Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . Atualmente não está aceitando respostas.

Comentários

  • Por causa da confusão sobre sua resposta atualmente aceita , sinto que esta pergunta é muito amplo e deve ser analisado em duas questões separadas; " Acertar um CMB, como Trip, conta para o Hammer the Gap? " e " Os ataques de oportunidade contam para o Hammer the Gap? " Isso o alinhará com a diretriz de Stack ' s One Question-One Answer

Resposta

1) Sim, a tentativa de desarme conta para o Hammer the Gap se atingir.

Do PFSRD em Manobras de combate ( ênfase minha ):

Quando você tenta realizar uma manobra de combate, faça uma jogada de ataque e adicione seu CMB no lugar de seu bônus de ataque normal. Adicione quaisquer bônus que você tenha atualmente em jogadas de ataque devido a feitiços, talentos e outros efeitos. Esses bônus devem ser aplicáveis à arma ou ataque usado para realizar a manobra. A CD desta manobra é a Defesa de Manobra de Combate do seu alvo. Manobras de combate são jogadas de ataque , então você deve fazer uma jogada para esconder e tomar quaisquer outras penalidades que normalmente se aplicariam a uma jogada de ataque.

Manobras de combate são jogadas de ataque. O Hammer the Gap dá um bônus para cada ataque acertado. Se a tentativa de trip acertar, ela conta para o Hammer the Gap.

2) Sim, o ataque de oportunidade conta para o Hammer the Gap se acertar.

Do PFSRD em Martele a lacuna , ( ênfase minha ):

Quando você realiza uma ação de ataque total, cada golpe consecutivo contra o mesmo oponente causa dano extra igual ao número de golpes consecutivos anteriores que você fez contra aquele oponente neste turno . Este dano é multiplicado em um acerto crítico.

O Hammer the Gap conta todos os acertos desde o início do seu turno. O ataque de oportunidade aconteceu na sua vez. Portanto, é importante para o Hammer the Gap.

Comentários

  • Obrigado por sua resposta! Eu interpretei da mesma maneira, mas meu DM disse que não era RAI, que apenas ataca ' de suas ' contagens completas porque é div id = “f7feaeda32″>

demais ' se AoO também contar. Obrigado novamente pelo seu tempo!

  • @MartinChocho Parece razoável para mim. 1) Lutadores & outros tipos de combate corpo-a-corpo precisam ser capazes de matar algo em um único ataque completo para serem, mesmo remotamente, competitivos com conjuradores que obtêm efeitos salvar ou morrer. 2) Conforme você entra em níveis mais altos, muitos inimigos terão CMD simplesmente imbatível, tornando a tentativa de viagem uma perda líquida de danos em muitos casos. 3) Você gastou 4-5 talentos para obter +1 de dano em alguns ataques. Power Attack pode ter sido uma escolha melhor.
  • 2) está correto, mas eu não ' não acredito que 1) esteja. O PFSRD também diz: Qualquer combinação de ataques de uma criatura durante um ataque corpo a corpo completo pode ser substituída por uma manobra de desarmar, desarmar ou separar (qualquer manobra que diga “no lugar de um ataque corpo a corpo”). o que não ' não faz sentido se essas manobras também forem ataques. Eles simplesmente os teriam colocado na seção " ataque ". Em vez disso, tudo fala sobre " substituir " ou " substituir " para ataques, o que implica que são diferentes de ataques. Só porque algo fez você fazer uma jogada de ataque não ' o fez um ataque.
  • @firedraco Eu não ' Não concordo com essa interpretação, mas posso ver por que alguém interpretaria dessa forma. O cerne do problema é que o Pathfinder não ' define claramente o que é um " ataque " é; eles definem ações de ataque e jogadas de ataque , mas não fornecem critérios objetivos para o que constitui um " ataque ".
  • Eles definem um ataque como uma ação padrão que você pode realizar: d20pfsrd.com / gamemastering / combat / # TOC-Attack (bem como por referência na seção de ataque completo d20pfsrd.com/gamemastering/combat/#TOC-Full- Ataque ), mas se você acha que eles estão apenas definindo uma ação e não o que um ataque é bom … isso ' é totalmente razoável!
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