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É “sa arma de luz . Tem um único sensor de luz em a ponta, que capta a luz da parte da tela para a qual se destina. Dado que as TVs CRT usadas na época exibiam essencialmente instantaneamente o sinal enviado do console, isso era suficiente.

I “Eu nunca usei um Zapper, mas de acordo com o artigo da Wikipedia, funcionou da seguinte maneira: quando o gatilho é puxado, o o console exibiria um flash de luz da localização de cada alvo em sequência. Qualquer flash que produzisse um pulso do sensor indicava um alvo atingido.

Usando um tempo ainda mais preciso (o que, novamente de acordo com o artigo da Wikipedia, o Zapper não era capaz), localizações arbitrárias na tela podem ser identificadas detectando os pulsos resultantes da varredura do feixe de elétrons na tela.

Tudo isso é fundamentalmente dependente da natureza de baixa persistência dos CRTs: cada local na tela emite luz apenas quando o sinal de entrada passa por eles, pois varre toda a imagem. Isso é muito diferente dos modernos monitores LCD, onde cada pixel individual é um dispositivo que muda de estado (lentamente!) Entre passar ou bloquear a luz da luz de fundo, e o tempo da mudança do display depende do processamento digital interno no display.

Comentários

  • " Eu ' nunca usei um Zapper ". Gol ' malditos garotos no mah gramado!
  • @KevinReid: Então, talvez ele não ' tivesse o console NES! Não há diversão sem o Zapper. 🙂
  • Essa resposta meio que implica que um NES Zapper não funcionaria em uma dessas novas TVs LCD. É mesmo o caso?
  • @JoachimSauer sim, veja o link relacionado nos ' comentários do OP
  • Recebi um novo pergunta, como a arma sabe qual pato nós caçamos?

Resposta

O NES Zapper é um fotodiodo conectado a um switch. Um fotodiodo permite a passagem de corrente, mas apenas se houver luz presente. Quando você puxa o gatilho, o seguinte acontece em rápida sucessão:

  • A imagem do jogo é substituída por uma tela totalmente preta
  • O fotodiodo é verificado para ver se está absorvendo luz.
  • A tela inteira é definida como preta, exceto para as caixas brancas onde os patos estavam.
  • O fotodiodo é verificado novamente para ver se agora está absorvendo luz

O acerto ou erro é registrado com base em se a primeira verificação foi “está” escuro “e a segunda foi” isso ” pouco.” Dessa forma, o jogo pode dizer se você estava ou não apenas mirando em uma fonte de luz estática ou no “pato oscilante” que deveria atingir.

Se houver vários alvos, e o jogo tinha que ser capaz de dizer em qual você acertou, as etapas posteriores foram repetidas, com apenas um dos objetos definido como branco por vez.

O NES não é particularmente rápido em fazer esses flashes, então é realmente possível vê-los se você estiver assistindo de perto.

Resposta

Este link cobre. Essencialmente,

Quando você aponta para um pato e puxa o gatilho, o computador no NES escurece a tela e o diodo Zapper começa a recepção. Em seguida, o computador pisca um bloco branco sólido ao redor dos alvos que você deve estar atirando. O fotodiodo no Zapper detecta a mudança na intensidade da luz e diz ao computador que está apontado para um bloco de alvo aceso.

… Este método de flash do alvo ajudou a Nintendo a superar uma fraqueza da luz mais antiga jogos de armas: trapaceiros que acumulam altas pontuações apontando a arma para uma fonte de luz estável, como uma lâmpada, e acertando o primeiro alvo logo no início.

E você pode encontrar mais detalhes no pasta nt , apresentado pela Nintendo.

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