Portanto, esta é uma bicicleta de passeio a cavalo para um videogame que parece incrivelmente rígida e mecânica. Eu sei que todo o corpo deve se envolver na ação, mas eu “prefiro acertar as pernas primeiro. Qualquer ajuda seria apreciada, obrigado antecipadamente.
Comentários
- Bem-vindo a GD.SE – Por favor dê uma olhada em tour para ter uma ideia de nossa comunidade – quem somos e o que somos. Então dê uma olhada em Como perguntar e Como responder a uma pergunta para ver o que é uma boa consulta aqui, e a melhor forma de enquadrá-la. como inicialmente enquadrada, sua consulta é pouco clara e muito ampla – você ' ve não fez uma pergunta, muito menos uma pergunta de escopo limitado, como preferido aqui. Para sua informação – super-amplo " ajude-me / faça isso por mim " questões tendem a ser fechadas rapidamente – talvez você pudesse editá-las para restringir a uma questão claramente endereçável?
- E uma rápida reflexão sobre A animação para mim é que a coluna vertebral está totalmente inativa – e em todos os quadrúpedes, há ' uma série de compressão e expansão e formas de onda envolvidas na locomoção, ambas devido à rotação local próxima articulações e devido ao armazenamento e liberação de energia; acompanhando o movimento da parte maior da coluna entre os pares de pernas, a cabeça deve balançar em oposição à flexão das costas – e você provavelmente deseja que tanto o squoosh quanto a antecipação / supermoção comuniquem a qualidade viva do sujeito da animação. Eu ' deixarei respostas reais para pessoas mais qualificadas.
- Obrigado pelo conselho, tanto sobre a animação quanto sobre a própria pergunta. Eu ' farei o que puder para melhorá-los, embora não possa ' não prometer perfeição.
- você procurou por outros exemplos de um cavalo andando? Existem muitos na internet. Aqui, ' s um . Eu ' não estou dizendo que você deve copiá-lo, mas deve dar uma ideia do que fazer.
- Você pode dar uma olhada em Eadweard Muybridge ' s gravações do final de 1800 ' s. Existem alguns cavalos galopando na wikipedia , mas eu ' tenho certeza que ' também vi um cavalo caminhando em algum lugar.
Resposta
Como um todo nós tentamos evitar respostas baseadas em links aqui devido aos riscos sempre presentes de rotura de links, e para manter mais conteúdo real aqui, onde pode ser indexado e, assim, estar disponível para futuros pesquisadores – Dito isso, o vídeo do You Tube ao qual vinculei abaixo é então especificamente um bom tutorial geral voltado para a animação desenhada à mão de um ciclo típico de passeio a cavalo e é extremamente bem feito, completo e facilmente acessível – ou seja, a curva de aprendizado não é muito íngreme e faz sentido para animadores iniciantes – isso é uma resposta ideal para sua pergunta.
Animação de mão detalhada do You Tube, Ciclo de caminhada do cavalo
E aqui estão alguns representantes pedaços representativos desse vídeo para mostrar por que acho que é ideal para sua pergunta:
Também considere este conjunto clássico de imagens de origem, conforme sugerido por outros:
NOTA: Acho que não é possível apenas considere os pés e termine com um movimento natural – você precisa de uma coluna totalmente engajada para fazer com que isso seja lido como um movimento semelhante ao de um cavalo.
Espero que ajude.
Resposta
- Pesquise exemplos da vida real e pegue-os a partir daí. Saiba como as coisas devem acontecer primeiro. Veja como os animais se comportam. No seu caso, pesquise Horse Gait .
- Observe o trabalho dos outros . Como outros animadores resolveram o mesmo problema? Existem tantos exemplos .
- Não faz mal nenhum aprender os 12 princípios de animação apresentado pelos trabalhos da Disney dos anos 30. É muito básico e ajuda muito na criação de animações mais realistas.