar”? Porque um feitiço com alinhamento de cor em meu deck sempre será mais poderoso do que um feitiço sem alinhamento de cor com o mesmo custo. Se não fosse significativamente mais poderoso (compare Runeclaw Bear e Garruk ‘ s Companion novamente) Eu não alinharia.
- Se eu tiver conserto de mana que está livre de mana (como terrenos duplos) ou é muito barato (como Traveller ‘ s Amuleto ou Transguild Promenade ) e então tira a maior reserva de mana. Por exemplo, se eu tivesse ido para 12/6 e obtivesse 3 fixadores, em vez disso se tornaria 9/6 com 3 fixadores.
- Se eu fosse para 3 cores, não uso cartões alinhados por cores . Fica mais difícil para mim definir regras rígidas e rápidas porque não costumo usar três cores no limite. Isso provavelmente mudará este bloco, uma vez que RTR é tão colorido, e talvez eu reavalie essa resposta depois de fazer mais RTR.
Com construído, é muito diferente. Eu não uso fórmulas para determinação de reserva de mana construída. Eu começo com algo que parece decente e jogo teste o deck contra meus outros decks ou contra amigos. Com um deck construído, você tem o luxo de jogar o deck muitas e muitas vezes antes de levá-lo para um torneio. Por esse motivo, você não precisa recorrer ao uso de fórmulas que sempre adivinha o que sua reserva de mana precisa. A única maneira de saber realmente se você tem uma boa reserva de mana é testar seu deck várias vezes. Você não tem tempo para fazer isso em um ambiente limitado, então é forçado a usar uma fórmula para aproximar sua reserva de mana ideal.
Também em construção, você tem acesso a uma grande variedade de terras duplas e fixadores de mana. O segredo é obter o mana certo no momento certo. Ao jogar o teste, registre quantas vezes deseja jogar uma carta específica, mas não pode, e por que não pode. Talvez seja porque você não atende aos requisitos do cartão. Isso acontecia muito comigo com o metalcraft no bloco Scars: de que adiantava jogar uma carta cujo benefício só valia o mana se eu tivesse três artefatos e ainda não os tivesse? Isso pode significar que preciso descartar o deck, ou pode significar apenas que preciso fazer alguns ajustes.Se uma carta, jogo após jogo, não pode sair na curva X, onde X é o CMC, (e você quer … você normalmente não quer Murder no turno 3 …), você precisa consertar sua base de mana ou descartar o card. Ambas são opções boas ou ruins, dependendo da situação, e você não pode fazer regras rígidas sobre isso. É essa tomada de decisão que separa bons construtores de deck de grandes construtores de deck.
Comentários
- ” Você ‘ é improvável que tenha uma situação de 18 jogáveis em uma cor e 5 em outra cor. ” É ‘ s sobre mais do que jogáveis. Quais cartas funcionam juntas? Se eu abrir 16 cartas que são boas para uma estratégia de aggro weenie em branco, por que não ‘ eu joga todos eles? Agora, em vez de apenas procurar ” jogáveis ” em minhas outras cores, eu ‘ m priorizando com base no acesso à agressão e remoção.
- Conforme observado na resposta, a determinação de uma carta jogável não é ‘ um exercício científico. Mas se você tiver 16 cartas boas para o weenie branco, você ainda tem pelo menos mais 7 feitiços necessários para outra cor. Você ‘ re (g eneralmente) melhor não ir para 16-7, mas sim para 13-10 ou 12-11. Ou seja, desses 16 cartões, três deles devem ser os menos sinérgicos. É ‘ muito provavelmente os feitiços 8, 9 e 10 naquela outra cor serão melhores do que os feitiços 16, 15 e 14 em branco. Assim, ‘ é por isso que você não deve ‘ tocar todos eles. Você terá momentos em que eles são? Sim, pode acontecer, mas é improvável.
- Não ‘ acho que ‘ uma base muito forte para a generalização que você ‘ está fazendo. Piscinas seladas e de rascunho podem facilmente ser muito distorcidas, especialmente em conjuntos onde certos arquétipos têm associações de cores muito fortes. Pense em infectar no bloco SOM Limited. Acho que ‘ realmente não há razão para supor que o cartão vermelho # 11 será melhor do que o cartão verde # 15 de forma consistente o suficiente para fazer ” não ‘ para distorcer suas cores ” uma regra.
- Então nós ‘ Precisarei concordar para discordar. Eu ‘ descobri que é o caso o suficiente para torná-lo uma ” regra de ouro “. Há ‘ um grande número de outros fatores também, é claro – custo de mana de duas cores (por exemplo, Garruk ‘ s Companheiro), seu curva, meta-jogos, etc. Assim como eu não ‘ uso fórmulas para determinar minha reserva de mana, eu não ‘ não uso fórmulas para determinar a composição do meu cartão também. Mas eu uso isso como uma regra prática e descobri que evitar a distorção de cores leva a mais vitórias e um nível de poder médio mais alto. YMMV.
Resposta
Não existe uma fórmula definitiva. Embora você pergunte especificamente sobre a combinação de cores, é apenas parte do problema maior que é a distribuição de terrenos em um deck.
Como @thesunneversets também mencionou, esse é o tipo de coisa que (pelo menos até agora) nenhuma resposta simples. É uma habilidade que é refinada conforme você joga mais e mais. Mesmo assim, algumas perguntas importantes que você deve se fazer:
1) Quantos cards de cada cor (obviamente);
2) Quantos cards que custam mais de um mana colorido – ou seja, se algumas cartas têm RR em seu custo, você deve obter dois manas vermelhos ao mesmo tempo antes de poder jogar essas cartas.
3) Quantas cartas de custo de conjuração um / dois de cada cor – ie se todos os seus drop são cartões vermelhos, você provavelmente quer ter certeza de que tem mana vermelho em seu primeiro turno;
Destacando o # 3, eu também diria que este não é tanto um problema de número de cartas em um baralho (ou formato), mas um problema de plano de jogo geral.
Exemplo: um baralho UR Storm moderno apenas precisa mana vermelho para vencer, mas geralmente embala mais mana azul só porque seu plano de jogo é começar o jogo jogando magias baratas de compra azul nos primeiros turnos. Toda a manipulação da biblioteca também garante que o deck veja as fontes de mana 1/2 vermelhas de que precisa em um único jogo.
Outro exemplo: Richard Bland “s top A lista de 8 decks no GP San Diego 2011 apresenta apenas 2 cartas realmente poderosas que precisam de vermelho: Kessig Wolf Run e Devils Play. Usando Traveller “s Amulet e Caravan Vigil, ele poderia ter duas Montanhas” virtuais “extras, sem estressar tanto sua base de manobra. Além disso, ambas são cartas vencedoras no final do jogo, então uma única Montanha para habilitar a estratégia parece mais do que suficiente.
Resposta
O membro do Hall of Fame Frank Karsten escreveu o artigo definitivo nesta questão recentemente. Remeto você para esse artigo para os detalhes. O ponto principal é que quantos terrenos produzindo aquela cor de que você precisa depende do custo de conjuração de seus cards (um card WW, por exemplo, é mais difícil de conjurar do que um card de 1W) e em quanto tempo você deseja conjurá-los.
Exemplo prático: A plataforma de controle Jeskai de Adrian Sullivan que venceu o GP Milwaukee . Esta é uma plataforma de controle, então nem tudo precisa ser lançado na curva, mas alguns feitiços certamente devem estar disponíveis sob demanda. Por exemplo,
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Clarião ensurdecedor – ser capaz de lançar isso na vez 3 pode ser a diferença entre ganhar e perder contra um baralho agressivo. Esta é uma carta 1RW. Se você verificar a mesa de Frank Karsten “ para ver os baralhos de 60 cartas, você descobre que, para conjurar um card 2C, você precisa de 11 fontes desse mana. Então, para lançar Deafening Clarion no turno 3 consistentemente, você precisa de 11 fontes brancas e 11 fontes vermelhas. A lista de Adrian Sullivan tem 16 fontes vermelhas e 12 fontes brancas, o que é mais do que suficiente. (Esta análise é superficial porque algumas cartas produzem mana vermelho e branco, e isso os conta duas vezes – consulte a seção Niv-Mizzet abaixo para uma análise mais sofisticada.)
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Ionize – a coisa sobre este cartão é que ele “é simplesmente um Contrafeitiço de 3 mana. Fazer 2 de dano não é realmente relevante para decks de controle, então por que Adrian Sullivan não está executando Sinister Sabotage ? A resposta é mana. Da tabela de Frank Karsten, para lançar uma carta 1CC de forma consistente no turno 3, você precisa de 18 fontes azuis. O deck tem 17. Você ainda pode executar Sinister Sabotage, mas terá que ajustar a base de mana, removendo um dos terrenos vermelho / branco dos terrenos azuis. Isso não é barato e significa que você “terá que reavaliar as outras cartas do baralho.
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Niv- Mizzet, Parun – em RRRUUU, esta é facilmente a carta mais difícil de conjurar. Frank Karsten tratou explicitamente este cartão em seu artigo:
Niv -Mizzet, Parun . Pelas tabelas, sabemos que uma placa 3UUU precisa de 16 fontes de azul e uma placa 3RRR precisa de 16 fontes de vermelho. Portanto, eu recomendaria 17 fontes azuis e 17 fontes vermelhas para Niv-Mizzet. (Eu daria uma recomendação análoga para o Golgari Findbroker .) Embora eu não liste os cartões avaliados em minhas tabelas, obviamente você não pode pagar uma única fonte que não seja t vermelho ou azul.
- O deck tem fontes azuis suficientes, mas é curto uma fonte vermelha. Há duas razões pelas quais o deck se sai bem com isso. Primeiro é que o deck não precisa (e muitas vezes não quer) lançar Niv-Mizzet no turno 6. Idealmente, o deck lança Niv-Mizzet quando é capaz para protegê-lo, o que significa que ele deseja lançar Niv-Mizzet ainda mais tarde no jogo. Em segundo lugar, o baralho também tem o Mapa do Tesouro que produz tesouros que ajudam a lançar o Niv-Mizzet.
Se você tentar usar o mesa você deve descobrir rapidamente que manabases são coisas muito sensíveis. Se você tiver apenas terrenos básicos, as chances de você ser capaz de lançar seus feitiços – especialmente seus feitiços de baixo mana – na curva diminuem rapidamente. É por isso que os decks limitados de 40 cartas são geralmente de duas cores, e uma coisa que os profissionais prestam atenção quando olham para um formato é quais terrenos duplos estão disponíveis. Se você tiver apenas terrenos básicos, provavelmente terá que jogar um deck monocromático, possivelmente respingando por alguns cards de alto custo apenas da segunda cor (ou terá muita fixação de mana).
Editar : no momento da escrita, há “uma ferramenta fantástica em mtgoncurve que calcula a probabilidade de você conjurar qualquer card em qualquer deck, dada sua base de mana. Não é perfeito – por exemplo, ele não percebe que Flor // Florescer é efetivamente uma terra – mas ainda é uma ótima simulação de quanto você pode forçar sua base de manobra. Você vai querer identificar seus cartões-chave que sempre deseja lançar a tempo e tentar encaixar terrenos e fontes coloridas suficientes para que o número na primeira coluna seja alto, de preferência pelo menos> 90.