O Manual do Jogador (p. 148) diz que Alquimista “s Fire ” inflama quando exposto ao ar “:

Alchemist” s Fire . Este fluido adesivo pegajoso inflama quando exposto ao ar. Como uma ação, você pode lançar este frasco a até 6 metros, estilhaçando-o com o impacto.

Um jogador percebeu isso e se recusa a carregar tal substância auto-inflamada.

Sua lógica é bastante sólida:

  1. A vida de um aventureiro é cheia de corridas, lutas, pulos e quedas.
  2. O frasco deve ser frágil o suficiente, caso contrário, não se estilhaçará com o impacto quando você o arremessar.
  3. Dado que, carregar o frasco acabará por acendê-lo.

No entanto, lendo aventuras 5e (HotDQ, por exemplo), cheguei à conclusão de que o Fogo do Alquimista é considerado bastante seguro para carregar. Isso está correto? Como posso explicar isso no jogo?

Acredito que um bom mestre deve explicar as coisas, em vez disso de apenas dizer “funciona assim porque eu disse”.

Resposta

Torne-os Garrafas de Bolonha .

As garrafas de Bolonha são duras por fora (você pode bater um prego na madeira com elas), mas extremamente frágeis quando atingidas por dentro (deixando cair uma pequena pedra fará com que se quebre).

A granada de fogo é uma garrafa de Bolonha, cheia de um líquido viscoso e pegajoso; uma haste de metal se projeta na parte superior, protegida contra pressão com um pino de metal.
Pode funcionar melhor se a ponta da haste for uma substância de arestas duras que riscará o vidro (o vídeo usa carborundum, mas em DnD seu tem outras opções).

Você puxa o pino de segurança e empurra a haste. Nada acontece porque a haste mal toca o fundo (o líquido é viscoso o suficiente para impedir o contato total). Quando o frasco é lançado, o palito atinge o interior com o impacto e o frasco se estilhaça.

Vários detalhes que podem ser adicionados se o jogador perguntar:

  • A vara sobressai apenas na largura de um dedo.
  • A costura entre a haste e o gargalo do frasco é preenchida com uma substância parecida com alcatrão. Você precisa empurrar seriamente a haste para fazê-la entrar; s alcatrão suficiente para manter o frasco lacrado. É claro que alguém poderia enfiar uma agulha no alcatrão para criar uma abertura e você obteria uma pequena chama quente do buraco. O alcatrão derreterá e selará novamente o buraco.
  • Enquanto o frasco é bastante seguro quando vendido, é altamente perigoso com a haste inserida. Não a deixe cair, a menos que queira cometer suicídio incendiário.
  • Vídeo de demonstração: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

Comentários

  • Bem-vindo! Faça o passeio se você ainda não ‘ t.

Resposta

Provavelmente é possível inventar um raciocínio dentro do jogo, mas, a meu ver, parece artificial e pode ter efeitos adversos no resto do jogo, então não vou me incomodar. (“Mas espere, se isso é verdade, então por que não podemos simplesmente …?” e a próxima coisa que você sabe eles “inventaram a artilharia de rastreamento de sangue ou algo assim gênero.)

No entanto, fora do jogo, uma declaração pública na frente de outros jogadores, como, “Olha, é uma peça padrão de equipamento de aventura, e eu não quero fazer isso bem no meio do mato com justificativas sobre por que é seguro. Mas direi, publicamente, que nunca deixarei uma dessas coisas se estilhaçar e incinerar aleatoriamente em você sem aviso. Aventuras normais não irão quebrá-los, e se você estiver fazendo algo que possa estressá-lo, eu o avisarei. “

Uma declaração pública do GM de” Eu “não vou ferrar com você por causa disso , “realmente deve ser bom o suficiente. Se não for, você está pisando na suspensão da descrença do seu jogador e talvez não devesse pressioná-lo com muito mais força, a menos que tenha um bom motivo. Deixe o jogador interpretar seu personagem.

Comentários

  • Os comentários não são para discussão extensa; esta conversa foi movida para o chat .
  • Gosto desta resposta, exceto que o OP afirma especificamente que eles não ‘ t quero uma declaração nos moldes de ” funciona assim porque eu disse isso. ”

Resposta

Por que não deixá-los interpretar seus personagens autenticamente?

Esse é um ótimo traço de personalidade para usar como parte do desenvolvimento do enredo. Sua hiper vigilância e preocupação excessiva com questões menores podem ser um ótimo complemento para o jogo.

Mudei com um jogador com um bardo que (como o jogador) tinha um dificuldade em prestar atenção.Cada vez que o grupo estava furtivo, ele começava a cantar canções e a tocar sua flauta ” silenciosamente. ” No início era frustrante, mas depois mudando o curso do jogo várias vezes, eu e os outros jogadores passamos a apreciar sua ” falha. ” Todos nós rimos muito e ele ficou muito orgulhoso de seu ” bardo adhd. ”

Deixe o jogador se preocupar com as garrafas quebrando e ajuste sua história de acordo.

A propósito, aquele bardo acabou sendo o único jogador do grupo que não foi capturado pelos lacaios do mal perto do final da campanha. Ele tinha tudo de que precisava para libertar seus companheiros, mas é claro que precisava rolar três testes de furtividade separados. Todos estavam prendendo a respiração enquanto eu narrava e ele se esgueirava, e ele fez isso! Sem cantar nem tocar flauta. Foi um daqueles momentos moderadamente emocionantes que acabou sendo totalmente épico e emocionante, e tudo porque este jogador teve que superar uma falha de caráter real.

Comentários

  • Gosto dessa abordagem como personalidade ou hábito do personagem. Fazendo uma analogia com a vida real – Algumas pessoas embrulham seus telefones em caixas e protetores e os seguram. Outros os jogam nos bolsos com chaves, pedras e ferramentas. Nenhuma das pessoas está errada per se, é uma aversão ao risco diferente para cada indivíduo. O modo como alguém escolhe tratar seu equipamento diz mais sobre essa pessoa do que o equipamento.
  • Concordo com isso. Deixe-o jogar do jeito que quiser. Talvez eles possam encontrar alguém zombando dele porque ” todos os transportam sem qualquer problema “, e então este NPC desaparece em um Bola de fogo insanamente dominada posteriormente na campanha
  • A pergunta foi editada depois que esta resposta foi postada. A questão em seu estado atual é sobre encontrar uma explicação plausível, não sobre convencer o jogador de qualquer curso de ação.
  • @enkryptor, ok, obrigado por heads up. Você pode dar um breve histórico sobre como eles surgiram sobre o Fogo do Alquimista ‘ s? Faria diferença no curso de ação que eu sugeriria com base na minha experiência. Por exemplo, eles compraram em uma loja? Eles o encontraram no cadáver de um ‘ do oponente? Eles pegaram no bolso? Obrigado!
  • @lightcat isso realmente importa? Esse personagem em particular roubou um corpo de kobold. Ele também sofria de pirofobia, então não ‘ não aceitaria o incêndio de qualquer maneira, mas o jogador fez uma pergunta e eu não tive resposta para ela.

Resposta

É provavelmente assumido que os aventureiros não estão apenas jogando o frágil recipiente de vidro diretamente em sua mochila com todas as outras coisas, mas coloque-os em um recipiente mais seguro e remova-o quando precisar ser jogado em algo.

Deslizar o frasco em um recipiente de metal bem ajustado ou embrulhá-lo dentro do seu saco de dormir deve torná-lo bastante resistente a impactos acidentais. Depois de chegar ao ponto em que força de esmagamento suficiente é aplicada a você para que o frasco possa romper seu saco de dormir ou sua cobertura protetora, você provavelmente terá preocupações mais urgentes do que a quebra do frasco.

Carregar equipamentos de aventura é sempre um trade-off entre risco e recompensa; usar uma armadura completa também apresenta alguns riscos quando você viaja perto da água. Ainda assim, a maioria dos aventureiros prefere correr o risco de cair na água ao invés de estar em combate sem sua armadura.

Da mesma forma com o Fogo do Alquimista. Claro, há algum risco em carregá-lo ( que você “desejará mitigar com proteção), mas prefere estar em uma situação em que isso o machuca ou em uma situação em que precise desesperadamente para machucar outra coisa, mas se recusa a trazê-lo por seu risco?

Comentários

Resposta

Concordo que você provavelmente deveria apenas dizer fora do jogo: “Como o Mestre, não sou vai deixá-lo quebrar, assim como você não vai se machucar com as 5 espadas que carrega na mochila. “

Mas, eu acrescentaria que se seus jogadores realmente se importam com essas coisas, também podem simplesmente aceitá-lo. Se eles quiserem rastrear como todos os seus equipamentos (e t) está armazenado, deixe-os fazer isso. Mas eu colocaria o trabalho sobre eles. Eles dizem a você como é armazenado. Se eles acharem que há uma chance do fogo do alquimista quebrar por causa de algo que eles fizeram, eles podem rolar para verificar. Se eles não querem usar o fogo do alquimista por causa disso, que seja.

Resposta

Você quer um solução no jogo?A loja que vende o Fogo do Alquimista também vende os recipientes que são projetados especificamente para conter os frascos com segurança (ao mesmo tempo que os torna fáceis de remover para que possam ser lançados como um único ataque), como os recipientes de pólvora encontrados em antigos navios de guerra.

Uma vez que todos os usam, qualquer fogo dos Alquimistas recuperado como “saque” também estará contido nesses contêineres.

Resposta

Resposta mais simples:

Todos vocês estão pensando demais. Só não se preocupe com isso, certo? Direita? (Quer dizer, eu não posso nem fazer isso, estou literalmente sentado aqui escrevendo uma resposta para a pergunta! Não tenho certeza por que estou sugerindo;)

Resposta não tão simples:

É importante lembrar, e cada livro de regras aponta isso: as regras (e o próprio mundo) ficam a critério do Mestre. Portanto, você realmente não precisa de uma resposta baseada no cânone existente de qualquer tipo (não que você estivesse necessariamente procurando por um. Só queria deixar isso claro para qualquer pessoa que esteja lendo isso).

Eu acho uma solução simples e bastante lógica é inventar um pequeno folclore que explique que o frasco funciona como uma granada. Ou seja, o frasco tem que estar “armado” para disparar. Como você deseja que ele seja armado, depende realmente de você. Talvez haja uma fita para puxar? Talvez você precise dizer uma palavra de código? Concedido, isso adicionaria algumas novas regras … já que de repente você tem um componente físico ou verbal;). A solução mais limpa seria dizer que o gatilho é psíquico. Ou seja, a garrafa é literalmente projetada para saber quem a está jogando e não se armará antes de ser jogada.

Qualquer uma dessas explicações poderia funcionar. Mas, cuidado, como foi observado em outro lugar: sempre que você começar a adicionar conhecimento, haverá uma chance de os jogadores extrapolarem esse conhecimento para outras situações. Alguns Mestres desaprovam isso, mas … Não sei, eu realmente gosto quando meus jogadores empurram minha lógica de volta para mim. Eu gosto de trabalhar com os jogadores por conta própria para tornar o jogo mais divertido. E, no final, é isso que procuramos, hein?

Resposta

Se o seu jogador não aceitar uma saída resposta do personagem, como Novak “s , oferece uma solução do personagem. Na próxima loja de item, eles encontram bandoleiras blindadas à venda, com vários (qualquer número você acha que é razoável) cilindros de aço acolchoados que cabem perfeitamente em um frasco de fogo do alquimista (ou frasco de ácido, ou água benta, ou …) em cada lata. Talvez o lojista demonstre colocando uma delicada rosa de vidro em uma delas e jogando-a do outro lado da sala.

Faça-a bem barata (1gp?) E não penalize o jogador por usá-la (não forçá-los a usar uma ação para tirar um frasco de um cilindro), e espero que o jogador aceite que seu personagem agora está convencido.

Eu acho que isso é melhor do que apenas dizer a eles que sua mochila é segura o suficiente , porque permite que o jogador e o personagem tomem uma ação deliberada para garantir sua segurança. Acho que eles acharão isso um pouco mais convincente.

Resposta

A resposta simples é “isso” depende do DM “. Se o jogador se sentir confortável carregando garrafas de vidro com poções de cura e não se preocupando se elas quebrarem, então ele não deve se preocupar com o frasco de fogo do alquimista. Se você tem um histórico de quebrar poções em suas bolsas, eles estragam um rolo, então é “um medo muito racional.

Você é o Mestre. VOCÊ é quem decide se alguma coisa vai quebrar o frasco. E o frasco não vai quebrar a menos que o Mestre diga isso faz. Se você disser que não vai rachar, não importa se o jogador bombardeou-o de uma montanha em um lago de nitroglicerina.

Você também pode especificar em quais situações IRIA quebrar o frasco (rolando um 1 em um teste de acrobacia para ver se há danos de queda, o jogador sendo atingido com dano suficiente, etc).

Se você realmente quiser se divertir com isso, pode pedir que eles façam um teste de dex para colocá-lo em um uma garrafa térmica de metal resistente ou algo assim. eu venha a usá-lo, o jogador o atira como um lança-chamas em vez de uma granada incendiária.

Comentários

  • Sim, eu sou o mestre e eu não consigo ‘ pensar em uma explicação plausível. Essa foi a razão pela qual perguntei a pergunta.

Resposta

Dependendo do estilo do seu jogo, você pode permitir esta dramatização apenas por diversão. Talvez este jogador não esteja interessado em usar aquele item. Como outras pessoas responderam, a maneira correta seria dizer a eles fora do jogo que você não vai enganá-los assim.

Mas quero considerar uma outra maneira de ver isso. Deixe-me dar um exemplo de comportamento semelhante:

Uma vez em um jogo de 5ª edição, meu personagem (sabe nadar) caiu em águas profundas. Meu personagem, com medo de se afogar, optou por deixar cair sua espada, arco, botas e outras coisas a fim de nadar com segurança.Agora as regras tecnicamente, creio eu, só dizem que full-plate será um problema ao nadar, eu poderia ter ficado com a espada e tudo de acordo com as regras. No entanto, eu não sou sobre min-maxing ou algo assim, para mim a diversão está no RPG, então eu escolhi fazer isso, mesmo que as regras favorecessem min-maxing (manter minhas coisas), porque eu senti que é assim meu personagem pensaria. (nadando com uma espada na mão? não, obrigado) Eu ainda tinha algumas adagas e opções, e uma arma de reposição não é difícil de encontrar, já que o equipamento não era nada precioso. Também era engraçado, já que todos sabiam que eu não precisava largar minha espada.

Conforme aconselhado pelo usuário lightcat : deixe-os interpretar seus personagens autenticamente.

Seu jogador provavelmente entendeu que o fogo do alquimista é suposto ser seguro no jogo e que tal consideração de segurança pode ser amplamente negligenciada pelos jogadores, no entanto, ele escolheu levar o realismo um pouco mais longe, e ele também está desenvolvendo a personalidade de seu personagem, um personagem cuidadoso, inteligente e pragmático. Essa é a escolha deles, eu acho que “convencer” o jogador do contrário não é a jogada certa aqui. No entanto, se eles quiserem o frasco, você pode tranquilizá-los de que não será perigoso.

Esta é uma situação de mecânica de jogo VS de realismo / RPG. A coisa bonita sobre o DnD é que ele permite o papel -jogue para transcender a “mecânica do jogo”.

Resposta

Mostre que não diga.

Prove é seguro bem na frente do personagem. Faça o grupo se conectar com um tanque NPC que recebe muitos golpes, é jogado de um lado para outro, todos os perigos da aventura divertida, e então, em algum momento, revela que eles tinham um frasco do material eles o tempo todo. Sugira uma razão para eles usarem ou o NPC ouve sobre a apreensão do PC e revela que eles sempre carregam um deles “para dar sorte”.

Assim , o jogador e o personagem veem como o mundo trata as coisas sem ter que acreditar na palavra de ninguém.

Resposta

Conte aos jogadores o que os personagens sabem

Eu conheço o sentimento – quero um mundo de fantasia que els consistente e certo. Se algo parece ilógico, isso quebra minha imersão e quero uma explicação. Mas essa explicação não precisa ser uma explicação física, também conhecida como Palavra de Deus – uma explicação plausível no jogo para meu personagem é o suficiente.

Então, se o personagem perguntar a um alquimista se não é muito perigoso carregar fogo de alquimista ele pode responder na sua mochila: “Não se preocupe com isso, os aventureiros usam esses frascos há anos e raramente ouvi falar de acidentes. Alguma propriedade da mistura parece endurecer o frasco contra quebra acidental. E o ato de arremessar parece reverter o efeito e tornar o frasco mais quebradiço. Alguns livros foram escritos com teorias de por que a garrafa quebra mais facilmente ao ser jogada. Pessoalmente, acho que tem a ver com aceleração e rotação, que muda as propriedades do fogo dos alquimistas e faz com que o interior da garrafa perca pressão e se torne quebradiço. “

Isso deve ser suficiente para os ligeiramente curiosos Se não, ele terá que tomar algumas classes de personagem como um alquimista e começar a estudar o comportamento do fogo dos alquimistas – e então é o suficiente como um gancho para você criar uma explicação mais aprofundada.

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