Tenho jogado e tentado GM jogos desde que estava no ensino fundamental, começando com jogos como Shadowrun, Earthdawn e Champions. Recentemente, comecei a jogar com uma variedade de outros jogos (mais recentes Shadowrun e Earthdawn, além de TOON! E Outbreak: Undead).

Eu encontrei exemplos de jogos reais e conselhos sobre como na verdade, GM um jogo em jogos que faltam. Eu só posso ajudar, mas sinto que não estou sozinho como alguém que ainda não é um MASTER LITERAL de masmorras.

Eu percebo que há um número ilimitado de estilos de GM, personalidades, etc. Eu não acho No entanto, sou um mestre muito bom. Ninguém mais quer ser o mestre, e poucos se importam o suficiente para aprender as regras complexas que muitas vezes tenho que ajudar e explicar À medida que jogamos. Ser deixado com a responsabilidade é bastante opressor, a menos que eu crie encontros dinâmicos ou inventar tudo na hora. Muitas vezes fico sem saber o que fazer.

Exemplos de por que acho que preciso de ajuda

Esta questão não é sobre esses exemplos, portanto, não se ater a eles nas respostas – eles estão aqui para explicar as coisas básicas que me fazem sentir como se eu não soubesse como proceder como GM.

Eu ” A preparação de leitura é importante, mas da última vez que tentei fazer uma história, os jogadores imediatamente mataram o personagem principal (uma pessoa amigável) em cerca de 2 minutos após o início do jogo. t Eu deixei os dados assumirem o controle da história, era bastante difícil continuar uma história que dependia desse personagem amigável, com os jogadores fazendo inimigos com a facção do personagem. Ainda é desanimador quando minha única outra tentativa de uma história preparada terminou com os jogadores querendo ir na direção totalmente oposta de onde eu planejei. Em ambas as vezes, as horas de trabalho que dediquei foram completamente perdidas, deixando-me tão ignorante como sempre fui antes.

Meu grupo muitas vezes quer jogar Shadowrun, Earthdawn ou L5R, mas sinto que Eu sou um péssimo GM. A última vez que jogamos Shadowrun, eu estava entediado demais enquanto jogávamos centenas de dados para fazer uma missão óbvia e direta de “derrubar a porta”. Se eu fizer a segurança como acredito que deveria ou enquanto os tópicos do fórum descrevem sua segurança ou alguns exemplos de missões que posso arranjar (exemplos de histórias, não jogabilidade real), meus jogadores se sentirão literalmente completamente sem esperança de como cumprir sua missão sem falha total.

Uma vez, quando eu era adolescente, os jogadores explodiram comigo dizendo: “Não temos ideia do que funcionaria. Você está nos dizendo que a experiência do nosso personagem ou o agente aliado diz que iria nos matar, mas o que mais podemos fazer? ” Uma vez que não há exemplos do que os jogadores podem fazer – fico com o mesmo sentimento que os jogadores. Como adulto, tive uma ocorrência semelhante em que um jogador me disse: “Não sei o que fazer. Acho que não podemos nem mesmo começar esta missão.” Eu tive que inventar algo e simplesmente ir com isso, criar um grupo de NPCs (que se encaixem na história) que vai antes dos jogadores para fazer algo estúpido para que eles não precisem. Principalmente porque eu TAMBÉM não sabia como cumprir a missão, então agi como os jogadores fariam usando meu grupo de NPC. Extremamente chato e IMO uma corrida de masmorra falhada.

Eu tive histórias de sucesso, mas Tive encontros mais entediantes do que bem-sucedidos. Vendo como a interpretação leva horas intermináveis para completar uma história, não vejo benefício em uma atividade que desperdiça mais tempo do que é agradável.

Como você aprende Para o GM?

Onde estão os recursos? Livros, blogs, exemplos de jogabilidade? Estou sentindo falta deles? Como VOCÊ aprendeu a ser um bom GM? Ou você se sente tão mal nisso quanto eu, até quando for um encontro divertido e bem-sucedido?

Comentários

  • Enquanto você ‘ nos pediu que não para aprofundar nos exemplos específicos, eu ‘ d argumento que se você pegasse cada um desses exemplos e os transformasse em uma pergunta aqui, então você ‘ d ganhar alguma visão, porque uma das melhores maneiras de aprender a ser um mestre melhor é para perguntar a outros DMs. Eu ‘ tenho a sorte de ter de três a seis dms em mãos para discutir meus problemas específicos e é ‘ uma ajuda infinita. Então, ‘ não vou me aprofundar nos exemplos porque você ‘ me pediu para não fazê-lo, mas se você decidiu postá-los, Eu ‘ adoraria ajudá-lo mostrando que ‘ nem tudo depende de você e por algumas mudanças na maneira como você parece estar pensando que você pode

Resposta

Como aprender para GM

Há uma variedade de recursos hoje em dia que podem ajudá-lo a fazer isso. Também há muitas perguntas existentes neste site sobre mestrar que irão apontar para mais conteúdo do que você pode consumir.

Assistir

Em sua pergunta, você mencionou que gostaria de ver mais exemplos de jogos reais. Existem várias maneiras de fazer isso.

Recursos reais de reprodução

  • Podcasts captura toda a sessão de reprodução. Existem podcasts de vídeo também como no Twitch. Consulte Onde posso encontrar podcasts reais de jogos para RPGs?
  • Resumos da sessão (também conhecido como Reproduções reais, Horas de história, Diários de campanha) geralmente são resumidos de forma severa, mas deixam de fora muito do lixo. Consulte Onde posso encontrar transcrições de sessões reais de jogo? e Onde encontrar relatórios de sessão de jogo?
  • Blogs . Há um milhão de blogs sobre como GM. Comece com a Rede de Bloggers de RPG . Acesse os blogrolls de blogs que você gosta para encontrar mais como eles. Concentre-se em blogs sobre o (s) jogo (s) e estilo (s) de jogo que você escolheu.
  • Fóruns de reprodução por postagem Se você quiser assistir as pessoas realmente jogando em texto, há um milhão desses também. Muitos sites dedicados, fóruns específicos em RPG.net, ENWorld, Paizo, etc. Na verdade, RP-by-post é muito popular, mesmo quando não é afiliado a um RPG / conjunto de regras adequado.
  • Sente-se. Existem muitas outras pessoas a executar jogos, algumas em locais públicos como a sua simpática loja de jogos local (D & D Encounters, Pathfinder Society) e convenções. No entanto, veja abaixo em “Jogar”, se você se esforçar para estar lá, você precisa parar de ser um gênio e entrar no jogo.

Alguns jogos também têm conselhos melhores seções do que outras – consulte Quais jogos de RPG têm boas seções de conselhos para o gamemaster?

Jogue

No final embora apenas assistir não seja a abordagem mais eficaz para aprender. Assistir jogos é uma experiência menos útil do que realmente estar em um. Você considerou jogar esses jogos antes de executá-los para aprender com outros GMs? É razoavelmente fácil encontrar outros grupos de jogos , você não precisa abandonar o seu para jogar em outro. Onde posso encontrar outros jogadores de RPG?

Vá para as convenções de RPG, encontre jogos em lojas de jogos, jogue em fóruns ou G + (consulte também Encontrar jogadores de RPG on-line para uma campanha de RPG play-by-chat? ) – apenas obtenha mais experiência . O GM era frequentemente chamado de “juiz” nos velhos tempos, e eu No mundo jurídico, você precisa passar muito tempo sendo um advogado antes de ser um bom juiz. Você precisa passar algum tempo jogando para se tornar um bom mestre. Se você não consegue imaginar como os jogadores irão proceder em uma dada situação, você precisa de mais tempo de jogo.

Leia

Existem muitos livros sobre mestrar – veja Qual é o livro mais influente que todo GM deve ler?

Além disso, tente assistir / ler mídias de gênero relevantes.” Não sei como montar um story “deve receber sua correção de primeira ordem consumindo um pouco desse gênero e olhando as histórias.

Aprenda

Muitos dos problemas que você parece estar enfrentando são pura narrativa. Tente Como posso melhorar em narrar / contar histórias como GM? e Como GM, como posso criar e interpretar diversos NPCs melhor? Leia sobre os aspectos específicos de mestrar nos quais você acha que não é bom, há muitos aqui. Experimente as perguntas marcadas com a tag . Sinta-se à vontade e faça perguntas aqui também sobre aspectos específicos de mestrar.

Há também um grande, grande número de fóruns de RPG no mundo, para cada jogo e tipo de jogo. Se você não entende algo que alguém posta, pode facilmente responder e perguntar.

Faça

também conhecido como How I Learn To GM

Não tínhamos essas Interwebs inovadoras quando eu era criança. Eu GMed quase antes de jogar. Eu joguei em um jogo muito informal de D & D em um carro no caminho para o acampamento de escoteiros, sem dados, PvP, todos tinham armas de artefato. Mas além disso, comecei como GM. Comprei um RPG de ficção científica (Star Frontiers) sem saber de nada (eu tinha comprado e jogado um joguinho TSR chit, Star Force, e estava procurando outras coisas divertidas da mesma empresa). Nenhum dos meus amigos estava interessado em mestrar e eu estava em uma pequena cidade do Texas que não tinha convenções ou outros enfeites – a vida era menos móvel e conectada naquela época. Então, eu apenas li os livros de jogos e depois fiz jogos para meus amigos. E Continuei a publicá-los, aprendi com meus erros e corrigi-los. Leio quadrinhos e ficção científica avidamente, então personagens e enredos não eram tão difíceis de conceber.Além disso, acabei de aprender como você aprende a fazer qualquer coisa através da prática, seja um esporte, escrever, um instrumento musical … How-to “se vídeos do YouTube são ótimos pontos de partida hoje em dia, mas” Faça e aprenda com fazer “ainda não foi eclipsado por ser a forma primária de realmente se tornar bom em alguma coisa.

O medo de” cometer um erro “é o instinto mais idiota e paralisante que você pode ter na vida. Em um videogame, você vai morrer algumas vezes sem pensar; no beisebol, você vai rebater e errar muito antes de rebater; ao assar, você vai queimar alguns biscoitos. Mas você aprende com esses erros. É bom ler um pouco antes do tempo, mas a única maneira de se tornar bom, realmente, é colocar seu traseiro em marcha e fazê-lo.

Resposta

Etapa 1: Esqueça ” Escrevendo histórias ”

Se você começou a mestrar com a mentalidade de um autor, acabou de render a seus jogadores pouco mais do que passageiros na ferrovia de sua história.

Escreva encontros. Faça com que sejam relacionados, mas não totalmente interdependentes.

Escreva NPCs. Coloque-os no lugar certo quando precisar deles. Se os PCs os matarem, apague o nome, os ferimentos e mude alguma descrição (ou não) e coloque-as de volta no arquivo para reutilização.

Deixe a história crescer a partir da brincadeira, não a brincadeira surgir de uma história preparada. Os tipos de OSR chamam isso de ” improvisação ” … os novos alunos chamam de história emergente . Eu chamo isso de mestrar bom.

Passo 2: Seja um jogador nos jogos dos outros

Você aprenderá muito sobre mestrar descobrindo o que está ou não funcionando nos outros jogos.

Passo 3: Encontre o jogo certo

Shadowrun e Earthdawn são configurações detalhadas com conjuntos de tropos complexos, ligados a conjuntos de regras bastante complexos. Se você os conhece bem, então eles são não são escolhas ruins.

Mecânicas mais simples e configurações restritas (como masmorras ou jogos militares na ativa) facilitam o controle do mestre; você tem uma recompensa e uma recompensa inerentes, e muitas vezes pode usar jogos militares simplesmente para apontá-los para o ponto final e pedir que encontrem um caminho até lá. As masmorras limitam sua capacidade de ir além do seu planejamento.

Etapa 4: Just Do It!

Para ser franco: meus primeiros anos de mestre foram terrivelmente ruins. Melhor do que alguns dos meus amigos, embora “, então eu tenho que continuar tentando. Eu continuei melhorando.

Jogue diferentes jogos. Experimente uma variedade de estilos. E jogue algumas das coisas mais novas … A Moldvay D & D clone, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … jogos que fazem as coisas de maneira muito diferente. Você o descobrirá após cerca de 5 sessões de Mouse Guarda ou Casas o que você gosta ou não gosta neles. Fiasco e CosPat levarão menos do que isso.

Recursos

O melhor recurso que existe são seus jogadores. Pergunte o que funcionou e não” t!

O Livro dos Provérbios, Os Provérbios do Buda, O Tao te Ching e o I Ching, O Livro dos 5 Anéis, o Evangelho Gnóstico de Tomé e vários outros textos citáveis cheios de ditos são excelentes ferramentas para improvisação . Escolha uma parte aleatória. Em seguida, use-a como base para um encontro ou NPC.

Qualquer livro sobre programação de jogos de aventura. Você obtém conselhos de mestre muito melhores dos guias para escrever jogos informativos do que de conselhos para escrever romances. Em um romance, o objetivo é que uma pessoa com controle total dê a ilusão de que os personagens agiram por conta própria. Ao escrever programas de jogos de aventura, a ilusão é que havia uma única voz controladora, enquanto a realidade é que a história deveria surgir e das interações do ambiente e das escolhas do jogador. No RPG, a história emerge das escolhas de vários jogadores e dos encontros preparados (e encontros despreparados, mas alados).

Os jogos de cartas Sim, Dark Overlord , Hobbit Tales from the Green Dragon Inn e Era uma vez . Eles são excelentes para desenvolver as habilidades narrativas. Não posso dizer que OUAT é ” muito divertido “, mas é definitivamente ” boas práticas. ” E ambos fornecem conjuntos de cartas bacanas que podem ser usados para avisar quando precisar de elementos para uma aventura improvisada.

Uma pilha de índices cartões e alguns estojos de cartão de índice. É uma das melhores ferramentas disponíveis para rastrear coisas. Aprender a fazer anotações adequadas e mantê-las arquivadas é uma habilidade para a vida, mas ajuda quando você começa a improvisar.

Resposta

Você já apontou seu problema:

Ainda é desanimador quando minha única outra tentativa de uma história preparada terminou com os jogadores querendo ir em uma direção completamente oposta à que eu planejei.

Você escreveu sua história e fica desapontado quando seus jogadores não a seguem como planejado. Os jogadores não são atores em seu filme. Bem , eles estão no sentido de que agem no mundo que você preparou, mas não no sentido de que não receberam um roteiro e não se espera que desempenhem seu papel como o escritor pretendia.

Então, o A primeira lição é: não escreva uma história que segue como um caminho. Escreva uma configuração, prepare alguns eventos e deixe seus jogadores se moverem livremente nessas suposições.

Você também conhece seu outro erro:

foi bastante difícil continuar uma história que dependia desse personagem amigável

A lição é direta: nunca, nunca prepare um jogo que se baseie em um único condição (um personagem, uma pista, os jogadores roubando algum objeto amaldiçoado) porque se essa condição falhar, o jogo falha. Além disso, quando você pensar em como seus jogadores podem ser integrados na trama, sempre pense no que acontece quando os jogadores fazem uma coisa ou o contrário.

Recentemente, meu GM sentiu que não estava preparado para a próxima jogo, e concordamos que eu iria preparar uma história paralela. Eu preparei em 30 minutos, porque não havia mais tempo, então não era uma história muito boa. Dependia dos personagens conhecerem alguém, então eu preparei 5 maneiras de os personagens terminarem em tal encontro, mais uma breve ideia de como será o jogo se eles falharem em todas as 5 maneiras e, finalmente, não encontrarem este NPC.

Sobre um conselho mais geral, como aprender, vou resumir em duas palavras, como quase todas as habilidades que você pode querer para aprender ao vivo.

Teoria e prática : ler e brincar.

Teoria : livros de RPG costumam incluir capítulos úteis para GM / Narrador que ajudam você a criar boas histórias e gerenciar seus jogos . IMHO, alguns deles dão conselhos melhores do que outros, e você pode encontrar até mesmo conselhos ruins. Mas leia um bom número deles e você terá muitas ferramentas que o ajudarão. Além disso, existem literalmente centenas de artigos de como GM. Eles geralmente se contradizem, mas você pode usá-los para formar uma opinião.

Pratique : Don “Não me sinto mal por seus fracassos. Todos nós fomos um péssimo GM no passado. Quando me lembro dos meus primeiros jogos, fico de cara com a palma da mão várias vezes e me sinto muito envergonhado. Claro, existem alguns momentos e alguns jogos dos quais me orgulho. Esteja alerta, pense nos seus jogos, observe seus fracassos e seus sucessos, pergunte aos seus jogadores com frequência e tente aplicar e avaliar as técnicas que você aprendeu com a teoria e conselho de outros. A prática torna o mestre.

E a característica mais importante do GM: bom senso . Aplique-o sempre. Use-o para descobrir qual conselho é melhor do que outro. Quebre uma regra se ela simplesmente não fizer sentido em uma situação específica (e explique o motivo para seus jogadores).

Para terminar, alguns antigos conselhos sobre aprendizagem, do Mestre Kung:

Eu ouço e esqueço. Eu vejo e lembro. Sim e entendo.

Conhecimento verdadeiro é saber a extensão da ignorância.

Quem aprende, mas não pensa, está perdido. Aquele que pensa, mas não aprende, corre grande perigo.

Aquele que deseja aperfeiçoar seu trabalho deve primeiro afiar suas ferramentas.

Resposta

Coordenação do Grupo

Primeiro, algumas das dificuldades que você está descrevendo podem não ter nada a ver com você como GM . Pode ter a ver com o grupo não coordenado na tentativa de jogar o mesmo jogo – da mesma forma, se você se sentar para ” jogar cartas ” e uma pessoa está jogando Spades, outra Poker e outra Go Fish, você não vai se divertir.

Em teoria, isso não deveria ser um problema, mas muitos RPGs publicados tentar definir suas regras para abranger vários estilos de jogo mutuamente exclusivos e não dar ao grupo nenhum conselho sobre como organizar isso.

Eu escrevi O Ferramenta Mesma Página especificamente para cobrir esse problema comum.

Uma parte crítica disso é a honestidade entre o grupo. Alguns jogadores basicamente querem jogar o ” Grand Theft Auto ” como um RPG – eles gostam de simplesmente imaginar fazendo um caos ridículo – e embora existam alguns jogos que fazem isso bem (paranóia, octaNe, adolescentes do espaço sideral), a maioria não o faz e esses jogadores concordarão com qualquer discussão sobre o tipo de jogo que você disse que deveria ser e então farão o a mesma coisa.Se isso acontecer, você precisa parar o jogo e ter uma discussão real imediatamente porque se as pessoas não quiserem jogar o mesmo jogo, tudo bem, mas não há razão para mentir ou interromper o jogo algumas pessoas QUEREM para ter.

Ritmo

Há uma ideia simples e poderosa que vem do RPG Dogs in the Vineyard (e encontrou seu caminho em vários jogos): ” Diga sim ou jogue os dados “. O que às vezes vejo as pessoas fazerem é presumir que isso significa que você deve preferir jogar dados, mas não, literalmente apresenta as duas opções como válidas.

Se houver algo que os jogadores queiram fazer, que você acha que se tornará um lançamento de dados sem sentido, especialmente se o resultado já for conhecido, apenas diga sim. ” Ah, sim, eles são apenas lacaios e não vale a pena jogar os dados. Você leva 5 minutos e eles estão dispostos … o que você fará a seguir? ”

Isso também pode acontecer em situações de escala maior: ” 3 meses depois, você cruzou o oceano e você está chegando à Capital Imperial ” etc. Você pode até pular coisas que normalmente seriam uma luta, especialmente se você estiver fazendo um tiro ou for forçado a encerrar uma campanha em breve aviso: ” Foram 8 meses difíceis de batalha. Houve muitas idas e vindas, e dois de seus tenentes morreram quando você lutou contra o General da Noite, mas agora, isso é isso, você fez seu caminho para o Castelo do Rei do Inferno, e os portões foram abertos, suas tropas despejando isso. Agora ou nunca. ”

A regra número um do ritmo é gastar tempo com as coisas que os jogadores ficam entusiasmados E pode tomar decisões divertidas e sempre pule as coisas que os jogadores consideram chatas. (Se você perceber que o livro do jogo tem um monte de regras que você nunca usa porque está sempre pulando-as, então é importante perceber que você provavelmente deve encontrar um conjunto diferente de regras que se concentrem nas coisas que os jogadores consideram interessantes ).

Improvisando e seguindo os jogadores

Existem duas habilidades que tornaram meu mestre cem vezes melhor.

Primeiro, é improvisar – o que funciona melhor quando, em vez de preparar um conjunto de eventos, você prepara uma ” fonte de problemas “.

Isso é ou seja, um conjunto de eventos é um conjunto de problemas ou situações pelos quais os jogadores passam e resolvem e depois se esgotam e acabam. Talvez os jogadores nem mesmo sigam nessa direção e você descubra que sua preparação foi totalmente perdida, ou você precisa trabalhar para tentar empurrá-los para isso.

Melhor é simplesmente ter uma ideia, uma situação ou um NPC que facilmente sugere uma série de problemas que você pode encontrar no local. Da mesma forma que os jogadores conseguem improvisar usando os personagens a cada sessão, você improvisa usando as fontes de problemas.

Em segundo lugar, ” seguir os jogadores ” significa prestar atenção ao que eles acham interessante. RPGs com Mecanismos de sinalização tendem a se dar bem para ajudar na comunicação e, além disso, é prestar atenção quando os jogadores se envolvem, ficam animados e / ou começam a gastar muitos pontos de herói ou realmente se esforçam para sucesso.

Quanto melhor você lê a sensação de diversão do jogador, melhor pode usar o ritmo para pular o que não é divertido e se concentrar no que É divertido, além de direcionar os tipos de oblems que eles consideram ser mais interessantes.

Resposta

Se há uma única coisa que me tornou um GM razoavelmente bom, é …

Na verdade, são duas coisas. Acho que poderia resumir em apenas uma coisa, mas isso tornaria as coisas ridiculamente abstratas e confusas. Não é muito útil.

Primeiro, conheça a si mesmo. Quero dizer, examine a si mesmo, as coisas que você escreve e como você o apresenta aos jogadores. Analise todas as situações que vão mal e tente identificar o que as desencadeou. Se toda a sua aventura dependeu de um único NPC amigável, então por que chegou a ser um conflito? Quando isso azedou e o que você poderia ter feito de diferente para reverter? Tente pensar no maior número possível de respostas para essas perguntas e tente novamente com uma nova aventura, mas escrita de forma diferente.

Resumindo; se eu me examinar o tempo todo, então sei onde estou e para onde estou indo. Nada que eu faça deve estar acima do meu próprio escrutínio pessoal. Isso também pode incluir perguntar aos jogadores o que eles acharam da aventura, o que poderia ter sido melhor, o que foi incrível e por que diabos eles mataram aquele cara legal que estava prestes a dar a eles muito ouro por uma missão simples.

E isso se encaixa no número dois:

Conheça seus jogadores. E por isso eu na verdade, significa que saber como as pessoas geralmente trabalham é de grande ajuda.Suas habilidades sociais influenciarão muito o seu desempenho como GM. Você tem que ser adaptável e flexível, tem que ser capaz de prever o que vai acontecer e para onde as coisas estão indo. Seus jogadores são jogadores agressivos? Em seguida, certifique-se de que o NPC amigável é passivo e agradável, para que nunca haja qualquer razão para os jogadores escalarem um conflito entre eles e o NPC. Seus jogadores são bastardos gananciosos? Em seguida, espalhe um rastro de ouro por todo o enredo.

Há muito a ser dito sobre esse assunto, mas o auto-exame e as habilidades com as pessoas me ajudam como mestre e é no que eu confio principalmente quando escrevo aventuras. Quando estiver escrevendo, sempre se pergunte: “O que meus jogadores provavelmente farão?” Depois de jogar, sempre se pergunte: “O que eu poderia ter feito de diferente?” e “Por que os jogadores agiram daquela maneira?”

Comentários

  • ” Conheça o jogadores ” Muito, muito verdadeiro

Resposta

Há um algumas respostas realmente boas já. Gostaria de enfatizar fortemente um em particular: aprender com outros GMs.

Jogue em outro jogos. Veja o que seus PCs fazem e como os GMs lidam com isso. Não vou me aprofundar em seus exemplos, mas vou abordá-los: O fato de você reconhecer que eles eram problemas é uma marca a seu favor. Muitas pessoas que conheço acreditam que não precisam aprender nada novo e não precisam refinar suas habilidades de mestre. Você acabou de provar que é um mestre melhor do que eles. Mesmo que se veja cometendo alguns erros, pelo menos você não comete o erro mais importante de fechar os olhos para eles.

O melhor recurso IMO é outros DMs. Você não apenas consegue ver o que eles fazem “certo”, mas também faz “errado” (na sua opinião, é claro ) Visite uma loja de jogos local ou uma loja amigável de jogos. Mesmo se você não for um jogador, seja apenas uma flor. Não é apenas divertido, mas também informativo.

Aprendi principalmente observando os outros. Claro, isso significa que adquiri um péssimo hábito aqui e ali, mas quanto mais variava minha rede, menos e mais distantes entre eles ficavam. Gosto de artigos e coisas do gênero, mas para mim nada se compara a testemunhar outro GM. Discutir sobre o que funciona e o que não funciona em um jogo é muito bom em um blog. Em uma mesa de jogo com resultados imediatamente visíveis, o efeito é muito mais poderoso (e geralmente confiável). Por mais que eu também me chute por cometer erros semelhantes aos de você, também me certifico de me dar apoio para reconhecer onde posso melhorar. Você também deveria.

Resposta

Na verdade, posso ajudá-lo a ouvir algumas técnicas:

  • Escreva objetivos para você e alguns traços básicos de caráter, mas não se prenda a uma determinada história.

Os jogadores são imprevisíveis. Eles quebram suas histórias, se rebelam contra quaisquer restrições e sempre terão uma imagem mental do mundo diferente da sua. A melhor maneira de combater isso enquanto ainda mantém a coesão, eu acho, é fazer uma lista mental ou física do que você deseja alcançar no jogo. Anote ganchos da trama, personagens importantes, cenas-chave, o que você puder pensar. Se você precisa que seus jogadores mergulhem no covil de um troll, mude as coisas um pouco, se necessário. Talvez eles tropecem, talvez um ladrão local os acuse falsamente e eles sejam enviados para lá como um método de execução, ou talvez isso bar wench os personagens onde dar um tiro os envenena e eles acordam lá. Há muitas maneiras de colocar os personagens em situações que você deseja e fazer com que pareçam naturais. E embora você não goste de exemplos, eles são extremamente úteis para descrever essas técnicas, então eu vou te dar um:

Eu tinha meus jogadores em uma cidade que tinha um distrito cercado e invadido por mortos-vivos. Eu queria que eles fossem para o maldito distrito do mal, mas não conseguia pensar em um boa maneira de fazer isso. Um dos meus jogadores encontrou um traficante de armas que parecia uma velhinha e a ameaçou com a ponta de uma adaga para lhe dar seu produto. Ele aceitou com um grande desconto e depois foi embora. Logo, a equipe encontrou uma recompensa por re-matar os mortos-vivos (5 de prata por cabeça, nada mal). Eles começaram a entrar na área, ordenaram que os guardas mantivessem os portões abertos, e então aquela velhinha apareceu logo depois que eles entraram e os acusou de ameaçá-la e assaltá-la. Portas se fecharam, sentença declarada que eles deveriam morrer através dos mortos-vivos, e bum! Os jogadores não tinham escolha a não ser ir para onde eu queria e parecia uma consequência direta de suas ações.

Portanto, não se prenda a uma história definida e dê a si mesmo batidas e objetivos de história, mas um ambiente confortável quantidade de espaço de manobra.

  • Deixe seus jogadores narrarem um pouco

Isso é um pouco estranho, mas é verdade. Se você tiver problemas para descrever ou narrar uma cena, então dê o poder aos jogadores. Deixe-os ter um pouco mais de controle sobre o ambiente e isso minimiza a quantidade de paradas para quebrar a imersão que eles precisam fazer para verificar com você. Deixe-os aumentar sua própria imersão e diversão enquanto você se concentra em mantendo as cenas envolventes e os NPCs interessantes. Você se concentra na história, eles se concentram em seus personagens e criarão sua própria diversão sem que você mexa um dedo.

  • Divirta-se e garanta os outros fazer para

Certa vez, estive em um jogo em que o GM era incapaz de perceber que seus jogadores estavam entediados. Caramba, meu amigo ao meu lado estava jogando Pokémon na mesa durante sua última sessão. O GM nos enganou, usou magia de controle da mente para garantir que seguíssemos sua trama e foi a única pessoa se divertindo em todo o grupo. O jogo terminou quando minha namorada tinha cansei, parei e comecei a ler yaoi (quadrinhos de romance masculino-masculino para quem não sabe) no meu telefone pelo resto da sessão. Depois que ela saiu, eu e um outro jogador tentamos matar o NPC principal do GM, um ao outro (enquanto estavam drogados e magicamente encantados [combinação vencedora, aliás]), e até tentamos minecraft para sair de uma masmorra … repetidamente . Acabamos tentando invocar um demônio para nos matar, acabamos no inferno e tentamos irritar qualquer demônio que encontramos o suficiente para nos matar.

Ponto da história: você, como GM, deve se divertir , mas seu trabalho é garantir que seus jogadores estejam se divertindo. E não se preocupe com sua trama, as regras ou o que seja. Se seus jogadores estão se divertindo, gritando e gritando, e estão engajados, você está fazendo um bom trabalho. Dane-se as regras, o tom, o que for. Talvez seus jogadores se divertissem com um liche que está tão cansado da morte que pede a ajuda deles para jogá-lo de um penhasco. Talvez os jogadores se divirtam mais se aquele goblin que eles estão espancando se transformar no indestrutível “Green Clencher”, o super-herói golbin cuja pele é feita de aço [mas ele deve manter uma pose heróica para manter seus poderes elevados]. Faça tudo o que seu grupo (e você) considerem divertido e, em seguida, atue com ele.

Então, concentre-se em personagens mais interessantes, falsifique as jogadas de dados, envie pirulitos empunhando motosserra atrás de seus jogadores [ou motosserras empunhando pirulito ] e faça o que for preciso para se divertir. Se diversão para você e seu grupo é uma história profunda e horrível, então faça isso. Se for aleatório no estilo Deadpool, faça-o. O que for necessário para se divertir, vale a pena. Nenhuma regra é sagrada, exceto esta: divirta-se.

Comentários

  • Bem-vindo ao site, @ZakK – Infelizmente, sinto-me obrigado a salientar que isso não está ‘ respondendo atualmente à pergunta ” Como posso aprender a ser um bom GM? ” Há ‘ alguns conselhos decentes aqui, mas se você poderia vinculá-lo mais claramente ao OP ‘ s questionar ‘ d obter mais alguns votos positivos.

Resposta

Todos os pontos principais já foram atingidos, então, vou apenas acrescentar um pequeno conselho.

Aprenda a usar a ferrovia de Schrodinger. Qualquer história ou enredo que você pretenda contar precisa existir e não existir simultaneamente, como o gato de Schrõdinger.

Por exemplo, digamos que você tenha criou uma masmorra no mou do norte ntains, cheio de trolls das cavernas, orcs e goblins. Se seus jogadores decidirem que querem visitar os pântanos do sul, você pode mover a masmorra para os pântanos, substituir os monstros por ogros, pessoas-lagarto e kobolds, e seus jogadores nunca saberão a diferença.

Aprendendo a fazer prepare-se usando traços amplos, deixando os detalhes mais finos até que sejam necessários, pode reduzir a quantidade de planejamento de que você precisa em geral, bem como a quantidade de planejamento que é desperdiçada quando seus jogadores pulam os trilhos.

Resposta

  • Leia muito e assista a bons filmes.
  • Explore seu próprio mundo como aventureiro. (Está vendo aquele túnel aberto sob a rua com todos os grafites nele? Para onde vai?)
  • Seja um jogador observador nos jogos dos outros.
  • Desenvolva sua imaginação: imagine cenas via descrição, explore novos territórios mentais, confie no destino jogando um dado quando se trata de tomar uma decisão em sua vida e todas as escolhas parecem iguais.

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