Em um livro sobre Farsight: Crisis of Faith (trata da partida de The Great Reclamation, 745.M41), os cientistas de Tau analisam um warp drive recuperado e encontram material orgânico nele, juntamente com muitos elogios ao Omnissiah .

Duvido que este seja o navegador , já que o navegador só pode guiar o navio e não o impulsiona de fato (dirige? impulsiona?).

Também poderia ser apenas um servo, porque no mesmo livro

Farsight quer danificar uma unidade de dobra e lida com servidores dentro da unidade de dobra.

Existe nenhuma informação na entrada do wiki sobre como a própria unidade funciona, nem no fandom nem no Lexicanum .

Como funciona um drive Warp?

Comentários

  • Se ele ‘ não está no Lexicanum nem no Fandom, duvido que já tenha sido explicado em qualquer tipo de detalhe. A descrição mais detalhada que conheço é ” que abre um buraco na realidade para entrar em dobra “.
  • Isso vale a pena apontar que Space Hulks (que são na verdade peças unidas de naufrágios) podem entrar e sair do warp, desde que o façam longe da estrela e podem fazê-lo sem funcionar os warp drives. Isso sugere que passar do espaço real para o warp é um processo relativamente fácil e natural e o próprio warp drive ajuda a fazer isso de uma maneira mais conveniente.

Resposta

Drives Warp fazem o buraco, Campos Gellar evitam que você morra, Navegadores facilitam a viagem (aplicam-se algumas restrições)

Um warp drive abre um buraco no espaço real por meio de alguma manipulação sofisticada da barreira que separa o espaço real do Immaterium. É totalmente mecânico por natureza, com exceção de alguns pedaços de matéria orgânica para poder de processamento. Sabemos disso porque os Warp Drives humanos existem desde antes dos psicólogos humanos. Como uma máquina complexa, ela teria que ter alguns componentes orgânicos, por Imperial e a lei de Mechanium, mas provavelmente é tudo cultivado em cubas. A revolta dos Homens de Ferro significa que TODAS as máquinas suficientemente complexas requerem ” wetware ” (tecido do cérebro / sistema nervoso de uma fonte biológica) para proteja-se contra outra revolução da IA. É lógico que, se o Tau capturasse um Gerador de Campo Warp, haveria bits biológicos anexados, já que quaisquer servidores conectados ou cérebros em potes usados para processamento de energia seriam obviamente de natureza biológica. Curiosamente, ele NÃO precisa de um navegador para operar, ou de qualquer tipo de psyker. Há uma nota sobre um dos livros de Eisenhorn, embora eu esqueça qual deles. Uma vez que você estiver na dobra, você precisa de um campo Gellar (mais sobre isso no final) para evitar que sua nave seja despedaçada pelo inferno literal , e se você quer uma chance real de se mover rapidamente, você precisa de um Navigator. Sem o Navigator, você ainda pode viajar usando o warp drive, mas é DIFÍCIL.

Quão difícil? Você PODE ser capaz de fazer um salto de 3-5 anos-luz sem muito trabalho. Um salto de 10 anos-luz é perigoso ao ponto-do-desespero, e qualquer coisa além disso simplesmente VAI te matar e / ou perder. Existem portões / marés de dobra ocasionais que permitem que os navios façam melhor do que isso, mas é MUITO raro em uma escala galáctica. Aquilo que o Tau faz? Quebrar a urdidura a fração mínima e sorta ” pular ” através da barreira para ir FTL para saltos curtos? Isso é essencialmente o que TODOS, MAS HUMANOS, têm que fazer se estiverem fazendo viagens de dobra. (Tirando os Orks, que simplesmente não se importam em ficar perdidos por séculos ou chegar ontem ou bem longe de onde miraram.) Um motor de dobra Tau não é necessariamente pior do que um humano, mas sem o navegador como guia ou o Astronômico como um farol, é muito perigoso tentar um salto de dobra de longo alcance.

A verdadeira tecnologia (se você pode chamá-la assim) vantagem do Imperium são os Navegadores, que permitem seus navios para usar seus drives de dobra sem muito muito medo de se perder no dobra ou chegar descontroladamente fora do curso. No Rouge Trader (e com suporte em todo o fluff mais recente até o livro de regras da 7ª edição, que é o mais recente Eu tenho) é a habilidade do navegador, combinada com o Astronomicon, de viajar centenas de anos-luz através da dobra de uma vez que torna o Imperium tão bem sucedido. Caso contrário, ele simplesmente não seria capaz de manter seu enorme império estelar .Os navegadores fazem isso por meio de seu terceiro olho, que lhes permite olhar para a deformação sem enlouquecer e os ajuda a ” dirigir ” a nave. A maioria dos navegadores vê um oceano de cores rodopiantes quando olha para a deformação, mas alguns vêem selvas feitas de rostos, formas infinitas em constante mutação ou outras coisas estranhas. Mas, independentemente, eles podem sentir tempestades de guerra e de alguma forma evitá-las, bem como os maiores predadores de dobra que podem dominar seu campo Gellar e marés mais rápidas que o levarão ao seu destino mais rápido.

Meu palpite é que o Tau , sendo uma raça não-psíquica, ainda não entendi esse conceito. Então, em vez de tentar reproduzir a (biotecnologia?) dos navegadores, eles estão olhando para os motores de dobra humana para descobrir como os humanos podem ter um alcance tão grande. Porque OBVIAMENTE é o motor que é substancialmente melhor do que coisas Tau, não uma bruxa mumbo-jumbo vindo de um mutante com um terceiro olho. Obviamente ISSO é apenas superstição de macaco retrógrado!

Campo Gellar Um campo Gellar funciona envolvendo uma nave na bolha do espaço real. Além disso, não se conhece um lote terrível inteiro. * Baseado em livros como a Hora de Execução , parece ser um projeto completamente mecânico, no que diz respeito ao Império da Humanidade. Digo isso porque quase certamente há algum nível de componentes biológicos nele, assim como o Warp Drive.

* Duvido muito que funcione via ” o mente de um psyker humano ” porque os campos Gellar foram desenvolvidos antes que os psyker fossem numerosos e nunca houve um caso registrado do psyker causando problemas. (Em todos os milhares de livros GW e peças de fluff, nenhuma referência a um Geller-field-psyker morrendo, sendo substituído ao acordar ou de outra forma sendo problemático.) No mínimo, as anomalias de dobra parecem tornar mais fácil entrar no warp, e os navios tiveram seus campos gellar ” flicker ” enquanto no warp, mas não foram destruídos. Se houvesse um psyker vivo em coma responsável pelo campo, ele seria o primeiro alvo para possessão / intervenção demoníaca. O simples fato de que os Campos Gellar ainda podem ser ativados sob tais circunstâncias é um sinal bastante sólido de que não há psykers diretamente envolvidos.

Resposta

Para um navio imperial viajar pela urdidura, vários componentes são necessários:

  • Warp Drive
  • Navegação
  • Propulsão

Warp Drive

O Warp Drive consiste basicamente em duas peças principais:

  • Warp Drive
  • Campo Gellar

Warp Drive

O Warp Drive não é um ” Drive ” no sentido tradicional, como o Plasma Drive. É mais um criador de túneis, ou seja, abre um buraco na realidade e permite que a nave transite do Espaço Real para a deformação. A razão para a viagem de dobra ser muito mais rápida do que a viagem espacial real é que as distâncias não são as mesmas. No entanto, não há ” ” pontos fixos no warp, ou seja, não é possível ver simplesmente de onde você veio e para onde vai . Portanto, você precisa de meios para navegar no imaterium, o que no Imperium é feito principalmente usando navegadores.

Campo de Geller

O Campo de Geller é um escudo que lança uma bolha de espaço real ao redor da nave, ou seja, certificando-se de que a dobra não entre na nave. Isso teria consequências terríveis, daemons usando a tripulação como jogo é provavelmente um dos piores.

A razão de eu dizer que o Campo Gellar faz parte do Warp Drive:

  • Não é possível mergulhar na dobra sem um Campo Gellar. Como mencionado, isso exporia a dobra para a tripulação e para o próprio navio. Daemons poderiam então possuir facilmente a tripulação e a nave.
  • No RPG Trader Rogue, os Warp Drives são enormes, facilmente o maior componente individual junto com o reator de plasma. O Campo de Geller não usa nenhum espaço na nave, apenas energia.
  • No Fandom, o Campo de Geller é descrito no artigo Warp Drive.

Fandom verificado e encontrei o seguinte (grifo meu):

Todos os voidcraft com capacidade de Warp Imperial possuem um módulo especial anexado ao Warp-Drive que emite uma força protetora única campo denominado Campo Gellar. O Campo Gellar cria uma ” bolha ” de espaço real ao redor da nave estelar que essencialmente carrega para o Empíreo ao lado dela.

O Campo Gellar protege a nave estelar e seus ocupantes da hostilidade da própria Warp, bem como da predação de entidades Warp, como daemons, conforme ela viaja através da Warp, pois um daemon não pode entrar o campo ou mesmo sobreviver fora do Immaterium, exceto sob condições muito precisas ou circunstâncias especiais.

Na verdade, o Campo Gellar é um campo de realidade cuja fonte emana dos sonhos de um psicopata mantido em estado de coma hibernando. Em seu coma, eles projetam psiquicamente uma aura de normalidade ao redor da nave, na qual as leis físicas do espaço real ainda se aplicam.

A vacuidade efetivamente se protege dentro das projeções da realidade dos psicólogos sonhadores “que servem como ” bolha ” de espaço real que empurra para trás o Immaterium por um tempo. No entanto, esses psicólogos geralmente perdem suas vidas através deste processo após um tempo relativamente curto, o que significa que qualquer nave com capacidade de dobra deve ter novas baterias psyker ” ” para substituir o antigo em um ritmo consistente.

O enfraquecimento, falha ou colapso de um Gellar O campo enquanto a nave estelar está viajando através do Warp seria completamente desastroso. As entidades do Warp destruiriam o navio para alcançar e consumir as almas de sua tripulação e passageiros.

De o artigo Warp Drive no Fandom

Então, a matéria orgânica pode ser do psykers usados para o Gellar Field (que faz parte do Warp-Drive).

No entanto, há um problema. Do mesmo artigo:

O Warp-Drive foi inventado pela humanidade em algum momento do 18º Milênio do Calendário Imperial durante o início da Idade das Trevas da Tecnologia. Antes dessa época, as viagens interestelares para as naves vazias da Humanidade eram limitadas a velocidades subterrâneas.

Portanto, começando no 18º Milênio, havia o Tecnologia Warp-Drive disponível. Então, com a habilidade de entrar no Warp, um Gellar-Field é necessário. O DAoT ocorreu do 15º ao 25º milênio:

A Era da Tecnologia, informalmente muitas vezes referida como a Idade das Trevas da Tecnologia, foi o zênite do conhecimento científico e do poder tecnológico da Humanidade na Galáxia da Via Láctea, que durou do 15º milênio DC até o início da Era da Contenda no 25º milênio.

Do Artigo DAoT no Fandom

O grande problema com isso é: não havia psicólogos humanos no 18º milênio como o DAoT terminou (entre outros) com a ascensão dos psicopatas:

Perto do fim da Era da Tecnologia, os psicólogos apareceram pela primeira vez entre a humanidade. Enquanto perseguidos em muitos mundos humanos retrógrados e regressivos como bruxas, em sociedades iluminadas e progressistas, esses psicopatas foram inicialmente protegidos e aceitos.

Do artigo do Age of Strife no Fandom

Então, para criar um Gellar-Field funcional, um psyker é necessário (do 18º milênio em diante). Os primeiros psicopatas só aparecem por volta do 25º milênio. Portanto, quem descreveu como um Campo Gellar funciona aparentemente não tem ideia sobre a história da humanidade no universo de 40k.

Alguém pode argumentar que a tecnologia do DAoT Gellar Field foi perdida e o psyker é a solução de o 30º milênio em diante. No entanto, ainda há um grande problema: o número de psykers. Psykers aparecem apenas como um em cem milhões / um bilhão, em algum lugar por aí.

Há uma frota de milhares de Navios negros para obter os psykers necessários para o astronômico (cerca de 1 “000 por dia). Com o tamanho da frota do imperium, e não apenas a Marinha, mas também todos os freigther, etc. que precisem de uma carga de psykers para seu Campo Gellar, seria IMHO simplesmente ser impossível reunir psicólogos suficientes para alimentar isso!

Eu, pessoalmente, e todas as pessoas com quem falei sobre este assunto, considero-a uma descrição não bem pensada por alguém que não fez pesquisa básica sobre a história da humanidade e não percorreu os números!

Navegação

Como mencionado anteriormente, a dobra tem suas próprias regras, um humano normal não pode navegar através da dobra como em um planeta ou no espaço. Existem basicamente três meios de navegar no warp:

  • Navegadores
  • Saltos calculados

Navegadores

Os navegadores são mutantes humanos de uma linhagem estável que são capazes de olhar para a dobra sem ficar louco.

Saltos mais longos de até 5.000 anos-luz podem ser feitos dirigindo um navio através das correntes da dobra. Apenas humanos mutantes conhecidos como Navigators podem fazer isso, pois eles têm a habilidade de olhar para a dobra sem enlouquecer ao se expor a ela. Dentro da dobra, eles podem sentir o Astronômico, um poderoso farol de retorno psíquico centrado na Terra, e usá-lo como uma espécie de auxílio de referência de navegação, avaliando sua distância, força e posição para que possam informar o capitão do navio para ajustar o rumo quando o navio é forçado a sair do curso por correntes de dobra. No entanto, os saltos pilotados ainda permanecem imprevisíveis e perigosos, pois o poder do Astronômico, embora imenso, é limitado a um diâmetro de cerca de 50.000 anos-luz da Terra, também Tempestades de dobra e fenômenos psíquicos como o Shadow in the Warp pode interromper e bloquear o farol.

Do artigo Lexicanum sobre Warp Jump

Saltos calculados

Este é basicamente um salto previsto. Calcula-se com antecedência como a urdidura deve se comportar e se adapta a isso. Isso é bastante perigoso e não é realmente adequado para saltos de dobra longa.

Um salto curto pode ser realizado calculando o curso projetado do navio, manobras corretivas , tempo aproximado de viagem e ponto de saída antes de iniciar o salto de dobra. Enquanto a nave ainda está no espaço real, seu mecanismo de dobra tem a capacidade de monitorar aquela parte da dobra correspondente à posição atual da nave e observar como a dobra está fluindo atualmente. Mas esse monitoramento só pode ser feito a partir do espaço real, o que significa que esse tipo de salto é inerentemente imprevisível, pois depende das correntes de dobra não mudando quando a nave está em vôo, já que uma vez dentro da dobra não há mais como os movimentos podem ser detectada e tudo o que a nave pode fazer é continuar às cegas até emergir no espaço real e esperar que tenha chegado ao local planejado. Geralmente, uma distância segura para esse tipo de salto é de até quatro ou cinco anos-luz.

Do mesmo artigo Lexicanum da citação em Navegadores

Existe também um dispositivo Archeotech que basicamente faz o mesmo que um navegador, aumentando muito o alcance dos saltos calculados. Não consigo mais encontrar a descrição disso, deveria estar em um dos livros de regras do Rogue Trader RPG, IIRC. Talvez eu encontre novamente.

Propulsão

Propulsão no a dobra é feita como no espaço real, ou seja, com os Plasma Drives normais do navio. Dentro da dobra, o navio se comporta como no espaço real, avançando e navegando na maré. É tarefa do navegador instruir a tripulação da ponte quais ações executar quando todas as janelas estão fechadas e os sensores não são confiáveis dentro do warp.

Conclusão

Com o que você citou, pode-se facilmente imaginar que o T “au não sabia a diferença entre o Warp Drive e o Geller Field. Isso, porque eles ainda não têm a tecnologia para mergulhar na dobra como o imperium tem, e também porque o Campo Geller é pequeno se comparado ao Warp Drive e, até onde eu sei, muito próximo ao Warp Drive .

Comentários

  • Então, basicamente, não temos ideia de como isso realmente funciona além do fato de que ajuda.
  • @Clockwork Isso é o que ajuda?
  • Uh, já esqueci o nome dele, deixe-me ler novamente. Warp-drive.
  • @Clockwork Não, e GW provavelmente nunca descreverá como isso funciona precisamente pois isso limitaria suas opções.
  • A ideia de que o Campo Gellar é alimentado por um psicólogo adormecido remonta apenas a 2018, quando foi introduzido em Ashes of Prospero. Antes disso, nunca foi explicado. Além disso o Campo Gellar não é ‘ o Warp Drive, então esta resposta não é ‘ realmente relevante para OP ‘ s pergunta.

Resposta

Ho w funciona um Warp drive em Warhammer40k?

Ele abre um buraco temporário na realidade

Não há detalhes reais de como ele funciona, exceto que requer um maquinário grande e volumoso, então apenas navios grandes podem usá-lo. Sabemos muito pouco sobre isso:

  • Nós sabemos, que foi descoberto durante (ou na verdade logo antes) a Idade das Trevas da Tecnologia e que até mesmo o não psíquico Tau conseguiu eventualmente fazer uma cópia de trabalho (que terminou mal para eles).Isso sugere que o ” núcleo ” desta tecnologia é puramente mecânico e não requer habilidades psíquicas ou pelo menos um ” profissional ” psicólogo, mas uma espécie de conexão mental entre este e o outro lado (mesmo ” primitivo ” Kroot tem seu FTL ” Warspheres “), é por isso que Tau lutou para replicar essa tecnologia por anos.

  • Tau eventualmente conseguiu entrar em dobra usando anti-matéria (fatídico módulos AL-83 Slipstream ). Uma pena que eles não tentaram replicar o Campo Gellar …

  • Sabemos que os Space Hulks podem entrar em dobra por si próprios – desde que estejam longe o suficiente da estrela local – e que os navios da Marinha passam frequentemente muitos dias viajando usando propulsão normal antes do maki ng um salto de um ” ” pontos de dobra

  • NÓS sabemos que os Orks conseguiram transformar a geração Warp em uma arma em suas armas de ataque de tiro

Servidores no próprio drive não ” não seja uma grande surpresa – afinal, alguém precisa manter a unidade em condições de funcionamento.

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