O principal argumento de venda de Gaige, a maquinista, era que ela seria fácil de jogar, difícil de dominar, uma aula ideal para pessoas não familiarizadas com jogos de tiro . Fiquei intrigado com a ideia e queria ver como ela joga para as habilidades de “não apontar”.

No entanto, mesmo como alguém familiarizado com jogos de tiro que eu descobri até agora é muito difícil fazer uso de seu estilo de jogo “atire balas e não se preocupe com a mira”; A anarquia, notavelmente, parece ser muito difícil de usar. Também acho que esse estilo de jogo me deixa sem balas extremamente rápido.

Como posso construir o Gaige para ser jogável sem todo aquele “objetivo” e “precisão”? Eu só tenho que colocar todos os meus pontos de habilidade na armadilha mortal (quem ajuda ajuda) ou há alguma maneira de eu conseguir causar o dano daquela arma maluca sem a mira dessa arma maluca?

Comentários

  • Na entrevista de lançamento do Mechromancer que assisti, tive a impressão de que Ordered Chaos (que contém Anarquia) é o ” difícil para dominar a ” parte, e as outras duas árvores de habilidade são ” sem mira ” parte.
  • @Tacroy que faz algum sentido; Estava pensando mais em Anarquia + na habilidade que ricocheteia em alvos, mesmo se você errar pessoalmente. A camada intermediária realmente parece ser mais um estilo de jogo de Sirene / Elemental do que qualquer coisa relacionada a ser capaz de / não ser capaz de mirar

Resposta

Jogar Gaige em um estilo “sem mira” requer uma mentalidade diferente dos outros Vault Hunters. A árvore do Caos ordenado funciona melhor ao usar uma arma com um tamanho de carregador baixo, mas com uma alta taxa de recarga. Geralmente, isso significa que você está deixando de usar armas automáticas, como pistolas-metralhadoras e rifles de assalto, que costumam ter tamanhos de revistas de 20 a 30+.

Outra coisa que você precisa se forçar a esquecer é a recarga entre as lutas. A anarquia se acumula com base no esvaziamento de seu pente ou na morte de um inimigo, portanto, quanto menos tiros você tiver no pente atual, mais cedo acumulará pilhas de anarquia.

A própria anarquia é uma mecânica estranha. Porque reduz a precisão por pilha, você realmente vai querer usar uma arma com uma quantidade decente de Precisão, caso contrário, você causará poucos danos, mesmo de perto (como a espingarda de Sledge das primeiras Borderlands). Combinado com a necessidade de baixo tamanho de carregador e alta taxa de recarga, seu melhor tiro para uma arma go-to é qualquer coisa da família de pistolas. Seja um revólver ou um repetidor, essas armas têm precisão e taxa de tiro respeitáveis, sem ter os tamanhos de revista relativamente altos que você deseja evitar.

Com isso em mente, você pode empilhar o Anarchy o mais rápido possível para usar com suas outras habilidades. Embora este não seja tanto um estilo “sem mira”, a árvore do Caos ordenado de Gaige coloca menos ênfase na mira do que outros estilos de jogo. O que está tornando isso difícil de engolir não é tanto a construção de habilidades, mas a mentalidade envolvida. Muito disso vai contra o que você aprendeu em outros FPSs.

P.S. Se você realmente quiser dicas para desenvolvimento de habilidades, eu recomendaria obter a habilidade Fechar o suficiente na árvore Best Friends Forever assim que investir alguns pontos na árvore Ordered Chaos. Com sua precisão diminuída das pilhas de Anarquia, o ricochete certamente ajudará. Depois de mais pontos na árvore Ordered Chaos, eu recomendaria voltar à árvore Best Friends Forever para a habilidade The Better Half. Como você deseja esvaziar suas revistas o mais rápido possível, qualquer fonte de aumento da taxa de incêndio ajuda. Na verdade, a habilidade The Better Half pode tornar as armas de grande tamanho de revista, como rifles de assalto, metralhadoras e pistolas-metralhadoras mais palatáveis de usar.

Comentários

  • Matemática extravagante: com 50% de chance de ricochetear uma bala com 50% de dano, tudo que você precisa é de + 300% de dano – e você pode atirar no chão e ter uma mira automática 100% eficaz. Isso são 172 pilhas de Anarquia! Teoricamente factível no nível de personagem 16.
  • Na verdade, você precisaria de 400% de dano – 50% de chance de ricochete com 50% de dano de bala = 25% de dano esperado, assumindo todas as balas que não ‘ t ricocheteia. Para aumentar isso para 100%, você precisa de 400% de bônus de dano da Anarquia, que é 229 acumulações de Anarquia. Isso significa que você precisa ter pelo menos o nível 17 (pegue 2 classificações no Preshrunk Cyberpunk).
  • @toNyldaS Sinto muito, mas nossos cálculos são falhos. Sim, para equilibrar duas penalidades de 50%, você precisa causar danos quádruplos . Mas ” dano quádruplo ” é ” mais 300 por cento “. Você ‘ não está tentando dizer que com zero pilhas de Anarquia o personagem causa zero por cento de dano, não é?:)
  • @OrcJMR Oh, eu não ‘ não percebi o +, e sim, isso não ‘ não faria sentido . Ok, continue!

Resposta

Acho que acabei de encontrar a configuração perfeita. Há duas partes para isso, obter a (s) arma (s) certa (s) e obter as habilidades certas.

  1. Primeiro de tudo, a arma. Encontre uma arma – de preferência uma que você possa tem muita munição para – que tem um “ Evite isso. ” stat (esta é a chave). Com “Dodge isso “, suas balas atingirão um inimigo, efetivamente dando a você 100% de precisão. E com a precisão reduzida que torna o Anarchy mais difícil de usar, essas armas efetivamente cancelam o único negativo. Não importa quais são suas estatísticas básicas, tudo o que você realmente quer é a precisão, o dano da Anarquia vai compensar isso.

    Uma arma com um tamanho de revista reduzido seria bom, pois ajuda a aumentar suas pilhas de Anarquia rapidamente, você provavelmente não precisará essa quantidade de balas para matar seus inimigos de qualquer maneira.

    Só para dar uma ideia de quanto dano eu posso causar, um bala única desta arma causa 3.000 danos corrosivos

para carregadores em cerca de 130 pilhas de anarquia (que não conta o adicional dano elementar ao longo do tempo). Com potencial para chegar a 400 pilhas de anarquia, imagine quais seriam os danos. E, novamente, com um único marcador . Estou animado para quando eu encontrar uma arma mais forte com Dodge, que tem uma taxa de consumo de munição melhor.

Twin Dahlminator

  • Em segundo lugar, você deseja ser capaz de aumentar suas pilhas de Anarquia o mais alto possível, o mais rápido possível, sem perdê-las muito rapidamente. Para aumentá-las rapidamente, estas habilidades são essenciais:

    • Preshrunk Cyberpunk – Porque você precisa aumentar seu máximo o máximo que puder.
    • Discord – É mais indulgente se você acidentalmente recarregar muito cedo ou tiver que lidar com o bug durante o jogo multijogador em que recarregar armas automáticas às vezes conta como recargas prematuras. Com isso, pelo menos, você não perde tudo de uma vez e pode sempre cancelar recarregando prematuramente de novo.
    • Typecast Iconoclast – Ajuda a atingir seu limite mais rapidamente.
    • Rational Anarquista – Ajuda a atingir seu limite mais rápido.
  • O resto é com você. Você só precisa permanecer vivo o tempo suficiente para alcançar seu limite de Anarquia. Assim, você pode investir em si mesmo e obter habilidades e equipamentos de regeneração de proteção / cura ou pode aumentar as habilidades da armadilha mortal.

    Eu realmente não preciso mirar, apenas aponte para o direção geral de um inimigo, as balas farão o resto.

    Atualização: Usando esta configuração, na verdade, infelizmente não parece o melhor. O problema do Dahlminator é que ele não pode ricochetear e deve ter um caminho direto para o seu alvo. Se acertar uma parede, o solo ou qualquer coisa que não seja um inimigo, a bala se perde e você provavelmente nem vai notar. Com a precisão diminuída em 400 pilhas, é quase impossível acertar, mesmo se você “está voltado para a frente porque provavelmente está atingindo o solo. Você terá que se forçar a mirar um pouco mais com precisão (e mesmo isso nem sempre funciona). Além disso, as balas são lentas, então inimigos como Rakks irão frequentemente consegue evitá-los.


    Configuração alternativa: Eu achei esta construção muito mais útil na prática. Encontre uma arma que dispare muitas balas por tiro, para ser mais preciso, uma espingarda que dispare pelo menos 10 balas por tiro. Quanto mais melhor. Esta arma junto com o Close Enough e O Nº Grau habilidades (bem como as habilidades listadas no ponto 2 acima), o aumento da contagem de balas aumenta muito mais suas chances de acertar um inimigo.

    Suponha que tenhamos uma bala 15 espingarda. Com 50% de chance de ricochete, cada projétil se beneficia dessa habilidade. Por tiro, apenas atirar no chão dá a você uma 100% chance (1-.5 ^ 15) de acertar um inimigo com dano reduzido de Fechar o suficiente . Provavelmente, você estará apontando na direção geral de um inimigo, pelo menos, então suas chances são ainda maiores.

    Atirar em branco contra um inimigo acertando em cada bala dá a você pelo menos 3 acertos garantidos em outro inimigo com dano total de O enésimo grau .

    Para obter melhores resultados, atire no solo em a direção de seus inimigos (aos pés deles). Você tem poucas chances de acertá-los se atirar diretamente neles, mas com a chance de ricochetear com um acerto garantido, é tolice não tirar vantagem disso.


    Além disso, se Se você encontrar uma arma Tediore, ficará feliz em saber que as recargas de Tediore se beneficiam do aumento da anarquia sem as desvantagens da precisão reduzida. Portanto, contanto que você seja bom em apontar as recargas de Tediore, “poderá obter muitos danos por recarga. Com isso, Discord é uma habilidade essencial para você não perder suas pilhas. E com uma arma com muita munição, esteja preparado para lidar com muitos danos. Sim, você tem que mirar, mas para um único “tiro” com precisão normal, você não pode “superá-lo.

    Comentários

    • Hmmm, isso parece que a ” esquiva dessa ” estatística é exclusiva das armas Dahlminator. Acho que isso se aplica a qualquer arma que atira balas teleguiadas, assumindo que pode haver outras armas com essa habilidade.
    • Algumas das pistolas E-Tech também têm balas direcionais, eu não ‘ não acho que qualquer outra coisa tenha .
    • Não há ‘ s nenhuma chance de 750%. A probabilidade só vai para 100%.
    • @kotekzot: Talvez meu a matemática está errada, mas balas muito individuais de espingardas têm 50% de chance de ricochetear. 15 balas, cada uma com 50% de chance de ocorrer. Não tenho certeza de como aplicar isso, então calculo 50% * 15 = 750%.
    • Oh, o enésimo grau funciona assim? Achei que cada disparo de espingarda contava como um ” bullet “. Eu ‘ descobri que a habilidade próxima o suficiente para ser mais útil

    Resposta

    Eu acho, combinando Close Suficiente com Anarquia e usando uma espingarda decente = MUITA DIVERSÃO! Adicione choque e AAARGH, tempestade de choque e queimadura elétrica para LEWLS adicionais! Basicamente, você só precisa mirar na direção geral dos inimigos e deixar que Close Enough envie cada projétil do disparo da espingarda para o inimigo mais próximo. Se eles forem inimigos de nível inferior, eles morrerão rapidamente, aumentando rapidamente seus acúmulos de Anarquia, permitindo que os próximos tiros causem ainda mais danos (mesmo com a redução de 50% no dano).

    Com vários projéteis sendo cuspidos no campo de batalha, depois de cerca de 20 pilhas de Anarquia, você começará a obter vários acertos críticos (ou explodir totalmente os bandidos), independentemente de quão ruim seja a sua pontaria, e causar um aumento de dano por choque e combustão de bandidos. Além disso, com os tamanhos menores de magazine sendo combinados com Shoock e AAARGH !, você tem ainda mais motivos para aumentar o caos e estar no meio de um bando de bandidos quando você naturalmente recarrega sua arma!

    Comentários

    • Você pode querer adicionar alguma formatação (quebras de parágrafo) para tornar sua resposta mais legível.
    • Eu também recomendo apontar na direção geral dos inimigos, mas também em seus pés. Se você atirar neles e a bala errar e for para longe, provavelmente estará fora do alcance quando ricochetear, mas se atingir o solo estará perto o suficiente do inimigo. Se você puder ‘ atirar no solo (inimigo ‘ s atrás da tampa / acima de você) encontre qualquer superfície próxima e atire lá. A propósito, você não ‘ nem sempre precisa atirar na direção deles. O que eu me encontro fazendo bastante é atirar no chão perto de mim atrás de um abrigo. Dessa forma, eu ‘ mato sem levar um tiro de forma alguma .

    Resposta

    Eu descobri que o verdadeiro truque para obter acertos com Fechar o suficiente é a trajetória. As balas nem sempre atingem os inimigos, a menos que estejam em ângulos plausíveis.

    Visar na direção geral funciona bem quando há muitas paredes ao redor deles (ou você), mas os melhores resultados que encontrei vêm de manter o máximo possível de retículos no solo. quaisquer richocets acontecem imediatamente e ricocheteiam nos inimigos na fonte (e acima) de você em pilhas mais altas.

    O verdadeiro truque para jogar pesadamente na Anarquia são as armas. Obtenha armas que funcionam bem com precisão máxima (como atirador de elite rifles, revólveres, espingardas e lançadores de foguetes), a precisão média é um ponto ideal para lançadores de granadas e rifles de precisão e, em seguida, totalmente direcionados para o solo com smg “se rifles de assalto (alguns rifles de assalto são bons o tempo todo).

    Resposta

    Lvl 61 Mechro aqui.A melhor configuração que encontrei: Anarquia, Perto o suficiente usado com o Redundante Fibber é o modo bestial. O Fibber demora um pouco para descobrir, mas quando você se acostumar a atirar no chão na frente de seu alvo, você verá porque nada chega perto … especialmente com pilhas altas de Anarquia. Usado com The Bee produz danos insanos. A única limitação é o terreno que proíbe ricochetes. Ter um Unkempt Harold equipado resolve esse problema. Recomende o uso criterioso de Harold devido ao uso excessivo de munição. Divirta-se!

    Comentários

    • Você pode explicar como o desajeitado howard interage com a alta anarquia para evitar a necessidade de ricochete?
    • O Fibber pode gerar diferentes barris. Aquele que é exagerado com Anarquia e / ou Abelha é o segundo tipo de barril descrito aqui (wiki Borderlands) .

    Resposta

    A coisa com Gaige é que ela funciona melhor para mim quando eu abandono meu estilo de jogo de atirador normal inteiramente e entro mais na mentalidade de RPG de este jogo. Acho que é uma estratégia comum em atiradores adotar uma abordagem de “dividir para conquistar” no combate, que se baseia na filosofia de reduzir o poder de fogo do inimigo a pedaços administráveis. Matar vários inimigos de uma vez antes que eles possam me matar geralmente requer munições especiais que nem sempre estão disponíveis, então é melhor enfrentá-los um de cada vez. Gaige é outra história. Fazer o melhor uso dela exige que eu pense menos em termos de isolar os inimigos para que eu possa enfrentá-los com base no indivíduo pontos fortes e fracos, e mais em termos de negação de área e controle de multidão. Ao contrário das outras classes, Gaige entra no campo de batalha com maior capacidade de dano bruto do que o total de praticamente qualquer mob que ela enfrenta, então meu estilo de jogo deve ser sobre o uso isso a meu favor.

    É aqui que entra a armadilha da morte. Na anarquia total, eu uso a armadilha da morte como uma isca para atrair o aggro para longe de mim e reunir grupos de inimigos em um só lugar. Depois de fazer isso , Eu mergulho com tudo o que pode dar mais vantagem o alvo no menor espaço de tempo (espingardas Hyperion são INCRÍVEIS para isso, embora qualquer arma automática com uma alta taxa de tiro funcione). Quando os inimigos são reunidos, as balas perdidas têm mais probabilidade de se conectar e causar dano total, e a armadilha da morte ajudará a derrubar os retardatários assim que a maioria do grupo estiver caída.

    Isso funciona muito bem desde que: olho afiado no mapa! A anarquista Gaige é basicamente artilharia pesada móvel e a geografia é o maior inimigo que ela pode enfrentar. Gaige se torna praticamente inútil quando há inimigos isolados ao seu redor em uma área aberta, já que ela não pode lutar em qualquer tipo de alcance, a menos que o alvo seja bastante grande. Para praticamente qualquer campo de batalha aberto, a melhor abordagem é reunir os inimigos por aderindo à borda do mapa, usando Deathtrap para atrair fogo para longe de você, e apenas abordando indivíduos sempre que puder usar o terreno para chegar perto sem passar por uma saraivada de balas ou ser cercado a médio ou longo alcance. seu tempo até que eles estejam todos amontoados, então remova-os todos de uma vez.

    Para resumir: atenha-se à borda do mapa, use o terreno a seu favor, tire-os da cobertura e encurrale-os com Deathtrap e, finalmente, descarregue com o que colocar mais vantagem no alvo. Faça com que seja puramente uma disputa de poder de fogo puro e Gaige vencerá todas as vezes.

    Comentários

    • Esta é uma boa estratégia, mas ‘ não é bem o que a pergunta feita. Se você editar sua resposta para abordar diretamente mais do que a pergunta feita (particularmente o último parágrafo), sua resposta seria muito melhor.

    Resposta

    Basicamente tudo o que já foi dito. A menos que você tenha The Bee, as espingardas de alto alcance fazem maravilhas com Close Enough e Anarchy. Você dispararia uma rajada de balas e encontraria alguma multidão ATRÁS de você tombar.
    De qualquer maneira, você precisa mirar um pouco. Você não pode simplesmente atirar para o ar ou para a água, por exemplo.
    Eu gostaria de tentar o N-ésimo grau. Isso me forçaria a tirar a armadilha da morte. Mas acho que com o N-ésimo grau, você poderia atirar ainda mais descuidadamente e mate multidões sem nem mesmo tentar.

    Comentários

    • espingardas não ‘ t disparam balas. X }

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