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Portanto, esta é uma bicicleta de passeio a cavalo para um videogame que parece incrivelmente rígida e mecânica. Eu sei que todo o corpo deve se envolver na ação, mas eu “prefiro acertar as pernas primeiro. Qualquer ajuda seria apreciada, obrigado antecipadamente.

Comentários

  • Bem-vindo a GD.SE Por favor dê uma olhada em tour para ter uma ideia de nossa comunidade – quem somos e o que somos. Então dê uma olhada em Como perguntar e Como responder a uma pergunta para ver o que é uma boa consulta aqui, e a melhor forma de enquadrá-la. como inicialmente enquadrada, sua consulta é pouco clara e muito ampla – você ' ve não fez uma pergunta, muito menos uma pergunta de escopo limitado, como preferido aqui. Para sua informação – super-amplo " ajude-me / faça isso por mim " questões tendem a ser fechadas rapidamente – talvez você pudesse editá-las para restringir a uma questão claramente endereçável?
  • E uma rápida reflexão sobre A animação para mim é que a coluna vertebral está totalmente inativa – e em todos os quadrúpedes, há ' uma série de compressão e expansão e formas de onda envolvidas na locomoção, ambas devido à rotação local próxima articulações e devido ao armazenamento e liberação de energia; acompanhando o movimento da parte maior da coluna entre os pares de pernas, a cabeça deve balançar em oposição à flexão das costas – e você provavelmente deseja que tanto o squoosh quanto a antecipação / supermoção comuniquem a qualidade viva do sujeito da animação. Eu ' deixarei respostas reais para pessoas mais qualificadas.
  • Obrigado pelo conselho, tanto sobre a animação quanto sobre a própria pergunta. Eu ' farei o que puder para melhorá-los, embora não possa ' não prometer perfeição.
  • você procurou por outros exemplos de um cavalo andando? Existem muitos na internet. Aqui, ' s um . Eu ' não estou dizendo que você deve copiá-lo, mas deve dar uma ideia do que fazer.
  • Você pode dar uma olhada em Eadweard Muybridge ' s gravações do final de 1800 ' s. Existem alguns cavalos galopando na wikipedia , mas eu ' tenho certeza que ' também vi um cavalo caminhando em algum lugar.

Resposta

Como um todo nós tentamos evitar respostas baseadas em links aqui devido aos riscos sempre presentes de rotura de links, e para manter mais conteúdo real aqui, onde pode ser indexado e, assim, estar disponível para futuros pesquisadores – Dito isso, o vídeo do You Tube ao qual vinculei abaixo é então especificamente um bom tutorial geral voltado para a animação desenhada à mão de um ciclo típico de passeio a cavalo e é extremamente bem feito, completo e facilmente acessível – ou seja, a curva de aprendizado não é muito íngreme e faz sentido para animadores iniciantes – isso é uma resposta ideal para sua pergunta.

Animação de mão detalhada do You Tube, Ciclo de caminhada do cavalo

E aqui estão alguns representantes pedaços representativos desse vídeo para mostrar por que acho que é ideal para sua pergunta:

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Também considere este conjunto clássico de imagens de origem, conforme sugerido por outros:

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NOTA: Acho que não é possível apenas considere os pés e termine com um movimento natural – você precisa de uma coluna totalmente engajada para fazer com que isso seja lido como um movimento semelhante ao de um cavalo.

Espero que ajude.

Resposta

  1. Pesquise exemplos da vida real e pegue-os a partir daí. Saiba como as coisas devem acontecer primeiro. Veja como os animais se comportam. No seu caso, pesquise Horse Gait .
  2. Observe o trabalho dos outros . Como outros animadores resolveram o mesmo problema? Existem tantos exemplos .
  3. Não faz mal nenhum aprender os 12 princípios de animação apresentado pelos trabalhos da Disney dos anos 30. É muito básico e ajuda muito na criação de animações mais realistas.

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