Então, um amigo meu comprou um novo baralho hoje que é (fortemente) baseado em Habilidade de extorquir :

Sempre que você joga um feitiço, você pode pagar {W / B} Se você fizer isso, cada oponente perderá 1 vida e você ganhará aquela quantidade de vida.

Então agora eu me pergunto como exatamente funciona ? Ele tem que pagar {W / B} por CADA criatura com Extort para cada mágica que joga ou é 1 {W / B} o suficiente para permitir que Extort seja desencadeado por todas as criaturas? Um exemplo:

Um jogador tem 5 terrenos e 3 criaturas com a habilidade Extortar . Ele então joga um Anel do Esquecimento por 3 mana (2 mana incolor {W}), então agora ele tem 2 mana restantes. Se ele tocar em um, todos os 3 Extort serão acionados ou apenas um?

Pelo texto, eu assumiria o seguinte:

Sempre que você lança um feitiço, se você pagar {W / B} extra, a habilidade Extort será desencadeada.

Então, estou certo ou Extort é uma habilidade bastante inútil que deveria ser paga em cada criatura separadamente?

Resposta

A partir do texto, eu presumiria o seguinte:

Sempre que você conjura uma magia, se você pagar {W / B} extra, a habilidade Extort será desencadeada.

Isso está incorreto. O evento desencadeador é você lançar um feitiço . Cada vez que esse evento ocorre, a habilidade é ativada.

Na resolução , você pode pagar {W / B} e causar a perda de vidas.

Um jogador tem 5 terrenos e 3 criaturas com a habilidade Extort. Ele então joga um Oblivion Ring por 3 mana ({2} {W}), então agora ele tem 2 mana restantes. Se ele tocar em um, todos os 3 Extorts serão disparados ou apenas um?

Todos os três disparam. Observe que não existe tempo entre o anel do esquecimento ser lançado e o disparo de Extort. Você não tem a opção de virar em nada então ou quando colocar a habilidade na pilha.

Quando a terceira habilidade empilhada resolver, você pode pagar {W / B}. Se você fizer isso, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha a mesma quantidade de pontos de vida.

Quando a segunda habilidade acumulada é resolvida, você pode pagar {W / B}. Se o fizer, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha a mesma quantidade de pontos de vida.

Quando a primeira habilidade acumulada é resolvida, você pode pagar {W / B}. Se o fizer, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha a mesma quantidade de pontos de vida.

Portanto, você pode causar cada um oponente perca até três pontos de vida, mas cada vida perdida vai custar-lhe um mana.

Michael Snook explicou como isso não é inútil. Esta postagem é principalmente sobre como corrigir sua compreensão das habilidades desencadeadas.

Comentários

Resposta

Você está certo ao dizer que Extort custa {W / B} para cada criatura: cada instância de Extort é uma habilidade desencadeada separada. Cada uma é desencadeada, e seu amigo pode pagar pela primeira, pela segunda e assim por diante. Ele não pode pagar por desencadeadores múltiplos com apenas um mana.

Dito isso, eu não diria que é inútil. É um ping repetível para um mana de cada vez. É a perda de vida, por isso não pode ser evitado por efeitos de prevenção de danos. Ele atinge cada oponente, por isso aumenta no multijogador. Jogo tardio ele fornece um bom dissipador de mana. Eu joguei contra ele no Commander e é uma ameaça bastante consistente. É provavelmente melhor no Commander do que o último padrão ou moderno por causa disso: jogos mais longos com bases de mana mais altas e escalonamento com ajuda dos oponentes a habilidade fora.

Comentários

  • Além disso, é ' uma ameaça constante para seus oponentes. Pode limitar suas opções saber que você pode causar uma série de pontos de perda de vida virtualmente a qualquer momento.

Resposta

Sim, ele teria que pagar por cada gatilho, mas eu não diria que é inútil porque se ele tivesse apenas uma criatura com extorsão, ele só poderia pagar um mana no máximo. Se ele tiver três criaturas com extorsão, ele pode pagar até três mana.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *