Fechado . Esta pergunta precisa de detalhes ou clareza . Atualmente não está aceitando respostas.

Comentários

  • A última frase é muito difícil de entender e parece ser uma parte importante do que você está perguntando. Você poderia editar para explicar essa frase mais claramente?
  • O que você quer dizer com quebrado?
  • O que você quer quer dizer por spam o feitiço, dado o número limitado de feitiços de Warlock preparados e slots de feitiço.
  • Acho que uma das preocupações do autor da pergunta é: Warlock usa todos os seus slots de feitiço em elixir de cura antes de um breve descanso, então consegue manter esses elixires ao lado de slots de feitiço atualizados. Em teoria, você poderia fazer o mesmo com magos também e sem a regra da casa, mas com a regra da casa ela pode ser escalada muito mais do que sem, e é especialmente bem dimensionada para um Warlock porque todos os seus slots são " em " seu nível de conjuração mais alto, e eles podem despejar esses slots em elixires a cada descanso curto em vez de apenas longos descansos.
  • @KamilDrakari Veja minha resposta. Você executou os números sobre isso?

Resposta

Muitos dos feitiços em Arcanos desenterrados: feitiços iniciais receberam status oficial quando impressos no Guia para tudo de Xanathar” . “Elixir de Cura” não estava entre eles.

O fato de ter sido excluído é um sinal claro dos desenvolvedores de que eles acreditavam que o feitiço era falho ou defeituoso de alguma forma. Tentando melhorar algo, o jogo Os próprios desenvolvedores rejeitados, tentando torná-lo mais poderoso, provavelmente não é aconselhável.

Os pontos que você levantou podem muito bem ser parte da lógica de sua exclusão, mas não somos provavelmente nunca saberei. Adicionar a cura efetivamente gratuita a um breve descanso, um sistema que já foi projetado para medir a cura lentamente durante o dia da aventura (na forma de Dados de Vida), não parece sábio.

Comentários

  • Sinto que é bom saber que o desi gners optou por não incluir esse feitiço oficialmente, mas também acho que apoiar-se nesse raciocínio desconhecido e indefinido não é muito convincente. Pelo que sabemos, por exemplo, o feitiço poderia ter sido bom, mas corte para o espaço de questões temáticas.

Resposta

A proposta não está " quebrada ", mas pode ser imprudente

Conjuntos de feitiços de feiticeiro gastos representam um custo de oportunidade. Warlocks não adicionam seu modificador de conjuração a este elixir de cura, como os conjuradores divinos fazem. Por que um determinado lançador de magia iria, em suas palavras, enviar spams de feitiços de cura, é uma questão em aberto … mas se é assim que seu grupo deseja use seus lançadores de feitiços, vá em frente.

É o fato de que você pode enviar spam para esse feitiço ao longo do dia com um Warlock e que o Elixir tem uma duração de 24 horas duração torná-lo uma vantagem injusta para qualquer grupo?

Não, não é uma vantagem injusta. Aqui está o porquê.

Compare um Spamming Warlock com um Spamming Druid nos níveis 5 e 9

Spamming Definição para esta pergunta: use todos os espaços de feitiço disponíveis em um dia para curar, com exclusão de outros usos de feitiços. Isso deve ilustrar a capacidade de cura comparativa de um Feiticeiro com um lançador divino típico.

Spamming Suposições :

  1. O Warlock se beneficia de duas pausas curtas 1 .
  2. Moon Druid, portanto, não restaura os slots de feitiço durante o dia
  3. Spellcasting habilidade (Carisma ou Sabedoria) de 16 e 18 (para ser conservador) nos níveis 5 e 9, respectivamente.

No nível 5, o Druida tem: 4 1º, 3 2d e 2 3º.
No nível 9, Druida tem: 4 1º, 3 2d, 3 3º, 3 4º, 1 5º.
No nível 5, Warlock tem: 2 slots de 3º nível, total de seis por dia com dois curtos descansos .
No nível 9, Warlock tem 2 slots de 5º nível, um total de seis por dia com dois descansos curtos.

  1. Curar feridas cura: 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. dd 1d8 para cada nível de slot acima do primeiro em níveis superiores.
    Druida fornece:
    • 16d8 + 27 HP de cura por dia de lançamento de feitiço. (45 + 27 = 99) no nível 5
    • 36d8 + 56 HP de cura por dia de lançamento de feitiço (162 + 56 = 218) no nível 9
  2. Elixer: o bebedor recupera 2d4 + 2 pontos de vida. Adicione 1d4 por slot de magia acima primeiro.
    Warlock fornece:
    • (2d4 + 2 + 2d4) x 6 = 72 HP de cura por dia de lançamento de feitiço no nível 5
    • (2d4 + 2 + 4d4) x6 = 102 HP de cura por dia de lançamento de feitiço no nível 9

Dificilmente quebrado, mas possivelmente um uso abaixo do ideal dos slots de feitiço de Warlock (e Druida). Para que mais você poderia ter usado esses slots de magia durante o dia da aventura?


1 O modelo padrão do Adventure Day (DMG p. 84)

Se a aventura tem encontros mais fáceis, eles podem passar por mais. Se a aventura tiver mais encontros difíceis, eles podem lidar com menos. {snip}
Descansos curtos
Em geral, ao longo de um dia inteiro de aventuras, o o grupo provavelmente precisará fazer dois pequenos descansos, cerca de um terço e dois terços do caminho durante o dia.

Resposta

A cura sempre será um pouco pequena e consome uma ação em combate, então não, eu não consideraria isso um problema, para permitir um pouco de escala.

O todo: “E se um feiticeiro fizesse 8 ou mais breves pausas durante um dia e usasse os slots de feitiço para fazer?”, é super banal neste ponto. A festa dele realmente iria para isso? E se o fizerem, você, como o Mestre, certifique-se de que eles sintam o que significa passar horas descansando todos os dias … Eles “Vou parar de fazer isso logo, quando perceberem que o mundo não espera que eles descansem.

Se eles realmente quisessem abusar da mecânica com feiticeiros obtendo seus slots de feitiço de volta em pausas curtas, aí está” s melhores usos para isso, do que fazer poções de cura que duram 24 horas … (Como pegar níveis em feiticeiro, fazer uma quantidade insana de pontos de feitiçaria e convertê-los em slots de feitiço, então lançar Animate Dead, digamos, 100 vezes linha?)

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