Como posso vencer o chefe final mais rápido do que a luz? Eu posso vencer a primeira forma, mas a segunda forma apenas me oblitera independentemente do que eu tente.

Tentei usar nada além de mísseis, uma combinação de todas as armas que consegui encontrar, e furtividade. Não tentei usar drones por causa da quantidade de sucata e da sorte que leva para colocá-los em operação no navio de estoque. Eu também tenho jogado no fácil.

Comentários

  • Bem, o que você tentou? E você está jogando com facilidade?
  • @fbueckert atualizado para incluir o que eu tentei.
  • Eu derrotei o chefe com o navio engi: 6 tripulação, ataque e Def & drone MK1, a arma inicial, o míssil que rompe o casco. 4shieds, um monte de motor upg, camuflagem, mas nenhuma arma de camuflagem.
  • Um conselho importante que ‘ está faltando nas respostas é que FTL é um jogo que você tem que jogar para o chefe final. Do setor um , você deve levar em consideração que ‘ terá que lutar contra aquele cara e considerar como suas escolhas de armas e acessórios estão ajudando você com ele.
  • @JackM: ele não ‘ não precisa ser tão rigoroso, porém, no início, aumentos econômicos podem compensar mais do que aumentos ofensivos / defensivos, mas eles ‘ serão inúteis para o chefe, então você ‘ vai querer vendê-los e substituí-los por outros aumentos no penúltimo setor.

Resposta

Já bati nele 5 ou 6 vezes, tudo muito fácil. A estratégia geral é:

  1. 4 pontos nos escudos, duh.

  2. uma esquiva em torno de 40%. Isso leva 4 potência aos motores e ter a tripulação do motor e a tripulação do piloto no máximo em suas habilidades (na verdade, isso é cerca de 37-39%, eu acho?).

  3. Boa sorte à moda antiga.

  4. Abundância de tripulantes sobressalentes. Você precisará do grupo usual de homens Rogers e Hammerstien para correr e socar intrusos e também fornecer reparos de backup. Não subestime a última parte. Correr para que os sistemas voltem à saúde o mais rápido possível pode realmente ajudar.

Não há nada sofisticado sobre como você ataca. Você joga cada coisa que você tem nele, tenta subjugar os escudos, e então causa danos. Minha estratégia preferida é o feixe pesado, mas usarei lançadores dependendo do que encontrar ao longo do caminho. Uma vez que ele tem uma excelente esquiva e 4 escudos, você precisa dar um ataque alfa toda vez que o acerta (isto é, atire em tudo ou quase tudo). Depois de danificar os escudos dele o suficiente para chegar facilmente aos sistemas críticos, você ainda precisa atacar os escudos periodicamente porque eles serão reparados.

Outro bom truque que aprendi é não disparar suas armas logo conforme ele sobe. Espere até que você possa disparar todas as suas armas de uma vez para a primeira barragem. Isso ajudará a subjugar os escudos ajudando você a derrubá-los e danificá-los. Assim que os escudos forem abaixados, fique à vontade para atirar à vontade.

Agora, idealmente, eu teria algo como Blaster mark III (5 tiros, 1 dano cada, 4 de potência), blaster mark 2 (3×1, 2 de potência) e talvez um laser pesado (2×2, 2 de potência). Ou um lançador de bomba pequena (subestimado, causa 2 danos ao sistema). Mas, na verdade, várias coisas podem funcionar. Acho que acabei de vencê-lo com o Kestrel usando um Blaster Mk II, Heavy Laser, Halberd Beam e Small Bomb Launcher. Obviamente, um membro da tripulação com habilidade máxima de armas é realmente importante. Exceto um acidente, você não deve ter nenhum problema. Se você tiver menos de 6 pontos s de armas ativas, você provavelmente terá um tempo mais difícil. Eu prefiro ter 7 ou 8.

Vou dizer isso, acredito ter observado que, por exemplo, o Heavy Laster (atira duas vezes, 2 de dano cada) comerá apenas 2 pontos de escudo se acertar as duas vezes. Sempre gosto de ter um blaster em meu arsenal, mas o destino nem sempre ajuda nisso.

Existem dois acréscimos que, iguais, realmente ajudam nessa luta:

  1. O aumento “diminuir o tempo de recarga da arma”. Nuff disse. Este é sempre o aumento que espero obter primeiro, a menos que esteja fazendo uma camuflagem antecipada.

  2. O “quando você dobra em todas as armas são carregadas”. Você pode pensar que este não vai importar tanto, mas não o subestime. É um voleio grátis para abrir a luta!

Com o primeiro aumento e um grande artilheiro, você estará atacando a cada 13-14s, no máximo, eu acho. A partir daí, é a sorte. Se ele rolar excepcionalmente bem em esquivas (e você não), pode ir para o sul e não há nada que você possa fazer a respeito. Perdi para ele com vários navios promissores por esse motivo. Derrube seu boné e vá tomar um drink.

Camuflagem é realmente poderoso para navios que podem obtê-lo, por exemplo, o francelho.Meu pobre cruzador da federação não é mais elegível para técnicas de camuflagem, mas venci o último cara várias vezes com camuflagem + armas de camuflagem. Para a forma 1, a arma no lado interno direito da nave chefe (na verdade, esta está sempre lá, mas veja abaixo) é um lançador de mísseis Gatling. Ele atira três mísseis e é super assustador. Eu prefiro me camuflar quando isso for disparado (e espero que ele atire em outras coisas também). O mesmo vale para o formulário 2. O formulário 3 será algo que você terá que descobrir por conta própria. Obviamente, se você usar armas invisíveis de camuflagem, é uma grande prioridade. Mas a esquiva 100% obtida com a camuflagem é muito útil na luta, então não ter armas furtivas não é o fim do mundo. Se eu tiver cloaking, sempre tento chegar a 3 pontos, mas considero 2 o mínimo. Isso pode te dar muito tempo para consertar sistemas ou lidar com bordas.

O Doors 3 é realmente útil começando na forma 2 desta luta (e realmente útil nos últimos setores!). No entanto, normalmente deixo essa atualização para o final.

Andrzej Doyle está absolutamente certo de que os pensionistas podem ser realmente útil nesta luta. É importante ter em mente que não existe um caminho único para a vitória. Após a atualização beta que tirou os cruzadores do Fed de camuflagem, consegui mais algumas vitórias. Principalmente coisas pesadas com vigas, mas fiz ótimo uso de bombas em dois casos (Eu adoro bombas pequenas porque elas consomem apenas 1 potência, mas causam 2 de dano). Eu tive um jogo de armas mistas (usando algumas bordas) indo muito bem até que eu fiquei sem lugares para consertar e então perdi na segunda forma.

Prioridades de segmentação : os escudos são a primeira prioridade, obviamente.

  • Formulário 1 , eu gosto de ir atrás do lançador Gatling em seguida. Então depende. Armas ou motores.
  • Formulário 2 eu vou para o compartimento do drone antes geralmente o lançador Gatling. A nave lançará um lote de drones em você. Isso ajuda a aliviar isso.
  • Formulário 3 de volta às armas de mira.

Por último, é preciso mais sorte. Às vezes, você se prepara para fazer essa série de lutas e conserta nós / lojas perto que você pode usar para se manter atualizado. Às vezes você não vai. Perdi navios promissores dessa forma também – um nodo foi engolido enquanto lutava na primeira ou na segunda forma e eu estava muito abatido para finalizá-lo. Eles são a quebra.

É Fiz várias tentativas para vencê-lo e isso pode ser frustrante. Fique com isso. Você “vai quebrar eventualmente.

Comentários

  • Devo notar que o bati muito mais desde que escrevi isto. No entanto, nenhuma vez desde o o jogo foi lançado 🙂
  • Bom conselho. Vença no Normal ontem à noite, e se alguma coisa, a luta contra o chefe parece mais fácil do que antes (embora eu ache mais difícil chegar lá em primeiro lugar). A chave para mim era um teletransportador para tirar seus sistemas de armas (especialmente mísseis!), Tendo ~ 40% de esquiva e 4 escudos. As armas eram menos importantes … Eu fiz isso com um único lançador de mísseis de casco (com cerca de 50 mísseis ) e um Burst Laser 3 (que passou toda a luta desabilitada, exceto por soltar superescudos na fase 3). Dito isso, ficou muito tenso na fase 2, pois não ‘ t têm uma maneira confiável de manter seus drones abaixados.
  • Nada além de anedotas aqui – eu não ‘ prestei muita atenção às atualizações durante o beta – mas Acho que o chefe final costumava se esquivar da mor e. E que há menos sucata disponível para chegar a ele (ao som de centenas de sucatas do Last Stand). Eu concordaria que ele ‘ é mais fácil agora, mas mais difícil de alcançar.
  • Se bem me lembro, você pode fazer uma pausa a qualquer momento se se sentir sobrecarregado, atribua alguns tarefas, e então continue.
  • Esta resposta está datada; Eu ‘ vou revisitá-lo nos próximos dias.

Resposta

Além da excelente descrição do peacedog acima, acho que as festas de embarque podem tornar as coisas muito mais fáceis. Cada um dos sistemas de armas do chefe está em uma sala independente, comandada por um único humano – o que significa dois de qualquer coisa deve ser capaz de vencê-lo em combate e, em seguida, destruir a arma.

Isso reduz a tripulação que você tem disponível para reparos e repulsão de bordo, mas também é um destruição “gratuita” de um sistema de armas a cada 45-60 segundos ou mais. Isso pode tornar o dano recebido muito mais fácil de suportar, especialmente se você eliminar o sistema mais problemático primeiro (mísseis Gatling, eu diria!). um complemento total, não deve ser muito difícil manter as coisas sob controle com 6 pessoas de volta à sua nave.

(Ou, claro, um único Louva-a-deus, Pedra ou humano / lesma treinado em combate deve ser capaz de tirar o artilheiro, então na realidade você poderia o dele com sete de volta em sua própria nave – se você não se importa que a destruição da arma demore alguns segundos a mais.)

Comentários

  • NOTA : Deixe pelo menos um inimigo vivo no navio; se você matar toda a tripulação, a IA assume e pode consertar todos os sistemas simultaneamente.
  • Quanto a qual inimigo deixar vivo, eu recomendo o cara que maneja o laser, o segundo da esquerda no topo. Porque? Você quer matar a tripulação nas salas principais para que possa usar os internos para destruir camuflagens, escudos e drones. A tripulação que comanda as armas de íon e feixe à esquerda e à direita morrerá automaticamente após a primeira e a segunda fases, então você não pode contar com a permanência deles E o terceiro tripulante da esquerda equipa os mísseis, que são uma ameaça muito maior do que os lasers.
  • Infelizmente, na Edição Avançada, as salas de laser e mísseis agora estão conectadas ao resto da nave, o que torna muito mais difícil tirar suas armas com os adversários do que costumava ser. (Ou então eu suponho; eu não ‘ nem tentei.)
  • @kyralessa Você tem certeza de que ‘ é verdade? Eu venci o chefe na noite passada (com o conteúdo do Modo avançado ativado), e o layout parecia o mesmo de sempre. O chefe tem drones de hackers e controle mental agora, mas as salas de laser e mísseis ainda eram independentes para mim …
  • @AndrzejDoyle: A sala de armas está conectada apenas no modo difícil, de acordo com ftl.wikia.com/wiki/…

Resposta

O que faz um bom chefe? Uma luta de chefe deve ser representativa do resto do jogo, só que mais difícil. O chefe FTL é uma grande luta contra o chefe. Assim como o resto do jogo, existem muitas estratégias.

No entanto, acho que o embarque nos dá uma vantagem real sobre o carro-chefe. Ainda não venci o chefe apenas com poder de fogo.

Embarque

Cada um dos quatro compartimentos de armas da nave principal são isolados, tornando-os alvos fáceis para equipes remotas de teleportadores. Gosto de destruir o lançador de mísseis primeiro.

Matar a tripulação na seção principal do navio é muito mais difícil por causa de seu número e do medbay de luxo. Ainda assim, se você tiver a oportunidade (enquanto as armas da nave principal estiverem desativadas), vale a pena dizimar a tripulação rebelde para colocá-los em desvantagem no próximo combate.

Leitor de advertência: Não exterminar a tripulação da capitânia, senão a perigosamente competente AI assume o controle, reparando rapidamente a nave.

Camuflagem

A camuflagem é realmente útil para evitar os ataques de “surtos de energia” da nave principal. Uma camuflagem de energia 1 é suficiente – se você for inteligente, pode se camuflar em sincronia com as oscilações de energia.

Defesa

Os mísseis triplos da nave principal são mortais. Descobri que dois drones de defesa Mark I protegem melhor do que um único drone Mark II, porque os drones Mark II são distraídos por lasers, às vezes deixando mísseis passar.

Prep

O chefe é muito mais difícil do que o resto do jogo. Se você mancou através do penúltimo setor com uma tripulação esquelética, você já terminou. Você precisa chegar ao almirantado com um destruidor estrela de 30 poderes e 8 tripulantes. Como fazer isso é uma pergunta para outro posto. precisa coletar muitos recados.


Editar: Vença o chefe no normal pela primeira vez! Isso estava na nave Mantis com a baía de teletransporte tamanho 4. Usei as estratégias acima.

Comentários

  • A IA também repara / todos / os sistemas simultaneamente – até mesmo os sistemas de armas que a tripulação regular não consigo ‘ chegar.
  • Isso responde à minha pergunta se eliminar a tripulação pularia o outro para encontros …
  • Matar o a tripulação não é ‘ um problema tão grande, significa que seu grupo de embarque tem autonomia no navio para manter todos os sistemas abaixados e causar 1 dano no casco cada vez que forem consertados. Apenas não ‘ para eliminar a unidade de O2!

Resposta

Minha versão usual para matar o chefe tende a ser mais ou menos assim:

Enviar

  • cinco pontos em Dodge (esse é o ponto crítico para retornos decrescentes)
  • pelo menos três bolhas de escudos, de preferência quatro se você tivesse dinheiro.
  • um dispositivo de camuflagem (com um ponto de energia – atualize se você tiver o dinheiro)
  • Transportador com dois ou três níveis (dois é meio mínimo)
  • toda a tripulação que você puder encontrar (de preferência um casal de combatentes, mas isso é só molho)
  • subsistemas atualizados (especialmente portas !)
  • armas / drones suficientes para perfurar e causar mais de 5 de dano. (O chefe tem quatro bolhas de escudos, então você precisa passar por isso.) Obviamente, as armas específicas dependem do que os deuses do RNG concedem.

Regra geral

Para cada outra luta no jogo, você ganha automaticamente se matar toda a tripulação. Isso não é “t verdade aqui. Se você matar toda a tripulação, uma IA robótica assume e a luta começa mais difícil .Portanto, você precisa manter um cara vivo – normalmente é o cara que está controlando os lasers, já que ele fica preso e é bastante ineficaz quando você tira as outras armas.

Táticas – estágio um

  1. ASAP: leve dois caras ao lançador de mísseis (terceira arma da esquerda). Essa é a arma assustadora, e ela precisa ir embora o mais rápido possível. Assim que estiver morta, envie de volta, cure durante a recarga do transportador e passe para as outras armas (eu geralmente acerto o raio da direita ao lado, então o íon na extrema esquerda). Lembre-se de deixar os lasers sozinhos (essa é a segunda arma a partir da esquerda)
  2. Enquanto isso, observe os mísseis serem lançados. Quando eles fizerem, cubra-se. Você realmente não quer ser marcado por eles .
  3. Todas as outras armas começam a derrubar os escudos. Depois de passar, você pode mirar em outros sistemas ou o que funcionar melhor com o seu carregamento de armas.
  4. O chefe do estágio um tem sua própria capa (e uma esquiva repulsivamente alta), mas diferente de deixar o escudos recarregam e recebem alguma cura, não é tão ruim. Tente se certificar de que seus abordadores estejam no navio quando ele se esconder – eles manterão o ritmo.
  5. Depois de passar pelo armas, é hora de limpar o resto da tripulação. Eu geralmente tento derrubar os escudos alguns pontos, então mudo para o medbay. Depois de destruí-lo, leve os pensionistas para aquela sala, comece a escolher a tripulação. (Obviamente, se você tiver armas de fogo ou drones antipessoal, continue a divertir-se também!). O objetivo é matar toda a tripulação (exceto o Sr. Laser) antes de destruir o navio.

Depois de derrubar o navio, o pedaço esquerdo (segurando os íons e felizmente os escudos) vai se soltar e ele vai pular. (Certifique-se de que seus rapazes não estivessem no barco naquele momento – você vai perdê-los!). Faça seus reparos, cure seus abordadores e siga para encontrar …

Boss – estágio 2

A má notícia é que está completamente reparado (exceto o pedaço perdido) e percebeu-se que tem drones (e muitos “deles!) . A boa notícia é que a tripulação não se regenera, então tudo o que está a bordo é o Sr. Laser.

  1. Novamente, leve os abordadores até o lançador de mísseis e tire-o o mais rápido possível. Então o feixe. Então, comece a destruir os sistemas principais (primeiro os escudos para colocar suas armas em jogo). Novamente, lembre-se de descer do barco antes que ele exploda.
  2. Você provavelmente precisará se camuflar para a primeira salva do míssil, mas depois disso, o que você está observando é a grande mensagem vermelha de AVISO. Não se disfarce ainda! . Aguarde o momento em que você ver o grande enxame de drones, pause e depois capa. Você só quer um ponto de energia na capa aqui – é o suficiente para cobrir o enxame (que vai te dar uma surra), mas a capa encurtada significa que você terá recarregado a tempo para o próximo ataque. (Infelizmente, tirar o sistema de controle de drones não para os enxames).

O wiki diz que esta é a fase mais difícil, mas eu nunca tive uma problema com ele. YMMV. Depois de destruí-lo, ele perderá o lado direito e pulará para longe. Cure e conserte, e se você tiver blocos sobressalentes, desvie a energia dos transportadores (mas deixe os caras na baía) enquanto você siga e encontre …

Chefe – estágio três

Esta versão só tem o lançador de mísseis e o laser, mas vai mandar abordadores para todos os lados. (Felizmente, você matou previamente a tripulação, então você só tem que lidar com um drone de embarque estranho.) No lado negativo, ele começa com um daqueles escudos Zoltan, então você não pode embarcar no início. Esta versão faz uma viga -Ataque de spam (novamente, você receberá o AVISO antes de disparar).

  1. Derrube o escudo Zoltan o mais rápido possível. De preferência, você “gostaria de derrubar o lançador de mísseis antes que o feixe de spam comece.
  2. No momento em que o escudo Zoltan for baixado, empurre a força de volta para os transportadores e tire o lançador de mísseis. Depois disso, seus alvos são escudos e controle de drones – os drones de embarque vão surgir continuamente até que o sistema seja destruído.
  3. O spam de feixe é incrivelmente lento – você pode esperar até ver o navio disparar antes de fazer uma pausa e camuflar. , se você tiver que escolher entre desviar dos mísseis ou dos feixes, desvie dos mísseis – acho que eles têm muito mais força. (Os feixes provavelmente danificarão um pouco um monte de sistemas, mas não o suficiente para colocar você em apuros) .
  4. Os drones de embarque podem ser problemáticos dependendo de onde pousam. Se você tem portas de força tripla, pode deixá-los bater por um tempo em quartos vazios. Caso contrário, você terá que detalhar alguns corpos para retirá-los (e consertar as violações). Mais uma vez, dependendo da tripulação que você tem, pode ser necessário puxar seus abordadores para ajudar. Do lado positivo, você pode puxar seu armas e escudos caras para ajudar.
  5. De vez em quando, em vez de spam de raio, o escudo Zoltan recarrega.Mas como você já deveria ter derrubado as armas nesse ponto, é mais um aborrecimento do que qualquer outra coisa. Basta derrubá-las novamente e continuar.

Mais uma vez, certifique-se de que seus rapazes estejam fora do navio antes de explodir (a menos que você esteja com disposição para sacrifícios heróicos), e você é um vencedor!

Variações

  • Com um teletransportador de quatro baias com um recarga rápida, você pode chegar muito longe sem armas pesadas – basta enviar os grupos iniciais em duplas para retirar as armas e, em seguida, enviá-los quatro de cada vez para derrotar. (Você precisa aquela recarga rápida para garantir que todos permaneçam vivos).
  • Como alternativa, se você teve sorte e conseguiu algumas armas boas (digamos, alguns íons ou uma bagunça de Lasers de explosão), você pode pular o embarque totalmente e apenas explodir através dos escudos. Alguns drones de defesa podem tirar o ferrão dos mísseis, por exemplo.

Comentários

  • ótima postagem, é praticamente a mesma maneira que eu acho ach o chefe final. O embarque realmente torna a luta muito mais fácil, desde que você conheça o truque de deixar um com vida. Eu ‘ d +1 para você, mas ‘ m fora da votação por hoje.
  • À parte: Obrigado a Theodore por detectar meu erro de mão.

Resposta

Para complementar outras respostas: Se você conseguir uma , executando um drone de defesa – até mesmo um simples Mark 1 servirá – proporcionará uma vantagem significativa:

  1. Irá parar alguns mísseis que se aproximam. (Tirar a capacidade do navio inimigo de disparar mísseis contra você deve ser uma prioridade, mas o drone de defesa ajudará até que você consiga fazer isso.)
  2. Ele destruirá (a maioria) drones de embarque que se aproximam antes que eles possam romper seu casco e embarcar em seu navio. (Este é um “recurso não documentado” muito útil do drone de defesa!)

Resposta

Se você realmente deseja fazer a luta apenas com armas, recomendo um laser de casco e dois laser de explosão Mk.III “s. Vá para o controle do drone primeiro, porque os drones têm sido minha perdição naquela luta muitas vezes. Em seguida, disparar automaticamente pelo menos um no teletransportador. ou foque nas armas dos escudos. Eu geralmente vou para os escudos.

Resposta

É mais fácil do que parece . Basta desabilitar seus escudos o mais rápido que puder (ter bombas de íon ajuda aqui), então vá para suas armas: Se você tiver muita evasão, desative seus lasers primeiro. Ou, se você tiver o máximo de escudos, desative seus mísseis primeiro.

Para desativar as armas, envie uma equipe de abordagem a um e ataque outro enquanto mantém uma arma nos escudos para que eles não subam. Depois de desativar algumas armas, ele não deve representar muito risco e ter apenas algumas vidas restantes.

Comentários

  • Sempre vá para os mísseis primeiro.

Resposta

Acabei de completar minha primeira corrida com fácil . Sem teletransportador, sem camuflagem, sem coisas sofisticadas. 6 membros da tripulação (3 humanos, 3 engi), 3 escudos.

Uma nave muito ruim, hein?

Felizmente, eu tinha conseguido dois dróides anti-nave que ajudaram a derrubar os escudos , junto com 4 armas (Artemis, Blaster I, Blaster II e Hull Blaster I). No final do Formulário 3 eu estava quase morto com todas as barreiras e brechas pipocando em meu navio, mas continuei batendo nos escudos com tudo o que tinha e ele finalmente caiu.

Resposta

Três palavras: Casco. Reparar. Drones.

Esses bad boys dão a você 3-5 reparos no casco por dois pontos de energia e uma parte do drone. Eles são absolutamente fantásticos quando seu casco dá um mergulho no meio do combate ou você precisa consertá-los fora de combate. Eu pessoalmente os achei um pouco mais raros nas escalas de RNG, mas eles são pequenos insetos absolutamente incríveis .

Se você tiver outros esquemas de drones em seu porão de carga, pode considerar trocá-los quando sair do combate para consertar – é mais ou menos grátis, conserto instantâneo do casco. apontar de qualquer maneira.

Comentários

  • Portanto, algo a se observar com esta estratégia: Se você tiver o braço de recuperação do drone, pode pular enquanto o drone de reparo está funcionando e será recuperado. Dois pontos de reparação do casco gratuitamente após cada luta.

Resposta

Eu tenho um aprimoramento das táticas de Allen Gould para o primeiro estágio para matar a maior parte da tripulação. Hacking oferece a oportunidade de matar a maior parte da tripulação sem ter que atacar o med bay. Isso pode ser útil se você não conseguir passar pelos escudos de maneira confiável e é mais fácil de controlar sem acidentalmente explodir a nave-mãe antes do tempo.

Siga e comece a matar a tripulação nos pods de armas. Obtenha um drone hacker nos escudos o mais rápido possível.Isso permitirá que você comece a atirar na nave e (essa é a parte importante) trava as portas da sala de escudos, cortando o piloto.

Depois de derrubar as armas, podemos começar a massacrar a tripulação quando quisermos. Isso tira proveito de alguns aspectos previsíveis do comportamento da tripulação de IA.

  1. A tripulação de IA correrá para defender a outra tripulação.
  2. A tripulação de IA irá também corra para a cabine se ela não estiver tripulada ou danificada.
  3. A tripulação de IA ferida correrá de volta para se curar se o medbay estiver online.

Certifique-se de sair apenas o medbay, ele precisa estar online para funcionar corretamente.

Teleportar dois soldados para a cabine. A equipe de IA começará a bater na porta. Enquanto eles estão fazendo isso, mate o piloto e deixe-o trabalhar na cabine.

Eventualmente, dois tripulantes de IA entrarão na sala. É aqui que a diversão começa. Lute contra eles. Assim que estiverem feridos o suficiente, eles tentarão fugir para o medbay. Nesse ponto, a porta de saída terá se trancado novamente. A equipe de IA baterá freneticamente na porta enquanto você atira neles pelas costas. Você deve conseguir mate-os facilmente antes que eles possam passar pela porta.

A essa altura, seu grupo de embarque provavelmente está gravemente ferido. Teleporte-os de volta ao navio para serem curados.

Enxágue. Repita.

Variações nessa técnica incluem correr entre a cabine e a sala de proteção para tentar isolar a tripulação de IA individual ou ferida usando as portas hackeadas. Pode se tornar um pouco Farsa francesa .

Os lantis são incrivelmente valiosos para essa técnica, pois a asfixia aumentará muito o número de tripulantes de IA que eles podem matar antes de ter que retornar ao navio. Ou, se você conseguir controle da sala de blindagem, eles podem asfixiar as equipes de reparo conforme batem na porta da cabine.

Essa técnica também pode ser implementada com a tripulação de cristal pt ou uma bomba de bloqueio usando bloqueio na cabine.

Resposta

Estratégia de embarque 100% – Não deve ser usado no modo difícil

Requisitos

Sistemas necessários: Cloak, teletransportador, clone bay (recomendado) e hacking (opcional)

Atualizações: escudos de nível 3-4, teletransportador de nível 2-3, manto de nível 1 (sua recarga virá rápido o suficiente para picos de energia), motor de nível 4-5 (para 100% + taxa de evasão de manto)

Armas preferidas: Ion burst mk II ou bomba de íon (com arma pré -igniter) para escudo zoltan), arma de alto dps como finalizador (feixe, flak mk II, vulcan de corrente, etc.)

Aumentos preferidos: pré-ignição de arma, recarregador automático (se você tiver bom armas de dano de explosão); campo iônico reverso (para o íon boss, embora se torne obsoleto após o primeiro estágio); teletransporte reconstrutivo, desvio de escudo zoltan (para embarque)

Tripulação preferida: 4-5 mantis / cristal / lanius / rocha (em termos de eficácia; o mantis vai tirar os mísseis, o cristal pode ser usado para prevenir a tripulação de entrar no medbay depois que os mísseis forem abaixados e lanius e rock forem simplesmente outras boas fronteiras)

Estágio 1

Importante: Se o chefe hackear qualquer sistema crucial, esteja preparado para pular.

Assim que o chefe sair de sua capa, envie duas barreiras para o lançador de leto triplo. Se encobrir (qualquer manto de nível servirá para este estágio) quando os mísseis vierem em você. Quando o CD do seu teletransportador estiver ativo, teletransporte-se para o blaster de íons. Recupere sua tripulação do lançador de mísseis assim que for destruído e teletransporte-os para a arma de feixe, depois teletransporte sua tripulação de volta para as duas armas quando forem destruídas. , para destruir o resto da tripulação do navio (deixe o homem laser triplo vivo, ou então você enfrentará a ira da IA!) Não dispare nenhuma arma que danifique o casco, pois você não quer deixar sua tripulação ligada a nau capitânia enquanto pula!

-Com hackeamento

Teleporte sua tripulação para a medbay. Quando os homens do navio vierem lutar, envie seu drone hacker para a medbay e hackear isto. Isso garante que a tripulação inimiga terá dificuldade em tentar escapar de sua tripulação e não os lutará no processo, salvando sua tripulação de danos.

Uma estratégia alternativa de hacking é hackear o subsistema de portas e ativar o hack quando a tripulação inimiga está com baixo HP e você não quer que eles escapem.

-Sem hackear

Algumas naves podem conter apenas 2 sistemas adicionais, ou sua sorte nas lojas esgotou. Embora isso possa dificultar as coisas, matar a tripulação na parte principal do navio ainda é possível.

Um método é destruir o medbay com armas (certifique-se de não reduzir o casco para 0) e, em seguida, teletransportar-se para o medbay para evitar que a tripulação inimiga o conserte. Clone bay é útil aqui, pois você estará lidando com situações 2 x 4 enquanto tenta teletransportar forças adicionais para dentro.

O outro método é enviar 4 louva-a-deus para a sala do escudo (em 2 ondas de 2 ou todas de uma vez usando o navio de cristal / louva-a-deus). Se feito corretamente, apenas um membro da tripulação inimigo entrará na sala por vez e não será capaz de escapar, pois o DPS do louva-a-deus é muito alto.

– Ambos os métodos

Depois a tripulação inimiga foi morta (com a exclusão do atirador de laser triplo), dê a eles o presente de XP grátis destruindo os sistemas da nave (excluindo o oxigênio e a arma de laser triplo). Lembre-se de que destruir um sistema causará 1 dano no casco. Em seguida, use as armas que desejar (laser básico, mini feixe, etc) para destruir a indefesa nave de evasão 0. Pareço um disco quebrado, mas não mate o cara do laser triplo!

Estágio 2 Agora que o inimigo não tem tripulação em sua seção principal, sua tripulação pode destruir sistemas incontestáveis. Seu primeiro movimento de embarque deve ser em seu sistema de drones ou arma de míssil. O primeiro ponto de dano ao sistema de drones desativará seu drone de embarque. Cloak ( lv 1) sempre que o laser triplo estiver disparando com o surto do drone; os escudos de nível 3-4 devem segurar o surto de energia por si só (a menos que o feixe de saliência ainda esteja ativo). Destrua os escudos e a pilotagem apenas se você estiver desesperado para destruir isso etapa; se não, você pode destruir todos os outros sistemas (exceto oxigênio e laser triplo). Novamente, use o que quiser para se livrar do casco quando sentir que acabou.

Estágio 3

Cubra todas as oscilações de energia, exceto as do escudo zoltan de regeneração.

-Com desvio do escudo zoltan:

Embarque agressivamente, tentando desativar o míssil lançador e o controle da mente. Lide com todos os dps que puder e tente derrotar o chefe! Dica: você pode deixar a tripulação a bordo da nau capitânia no palco; é a última luta de qualquer maneira!

-Com zoltan desvio de escudo:

Use armas de íon se você as tiver (elas causam dano duplo aos escudos de zoltan). qualquer arma salva é útil porque você vai querer se livrar do escudo o mais rápido possível. Teleporte-se para onde quiser (exceto para os dois sistemas mencionados acima) e tente causar todos os danos que puder.

Por que a camuflagem é essencial para essa estratégia?

A tripulação leva muito mais tempo para danificar os sistemas do que as armas, e você terá que esperar longos períodos de tempo para que isso acabe.

Parabéns! Você derrotou a nau capitânia rebelde!

Resposta

Se você conseguir 2 canhões de íon com uma arma de explosão usando um poder 1, e tem 2 dróides, 1 para detonar mísseis que se aproximam e 1 para atacar. Por volta do nível 6-7, pegue o dróide de reparo. Não se preocupe com os escudos 4, 3 é o suficiente, certifique-se de se concentrar em pegar as armas primeiro, as pessoas em segundo e os subsistemas por último. Se você tem andróides, a coisa automatizada que recupera suas peças é essencial. De qualquer forma, divirta-se ! Motores que eu não tinha nem tanto, um sistema a menos para me preocupar. Prefiro disfarçar.

Resposta

Ter uma capa de proteção total e uma ferramenta de hacking definitivamente ajuda. Coisas simples como alinhar suas armas disparam para garantir que alguns tiros atravessem os escudos.

No momento em que você chegar ao setor final, você deve ter um artilheiro experiente amarelo. Isso geralmente significa que, a menos que você tenha armas MUITO lentas, ” poderei atirar antes da nave-mãe.

Com isso em mente, geralmente mantenho a primeira capa até depois de ter disparado. Atiro, ele atira, no momento em que o primeiro míssil sai do lançador, faço uma pausa e manto (removendo os alvos das armas conforme você faz para que eles não disparem). Você deveria, neste ponto, ter sido capaz de dar uma saraivada decente contra ele (provavelmente derrubando o escudo verde) e receber pouca punição em troca. Se você tiver um grupo de abordagem, envie-o diretamente para o lançador de mísseis assim que o escudo verde for abaixado. Todas as armas devem ser treinadas na sala de escudos até que o escudo esteja completamente morto e as salas sejam consideradas uma causa perdida por qualquer tripulação restante.

Tive uma corrida muito OP em um cruzador tipo C na noite passada. Entrou no setor final com 4 lasers de burst em cadeia (8 tiros sincronizados: D: D). Com isso, um hack e uma capa, o chefe final não foi realmente um grande desafio.

Pequeno ponto a não ser – enquanto os drones de defesa normalmente matam um drone de hackers, o drone de defesa anti-drone irá frequentemente apenas atrasá-lo (fica girando / sendo eletrocutado, mas geralmente continua até o alvo).

Resposta

Eu realmente venci com o peneireiro e 3 membros da tripulação sem teletransportador. Basicamente, eu tinha capa de nível máximo, hermes, artemis e laser de explosão. Eu enviei spam ao sistema de escudo em todas as 3 lutas

Resposta

Tenho derrotado o chefe com relativa facilidade, seguindo a mesma estratégia do primeiro vencimento.

O mais importante é ter boas armas, não apenas para danificá-las, mas também danificar os sistemas críticos do inimigo , como armas e escudo. As armas também não podem “ser consertadas se você matar o cara que a está tripulando , já que estão isoladas do resto da nave capitânia. Portanto, se você danificar aquela arma e matar o cara, não precisa mais se preocupar com isso. Útil para mísseis inimigos.

Tento ter pelo menos 2 lasers com mais de 3 tiros. Se eu tiver mais de 6 tiros, a primeira metade é interrompida pelos escudos e a segunda metade é bem-sucedida. O Burst Laser Mark III dispara 5 tiros, o que o torna perfeito para essa estratégia.

É útil ter outra arma, como um míssil ou bomba que é capaz de matar / quebrar / disparar.

Os outros sistemas que você deve focar são:

  • Motor: Aumenta a evasão, tornando seus ataques falham. Como eles vão atirar muito, isso torna a prioridade máxima. (Nível 4/5 +)
  • Escudos: Pára muitos tipos de tiros, como lasers, íons e feixes, fazendo seus ataques falharem. Também prioridade máxima. (Nível 6+)
  • Capa: Eles não podem “t atacar você, se eles não puderem ver e travar suas armas em você. Se você puder, deve comprá-lo e maximizá-lo. Se você não puder, gaste o refugo economizado na maximização do motor e escudos.
  • Portas: Se eles embarcarem em você, você pode ser capaz de machucá-los, fugir ou até mesmo matá-los com um bom gerenciamento de portas. O foco deve ser usar caminhos de portas abertas diretamente para o espaço para criar vácuo, fazendo-os sufocar e perder HP. nível de sistema torna-os muito difíceis de abrir, dando-lhe tempo para sufocá-los. Quanto mais difícil, mais eles serão expostos ao vácuo e mais chances de serem mortos ou de voltarem para a nave principal. Isso é especialmente importante quando você não “não tenho muitos membros da tripulação ou são fracos.

Resposta

Acampe a base para que você possa pagar pelos reparos entre as batalhas. Apenas espere que eles voltem. Sua estratégia final dependerá de seu carregamento. Coisas que eu uso , abaixo. TL; DR: força bruta absoluta por meio de armas de energia em massa; reparo e cura automatizados do sistema.

Lasers com um DPS igual à metade de seu custo de energia, com o recarga mais rápida que você pode encontrar. 2 MKIIs são melhores do que 1 MKIV. Você começa com uma das melhores armas do jogo, a Burst Laser II. Você só precisa de mais três deles, ou o mais próximo possível dessas especificações, até encontrar uma arma Flak ou um canhão Vulcan para aumentar seus voleios.

O volume de fogo é melhor do que o número de danos; coloque todos os ovos em uma cesta e ela pode errar ou ficar protegida. Quanto mais demoram para carregar, mais suscetíveis ao tempo de inatividade. BLIIs são o meio mais feliz. Estritamente falando em termos de energia, não acho que haja uma arma melhor: 2 de energia para 3 de dano.

Qualquer coisa que você tenha que microgerenciar não adianta – Estou olhando para vocês, suas armas estúpidas. Assim como todos os aspectos da sua nave, quanto mais automação, melhor, e é por isso que você também precisa deles:

Drones de reparo do sistema (sim, plural). Não perca tempo com Supressão de Incêndio. Entre eles e você abrindo as portas, os incêndios não devem ser um problema.

Dispersão Medibot . Não há nada pior do que perder uma nave totalmente intacta para o inimigo depois de uma série de bipes. Eles também permitirão que você conduza a nave com segurança com corredores desoxigenados e quartos inúteis. Os incêndios se extinguem e as fronteiras ficarão sem vida .

Se eu não tenho um bom conjunto de lasers e pelo menos os bots ou um drone de sistema, não me pergunto por que perdi.


Os lasers realizam o trabalho e esses sistemas automatizados evitam que você tenha que microgerenciar a equipe entre os reparos, permanecer vivo e realizar o trabalho real. Se o inimigo ainda não o fez, o alvo prioritário é o teletransportador . Porque seu trabalho é escolher alvos para suas armas; você não tem tempo para uma segunda frente. Sempre que você para de olhar para o navio deles e passa a olhar para o seu, a batalha mudou para pior.

A única coisa que deve ser deixada para você a fazer é lidar com as fronteiras que o fazem (e enviar pessoas para consertar o oxigênio se os drones estiverem desativados). Com o Medibots, qualquer membro da tripulação pode lidar com as fronteiras, então não desperdice peças do drone em (…qualquer coisa diferente de SRDs) Drones antipessoal, que não curam em combate e são apenas um tapa-buraco caro rapidamente destruído.


Coisas que não uso, a menos que esteja entediado : bombas, mísseis, hackers, teletransportadores, controle da mente, camuflagem e drones de navios ou pessoal. Coisas que eu não coloco pontos : pilotagem e motores (ambos dependem de RNG e eu não jogo) e sensores (são inúteis sem os outros “brinquedos”). Eu trato essas batalhas como exercícios cronometrados. Você está sob fogo de artilharia o tempo todo e portanto, em uma posição insustentável; velocidade é a chave.

O único objetivo é causar mais danos a eles do que a você.

Desde o início do jogo , não perca de vista o objetivo, nem recorra a todas as outras opções disponíveis para você que não ajudar diretamente a atingir esse objetivo. Se você gastou muito dinheiro o tempo todo e não apareceu no sistema final com ~ 200 sucatas para reparos e em um navio com capacidade de ~ 1 DPS, boa sorte.

Sistemas essenciais, como Oxygen e Medbay devem ser atualizados pelo menos um ponto extra para ter um buffer de dano. Além disso, o oxigênio é um sistema crítico e deve ser “guiado” por alguém que é bom em reparos se você tiver uma equipe extra.

IME de salvar escumalha dessas lutas, o grau em que RNG desempenha um papel terrível. Pode acontecer de qualquer maneira em cerca de trinta segundos. Absolutamente cada navio no jogo é um canhão de vidro, e só há uma maneira de vencer se você for um GC … Mantenha “eles atirando!

Resposta

Todo mundo odeia a Rebel Flagship, principalmente porque ela te devora muito cedo. Eu descobri muitas maneiras de derrotá-la, tentei eles, e quase ganhei, mas eu simplesmente não tive sorte. Aqui estão algumas listas, primeiro para os fundamentos para vencer, depois o se a sorte for do seu jeito e, por último, o altamente recomendado. Você pode pensar que essas são categorias horríveis, mas acredite em mim, você verá por quê. Eu derrotei a nau capitânia uma vez usando o francelho (e tudo nesta lista) e minha barra de casco nem ficou amarela!

ESSENCIAIS

    • Mecanismos de nível 5+
    • Nível 3+ Escudos
    • 1 tripulação para tripular cada estação
    • Laser de rajada (mínimo Mark II)
    • Uma arma de íons
    • Um par de louva-a-deus sobressalente e humano (para lidar com os hóspedes)
    • Pequena bomba

    p> SE A SORTE VAI SEU CAMINHO

    • Zoltan Homeworlds (para obter a busca pelo sobrenatural r escudos)
    • Alguns zoltans
    • tantos free tripulantes quanto você pode obter (lutar contra escravos e se render)
    • A Burst Laser Mark III

    ALTAMENTE RECOMENDADO

    • Teletransportador de tripulação
    • Qualquer tipo de bomba
    • Armas de fogo (se você tiver habilidade para destruir escudos)
    • Controle do drone
    • drone de reparo do casco
    • Cargas de explosivos E peças de drones
    • Cloaking 2+
    • Portas nível 3+

    Todas essas coisas ajudarão, especialmente desde a nova atualização em que (no fácil) o carro-chefe tem apenas 3 barreiras de proteção.

    A estratégia

    FASE 1 A primeira coisa que acontecer, a nau capitânia se ocultará. Não “t planeje onde disparar as armas. Basta fazer uma pausa durante todo o” você se prepara para lutar contra a nau capitânia “e planejar um teletransporte (se você conseguiu) de um par de humanos nos mísseis (porque todos os odeiam) e não faça nada, exceto camuflar (se puder; quando os mísseis apenas dispararem) e se esquivar. Quando a nau capitânia ficar visível, sua tripulação irá matar o inimigo na sala e comece a quebrar mísseis. Quando terminar, envie de volta, envie para a estação de cura e prossiga com este plano de armas uma vez. Íon de fogo. No momento em que o íon entra em contato com os escudos, bata os escudos se conseguir passar. Caso contrário, lance uma pequena bomba nos escudos ao mesmo tempo que o íon, e assim que o íon pousar (após a bomba, os íons são lento) dispare tudo que você tem, especialmente bombas de incêndio. Em seguida, repita a técnica de embarque na arma de íon inimiga e, assim que eles voltarem, planeje as armas de fogo mais uma vez. Em seguida, repita o processo no sistema de feixe e dispare mais voleios, mas DON “T faça o mesmo com o laser normal.Deixe o cara lá e repita o processo de armas assim que todas as armas forem carregadas até que a arma de íon e a camuflagem se separem.

    FASE 2 Flagship NÃO manto. As pessoas não estarão nas salas de armas, apenas na sala do laser. Se você transportar sua tripulação a bordo e eles começarem a quebrar coisas, você eventualmente verá algo próximo ao botão de pular dizendo “Detectada sobretensão” . Um monte de drones aparecerá e começará a destruir seu navio. AVISO! Eles são NÃO controlados pelo controle do drone. Além disso, você não terá muito tempo para fazer o processo de embarque, pois o inimigo terá um drone de embarque. Se você tiver um, deixe um engenheiro do lado de fora da sala e coloque sua melhor tripulação de combate dentro. Assim que o drone de embarque for tratado com, tenha seu grupo de embarque em seu navio e DESTRUA SEU SISTEMA DE DRONES! Quando isso acabar, dispare uma rajada na viga artilharia. Em seguida, repita o processo nos drones até que a nave principal se separe.

    FASE 3 Derrube seus 10- aponte superescudos e leve a bordo dos mísseis. você verá novamente o “Power Surge Detected” , mas desta vez não são drones (que se separaram na última batalha). ele vai disparar 9-12 lasers pesados que podem te devorar. O segundo ou terceiro “aumento de energia” fará com que o super escudo seja restaurado. Você precisa ter cuidado com isso, pois sua tripulação pode ficar presa a bordo do navio inimigo. Depois que tudo estiver dito e feito, você deve colocar sua tripulação de volta em sua nave e mirar em seu centro médico. Depois de fazer algo significativo, como uma violação, eles tentarão consertar. Continue atirando nele até que ninguém entre na sala. Depois que isso acontecer, tente matar sua tripulação (exceto o cara / garota manejando os lasers) com sua pequena bomba. Assim que sua tripulação estiver morta, fique livre para destruir o que quiser (e talvez içar suas armas, para não machucar o cara lá dentro). Assim que a nau capitânia estiver perto da destruição, mate o último cara, será engraçado. Então destrua.

    “PARA A FEDERAÇÃO”

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