Situação atual
Lâmina de fogo é um feitiço de 2º nível e muito fraco:
Você pode usar sua ação para fazer um ataque de feitiço corpo a corpo com a lâmina de fogo. Em um acerto, o alvo sofre 3d6 de dano de fogo .
Isso é em média 10,5 de dano, enquanto Shillelagh causa 7,5 com 16 Wis, com 20 Wis é 9,5.
Então, em troca de 1 dano , Shillelagh não precisa de concentração e seu tipo de dano também é mais benéfico. Muito mais criaturas resistem ao fogo do que são vulneráveis a ele, mas golpes mágicos podem afetar a todos.
Comparação com a esfera flamejante
A esfera flamejante causa o mesmo tipo de dano e também precisa de concentração, mas é utilizável com uma ação bônus, tem a chance de causar dano a vários inimigos e causa metade do dano mesmo se o inimigo salvar com sucesso. Se assumirmos (como o DMG faz) que os ataques podem ser facilmente convertidos em testes de resistência e têm 50% de chance de acerto, os dois feitiços têm a mesma produção de dano.
Adicionando Cantrips
Enquanto sustenta a Esfera Flamejante, você pode usar um cantrip com sua ação, dando mais vantagem a ele.
Portanto, pelo mesmo investimento (mesmo slot de magia, concentração , todas as suas ações disponíveis) você pode causar danos muito maiores com a combinação de um cantrip + Esfera Flamejante.
Adicionando feitiços
Enquanto se concentra em um desses feitiços, você vê Treant se aproximando. Você conjura Blight com sua ação. Se você usou Esfera Flamejante, você causou 8d8 + 2d6 de dano neste turno, mas apenas 8d8 com Lâmina Flamejante.
Proposta
O dano inicial é 4d6 e aumenta em 1d6 por nível de magia, em vez de cada segundo. Ainda é mais fraco do que Shillelagh + Flaming Sphere, mas pelo menos agora tem alguns casos de uso.
FB2: Flame Blade com slot de 2º nível
FBm: Lâmina Flamejante com o maior slot de magia disponível
Sh + FSm: Shillelagh como a ação e Flaming Spehere com o maior slot de magia disponível como a ação bônus
Portanto, as perguntas:
1) Perdi algo, isso pode ser dominado em algumas situações?
2) Será que outro 1d6 ser dominado? É ainda menos do que Esfera Flamejante + Produzir Chama após o nível 11
Comentários
- Observe que enquanto se concentra na esfera flamejante, você pode lançar truques, bem como outros feitiços (contanto que eles não ‘ precisem de concentração)
- @Eugenio E isso é exatamente meu problema com Flame Blade, que atrapalha sua concentração e sua ação.
- Apenas uma pequena observação: muitas pessoas são daltônicas, então eu tento evitar lendas de gráficos onde a cor é o único fator de distinção. Se puder, sugiro que você faça a chave do gráfico não apenas fora da cor, mas cada opção representada por uma das {caixas, círculos, quadrados, diamantes, exes, & c. }.
- @ nitsua60 Normalmente faço isso , mas o Planilhas Google torna isso muito difícil
Resposta
Lâmina de fogo tem uma duração de concentração, até 10 minutos , enquanto a esfera flamejante tem uma duração de concentração, até 1 minuto e shillelagh uma duração de um minuto (sem concentração) .
Lâmina de fogo fornece dano mágico de fogo 3d6 usando seu modificador de Sabedoria (ataque de feitiço corpo a corpo) por 10 minutos. Isso pode potencialmente abranger dois ou três combates (provavelmente, se você estiver em uma masmorra compacta) e permite que você use outros feitiços ou truques como quiser, desde que não exijam concentração.
Esfera flamejante , por outro lado, normalmente não dura mais do que um combate (10 rodadas no máximo) e usa o mesmo nível de slot de magia que lâmina de fogo .
Podemos fazer as contas e ver que economicamente, quando a taxa de acerto é a mesma (como você apontou em sua pergunta), a esfera flamejante causa apenas 1d6 dano “garantido” em média , e só pode fazer isso 10 vezes. Eu digo “garantido” porque ele só causa dano quando colide com um inimigo ou quando um inimigo para a menos de 5 pés dele, e o inimigo ainda consegue uma defesa contra ele. Você pode controlar quando ele força um inimigo, você não pode controlar quando um inimigo para perto dele.
Por outro lado, lâmina flamejante pode atingir 3d6 (isso é uma média de dano adicional de 4 em relação à esfera flamejante se o alvo falhar no teste), e pode fazer isso 10 vezes mais vezes. Com uma média de 11 de dano e assumindo uma taxa de acerto perfeita e atacando a cada rodada, isso é 1100 de dano potencial em 10 minutos. A esfera flamejante , por outro lado, pode causar 70 no máximo (e em condições perfeitas, com tudo dando certo, 560 de dano médio total).
Finalmente, lâmina de fogo tem utilidade além de ser uma arma: ela também produz luz que pode ser dispensada à vontade e evocada usando uma ação bônus enquanto o feitiço ainda está dentro de sua duração de lançamento . Isso é mais útil do que a luz fornecida por esfera flamejante , que neste caso queima duas vezes mais brilhante, mas apenas um décimo mais.
Comentários
- Nunca fui capaz de manter a concentração durante um único encontro (excluindo os muito curtos). A menos que você tenha Conjurador de Guerra, alta CON e proficiência em testes de CON, você ‘ provavelmente perderá a concentração depois de ser atingido 2 a 3 vezes – e você ‘ provavelmente será atingido se ‘ estiver usando a Lâmina Flamejante , que é uma feitiço corpo a corpo . Em níveis mais altos, ‘ não é muito incomum receber mais de 40 de dano em uma rodada (como o sopro de um dragão ‘ ), que requer DC20 + CON salvar. Portanto, eu não ‘ não acho que seu argumento sobre a duração do feitiço seja particularmente relevante.
Resposta
As alterações propostas funcionam bem na prática, nosso druida as usa às vezes
Dmg283 diz sobre design de feitiço:
Se um feitiço é tão bom que um lançador gostaria de usá-lo o tempo todo, ele pode ser muito poderoso para seu nível.
Esse definitivamente não é o caso, então não é muito poderoso.
Eu considero o oposto também verdadeiro:
se uma magia é tão ruim que um conjurador nunca iria querer usá-la, ela pode não ser poderosa o suficiente para seu nível.
Acho que isso foi um sinal claro de que o Flame Blade estava muito fraco antes.
A questão pode ser reduzida a esta:
2 pontos de dano por rodada merecem sua concentração?
Meu a resposta é: claramente, NÃO
Como não calcular o dano esperado
Reivindicando que você pode calcular o dano esperado multiplicando o dano / rodada pela duração é como dizer que você pode cobrir 1000 milhas em dez horas se a velocidade máxima do seu carro for 160 mph. Sim, é um máximo teórico, ou você apenas tem que ignorar completamente o tráfego, leis, a capacidade do seu tanque e da sua bexiga.
Em outras palavras, não faz sentido.
A lâmina de fogo não dura 10 minutos .
Sua concentração tem probabilidade de ser interrompida quando você estiver no alcance de combate corpo a corpo. Talvez seja necessário pare voluntariamente, porque o inimigo quer fugir, e você precisa do Entangle para detê-lo, ou ele fica invisível, e você precisa do Faerie Fire para permitir que seu grupo (e você) o atinja de forma mais confiável.
Feitiço equivalente
Pegue um Druida de 4º nível, com Sabedoria de 18. Em média, ele pode causar 10,5 de dano com Lâmina Flamejante ou 8,5 com Shillelagh.
Seria eficiente da parte dele lançar um feitiço imaginário Cajado do Inferno , que requer concentração, dura até 10 minutos, adiciona 2 de dano ao Shillelagh e transforma o tipo de dano ao fogo? Gastar um terço de seus slots de nível mais alto em algo tão insignificante, enquanto amarrar sua concentração parece um negócio muito ruim.
No 8º nível, o bônus de dano do Cajado do Inferno é efetivamente reduzido para 1, se o Druida aumentar sua Sabedoria.
Neste ponto, ele claramente está muito melhor lançando Faerie Fire ou Entangle, mesmo que durem muito mais curtos. Seu aumento de DPR é muito maior por meio do Advantage, e esses feitiços ajudam seus aliados também.