Estou procurando 4-6 esquemas de cores para três facções, bom, mau e neutro (em uma estratégia espacial se aquilo importa). Gostaria que o jogador escolhesse o lado que deseja jogar e cada lado terá um aliado opcional. Cada equipe pode ter uma ou duas cores (maior / menor), se isso facilitar o problema.

EDITAR: Eu sei que a percepção das cores pode ser subjetiva, sensível ao contexto e influenciada pela cultura. Estou procurando um esquema que a maioria dos jogadores veria como uma luta tradicional entre o Bem e o Mal (Azul e Vermelho vem à mente quando há apenas dois cores, duas facções).


Com base neste artigo sobre as cores das facções do filme , eu escolho:

  • Bom: Azul (jogador) + Ouro (aliado)
  • Neutro: Branco (jogador) + Cinza (aliado)
  • Mal: Vermelho (jogador) + Preto ( ally)

Mas algo não parece certo sobre o esquema. Talvez seja a ausência de cor e o uso de três tons de cinza. Também será impossível criar “luzes” cinzas e pretas, “aura” e efeitos semelhantes.

Comentários

  • vermelho azul verde resp. é uma escolha tradicional
  • Vermelho Verde Azul Preto Branco Amarelo Eu ‘ d dizer
  • Além dos temas de cores que você ‘ está procurando, lembre-se de dar a tudo uma silhueta única. Você também pode usá-los para criar uma sensação temática excelente. Linhas mais suaves / arredondadas têm uma sensação muito diferente das linhas angulares em comparação com as que parecem diferentes das formas geométricas. Google ‘ silhuetas de caracteres ‘ para exemplos de como silhuetas poderosas podem be.
  • Há uma série de perguntas sobre cultura e cores no UX.stackexchange. Como este ux.stackexchange.com/questions/31526/… que você pode achar interessante.

Resposta

Você pode fazer exatamente como os Firefly Studios fizeram em sua série Stronghold. No canto inferior direito da imagem você pode ver seis cores, que podem ser facilmente distinguidas. Como jogador, não me importo em lembrar quem é meu inimigo e você sempre pode dar ao (s) jogador (es) a chance de atribuir cores aos times.

Uma coisa que devo observar é que no primeira edição da Fortaleza, o jogador jogava sempre com as cores azul, seus inimigos eram marrom, amarelo, vermelho e preto. A sequência do jogo, Stronghold Crusader, tinha as cores invertidas, o jogador sempre usaria a cor vermelha para suas unidades, o que parecia estranho ter que mudar de uma cor para outra. Levei algumas horas para me acostumar com as mudanças …

Você poderia criar enfeites para os outros jogadores que são aliados do jogador. Por exemplo, se o jogador for azul, seus aliados serão azuis com uma guarnição dourada ao redor de sua armadura / qualquer coisa.

Você pode adicionar uma caveira ao lado dos jogadores malignos, um escudo ao lado dos aliados ou qualquer outra coisa que você possa achar que corresponda ao jogo.

insira a descrição da imagem aqui

Resposta

Depois de muito pensar e inspirado nas outras respostas, eu vim com um esquema de 6 combinações de duas cores . Percebi que usar apenas uma cor não será suficiente, porque terei que repetir pelo menos uma delas, transformando o bem em um tom de mal ou vice-versa (o que parece bem zen). Também perguntei a um web designer para me ajudar a escolher e nomear as cores. Procurei essas cores entre os videogames ou heróis e vilões do cinema. Eu também passei por superhereos de quadrinhos, personagens de anime e personagens famosos de AD & D.

As seis combinações são do canto superior esquerdo:

  • Bloodlust, Veneno
  • Neutrality e a outra cor que eu não conheço (trabalho, solo ou algo parecido)
  • Céu, Vida

Eu adicionei o efeito de aura. Além disso, a imagem tem fundo transparente, se você estiver interessado em vê-la em fundos de cores diferentes.

Bom vs . Mal

Além disso, @Sean Middleditch tem um bom ponto com formas.

Apenas para sua informação, as cores foram simuladas para pessoas com deuteranopia, protanopia e tritanopia (três variantes de clareza de cores) e elas ainda parecem reconhecíveis uma da outra, graças às combinações de cores. Mas eu estaria muito interessado em como pessoas daltônicas classificam essas cores.

Comentários

  • Se você considera o daltonismo, por que não usar o preto?
  • Se eu considerar o daltonismo no final, eu ‘ provavelmente farei uma opção e mudarei o esquema de cores completamente.
  • Sim, esse é o melhor opção. Sempre para dar ao jogador uma paleta de cores para escolher.

Resposta

Tons de cinza geralmente não são uma boa ideia para diferenciar os jogadores, porque devido ao sombreamento, branco, cinza e preto podem se misturar facilmente.

Quando duas facções formam uma equipe, seria uma boa ideia dar a elas cores próximas umas das outras no espectro de cores, mas ainda com cores distintas. Eu faria assim:

  • Bom: Azul e Azul-petróleo
  • Neutro: Verde e Amarelo
  • Mal: Vermelho e Roxo

Outra opção seria representar a facção primária com uma sombra saturada e a facção secundária com uma sombra mais clara:

  • Bom: Azul escuro e azul claro
  • Neutro: Verde escuro e Verde Menta
  • Mal: Vermelho e Rosa

Mas observe que a distinção entre cores “boas” e cores “más” é não é um conceito muito forte. A psicologia da cor em geral depende muito do contexto e não atravessa muito bem as fronteiras culturais. Para dar um exemplo: o branco na cultura ocidental significa pureza e limpeza. O branco nas culturas orientais é a cor da morte e do luto.

Comentários

  • Eu ‘ d apenas escolher a cor com base em como cada facção joga ou qual cor fica melhor quando aplicada a suas unidades.
  • Existem muitas atribuições positivas ao verde para ser um ” neutro ” viável. O amarelo geralmente funciona bem, assim como as cores dessaturadas. Na verdade, o verde é comumente usado como ” us ” ou ” bom ” em jogos, então qualquer mudança no domínio dos jogos seria incomum.

Resposta

Eu estava originalmente transmitindo esta questão, pois sinto que há qualidades muito mais importantes a escolha de cores além das delimitações morais tradicionais na mídia americana convencional, como significados culturais, significados históricos, tema e ” aparência e comportamento ” da ficção, daltonismo, usabilidade e muito mais. No entanto, se o que é realmente desejado é uma percepção ” comum ” do bem, do mal e da neutralidade, então:

Matiz

Cada matiz tem associações positivas, mas o azul e o verde são quase universalmente positivos, sendo as cores de um céu claro e de plantas. Qualquer terra habitável em um dia temperado florescerá com azuis e verdes.

O vermelho tem correlações negativas significativas que transcendem a cultura, em grande parte devido à cor do sangue humano. Embora os médicos e os serviços de saúde sejam frequentemente associados ao vermelho, também o são as feridas e as mortes recentes, que podem ser mais universais e generalizadas.

Amarelo e laranja são cores incomuns com várias associações positivas e negativas, especialmente a associação com fogo o que pode ser vital para a sobrevivência e mortal quando não controlado. É por isso que geralmente há uma ” neutra ” valoração com essas cores.

Saturação

Cores mais claras e mais brilhantes são freqüentemente associadas a ” bom “. A luz forte é a razão para isso, pois todas as cores são cada vez mais claras em um dia claro. Observe que ” branco ” não está necessariamente associado ao dia, meramente à ausência de noite, que é um dos motivos pelos quais ” branco ” pode ter associações muito diferentes dependendo da cultura.

Por outro lado, cores mais escuras e mais dessaturadas estão associadas a ” ruim “. A escuridão é a associação clara aqui, pois a escuridão transmite o desconhecido e o incognoscível. Pela mesma razão, é muito mais provável que alguém tenha medo do escuro do que do dia claro, então as cores mais escuras ou mais cinza têm maior probabilidade de evocar associações negativas. O preto, é claro, é a cor da escuridão completa, a eliminação do sentido primário que nossa espécie usa, resultando em uma cor facilmente associada à negatividade, medo, morte e muito mais.

Conclusão sobre a questão de ” Qual é a representação mais comum em jogos? ”

As associações mais comuns seriam uma de algumas alternativas.

  • O clássico ” azul vs vermelho “, com algum amarelo, cinza ou outra cor para ” neutro “. Um exemplo comum disso é Star Wars.
  • Verde, amarelo e vermelho, comumente associados a ” Go ” ” Cuidado ” e ” Pare “, ou semáforos.Isso se estende além da cultura pura do jogador ou ficção científica / fantasia para muitos motoristas em todo o mundo (não tenho conhecimento de qualquer nação / cultura que não use este esquema para semáforos)
  • Quaisquer cores de brilho diferente e saturação. Você pode até usar o mesmo matiz, desde que a cor clara e brilhante representada ” Boa “, uma cor mais escura e mais escura era ” Neutro “, e ainda mais escuro e mais cinza era ” Ruim ” / ” Mal “.
  • Combine as associações com matiz e saturação com um brilhante azul e verde como ” Bom “, amarelo com valor neutro e laranja como ” Neutro “, e um vermelho escuro ou dessaturado como ” Mal ” / ” Ruim “, provavelmente combinado com ” Preto ” para fornecer as 6 cores desejadas, embora se você realmente quisesse usar cores com matizes reais, um c escuro ou dessaturado cores de qualquer matiz se encaixariam bem com o resto do esquema. Amarelo também pode funcionar, mas deixaria você com uma cor ” neutra ” comum.

Resposta

Se bem me lembro do meu Starcraft …

O jogador era Vermelho, as unidades neutras geralmente eram amarelas , ou alguma cor cinza sem temática, e a cor do inimigo pode variar às vezes. (Confederados azuis, zergs roxos). Para o jogador, você pode escolher a cor que mais se aproxima do tema do seu jogo “s unidades, então pense em outras cores para os inimigos conforme necessário.

Resposta

Gosto das sugestões dos usuários Philipp e Mikolaj . Outra variante veio à minha mente quando li que você tem uma equipe neutra, e que está usando “cores de forrest”. Portanto, aqui está minha sugestão:

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Comentários

  • Não ‘ forneça respostas apenas com link. Eles acabam se tornando inúteis quando o link acaba. Forneça pelo menos uma visão geral útil da resposta embutida aqui no site. Obrigado.
  • Esta é uma observação importante. Esse caso pode ser qualificado como uma exceção porque o link contém os valores HEX das cores propostas?
  • Manter o link está bom. Link- apenas as respostas são desaprovadas. Como está, se este link morrer, sua resposta se tornará quase totalmente inútil.
  • Quer dizer, o link ‘ s URL contém esta parte 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Mesmo que a página ficasse offline, a informação ainda estaria disponível …
  • Essa informação é quase sem sentido, além disso, ‘ está oculta no link. São essas cores? Metade deles são apenas brancos; qual dos outros são os bits que você ‘ está falando? O que é importante sobre essas cores? Por que você os recomenda? Você poderia alterar sua resposta para ser muito melhor com não mais energia do que você ‘ está gastando tentando se defender usando apenas o link. 🙂

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