Eu seccionei esta área no mar perto da minha base e preciso me livrar de toda a água dela.
Pelo que tentei, a única maneira que consigo ver para limpar é cobrir totalmente uma camada, excluir os blocos e descer para a próxima camada. É a única maneira de limpar a área ou existe uma abordagem melhor?
Idealmente, eu “gostaria de um método de sobrevivência (se houver um melhor), mas qualquer comando que possa ser usado eu” gostaria de ouvir apenas para aprender mais comandos 🙂
Comentários
- você pode fazer um muro de 1 bloco de altura na borda ' da água e colocar blocos de areia / cascalho para que caiam na água. Isso seria mais fácil no modo de criação, caso contrário Acho que o MCEdit tem uma ferramenta para substituir 1 tipo de bloco por outro (em uma versão antiga, pelo menos)
- Ou isso ou habilitar instantâneos e usar esponjas. Mas a areia deve funcionar bem. Recentemente, limpei um círculo de 13 blocos de profundidade e 51 blocos de diâmetro usando areia. Demorou muito.
- Tentei esponjas, mas era realmente estranho porque a água continuava enchendo. Poderia ter funcionado se eu tivesse cerca de 20 esponjas, mas uma de cada vez não era ' t rápido. Boa ideia, porém, esqueci completamente das esponjas :).
Resposta
Existem duas boas maneiras de fazer isso, eu os chamo de Método da Gravidade e Método do Fogo. Ambos foram testados nesta área de 8 x 8 em um rio raso para comparar os dois:
O método da gravidade
Use um bloco afetado pela gravidade (areia ou cascalho) e preencha a área. Faça isso colocando rapidamente os blocos no mesmo local, enquanto os deixa cair no fundo:
Repita isso até preencher toda a área com areia ou cascalho:
Cave até o fundo em um dos cantos até que você esteja sob um bloco sólido sob o cascalho:
Exclua um bloco sob o bloco sólido segurando o cascalho e coloque uma tocha:
Destrua o bloco acima da tocha e absorva todos os blocos caídos:
Repita este processo até esvaziar toda a área:
O método do fogo
Este método só funcionará se a barreira externa da área não for inflamável, caso contrário, fará uma grande bagunça.
Em primeiro lugar, use inflamável blocos para preencher a área. Usei lã para demonstrar, mas uma opção mais econômica seria usar pranchas de madeira ou colher folhas de árvores com tesoura .
Pegue uma pederneira e aço e QUEIME!
Ta-da!
Notas:
Depois de olhar os resultados finais, você pode ver que o Método Gravity exigiu que eu cavar mais fundo do que o Método do Fogo, levando mais tempo.
O Método do Fogo foi mais rápido no geral; demorou mais para preencher a área com blocos, mas queimou toda a lã em cerca de 30 segundos. O método do fogo era o meu favorito.
Se você não quer se molhar, o método da gravidade não exige que você entre na água, caso contrário, o método do fogo deve secar você após um banho refrescante nadar.
World Edit
Se você tiver acesso ao worldedit , você pode selecionar a área usando seu wand (//wand
) ou usando //pos1
e //pos2
e, em seguida, usando o comando //replace water air
.
Isso substituirá toda a água na área com ar.
Testei este comando em uma bela paisagem para demonstrar:
Após o comando //replace water air
:
1.8 Atualização
Observação: as capturas de tela foram feitas no Instantâneo 14w28b .
O próxima atualização 1.8 traz esponjas de volta ao modo de sobrevivência, criando outra opção para a remoção de água.Esponjas úmidas podem ser obtidas em Ocean Monuments ou derrotando o Elder Guardian e, em seguida, ser secas fora em uma fornalha para obter uma esponja seca. A esponja seca vai absorver a água e voltar a ser uma esponja úmida, e pode ser seca e reutilizada indefinidamente.
Para testar a usabilidade da esponja, criei outra área fechada, muito mais profunda desta vez, para testar o desempenho das esponjas em comparação com os outros métodos declarados anteriormente:
A primeira coisa que você fará O aviso sobre as novas esponjas é que, uma vez colocadas, a área que absorveram se encherá instantaneamente se houver blocos de água suficientes ao redor:
Assim como a esponja é colocada:
Depois que a água for recarregada:
Eu descobri que a única maneira de as esponjas funcionarem com eficácia era dividir a área em seções, usando uma esponja em cada seção. O problema com isso é que você deve fazer isso para cada nível, o que consumiria muito tempo:
É evidente que as esponjas não são muito boas para remover grandes quantidades de água. No entanto, eles são úteis para esvaziar pequenos lagos ou drenar uma pequena sala. Eu ainda recomendaria usar o Método da Gravidade ou o Método do Fogo para áreas maiores ou mais profundas, pois eles são mais rápidos e fáceis do que usar esponjas.
Comentários
- Se você ' for rápido, poderá cavar um bloco de areia e colocar uma tocha em seu lugar simultaneamente, economizando um pouco de tempo
- Obrigado por todos as soluções, acho que ' vou usar o método da gravidade :).
- Muito obrigado por esta solução, a propósito. Há anos eu ' desejo fazer estruturas subaquáticas e nunca pensei em usar algo tão comum como cascalho (ou, atrevo-me a dizer, SAND) para facilitar – enchimento claro. Você é um salva-vidas.
- Eu ' usei o método da gravidade (usando o método flavuit mencionado para remoção rápida), mas use uma mistura de cascalho & areia – construa um píer até onde você deseja escavar e, em seguida, jogue cascalho para isolar a área a ser drenada. Preencha com areia. Isso permite que você saiba mais facilmente quais paredes não remover. (estávamos drenando uma área enorme e tivemos que fazer uma grade para trabalhar em seções, enquanto você ' queimaria um estoque completo de areia). Um balde de água agiliza o trabalho das tochas, além de uma pilha de escadas e ' é um trabalho rápido. (passamos dias nisso antes que eu percebesse o truque da tocha)
- Para o método do fogo, recomendo usar folhas cortadas em vez de lã, uma vez que podem ser cultivadas mais rapidamente.
Resposta
Caleb praticamente cobriu tudo. Só queria acrescentar que, ao usar o WorldEdit, geralmente acho mais fácil usar o comando //drain <radius>
.
Para usá-lo na situação mostrada na imagem, tudo o que você precisa fazer é ficar dentro da caixa com a água que deseja remover e fazer algo como //drain 100
. Contanto que o raio seja maior do que a distância de você até o bloco de água mais distante que você deseja remover, ele apenas mudará toda a água na caixa para ar.
Comentários
- O problema com esse comando é que a água fora da caixa também será substituída por ar, o que pareceria terrível. Isso ocorre porque
radius
é uma propriedade de círculo e o OP está tentando drenar uma caixa quadrada. - O bloco de água deve ser recarregado instantaneamente, pois os blocos de origem irá replicar rapidamente.
- @Nelson As bordas do raio serão preenchidas com blocos de água fluindo, mas a menos que você tenha um raio realmente pequeno (1-2 blocos), a coisa toda não será preenchida novamente.
Resposta
Experimente o meu favorito, / fill! : D
/ preencher X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: ar
Toda a área será removida! Divirta-se! 😃
Resposta
Eu tive o mesmo problema ou pelo menos um semelhante. De alguma forma, um pouco de água vazou para uma estrutura e parecia que tudo o que eu fazia piorava tudo.
Então eu coloquei cerca de três esponjas lá e as apaguei, então pronto, toda a água havia sumido. É muito menos destrutivo que o fogo, mais rápido do que encher a área com blocos e muito mais fácil do que usar o Worldedit.
Resposta
Se você colocar as esponjas em uma fileira muito rapidamente, isso impedirá que a água se recarregue.