Iniciando ESPECIAL

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (O mesmo que 10 quando se trata de pontos de habilidade)

Agora você pode melhorar suas estatísticas ESPECIAIS das seguintes maneiras;

STR: Implante +1
PER: +1 Traço (Quatro Olhos) + 1 Implante
FIM: +1 Perk (Treinamento Intenso) +1 Implante
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Traço (Pequeno Quadro) +1 Implante
LUK : +0

Agora, com essas estatísticas básicas, você obtém os seguintes pontos de habilidade;

60 pontos de habilidade para os primeiros 4 níveis até você obter o benefício educado.
15 pontos de habilidade para o benefício Tag Skill se você optar por aceitá-lo.
442 pontos de habilidade para os próximos 26 níveis.
Um total de 517 pontos de habilidade.

Com as estatísticas a seguir, todas as habilidades começarão com 17, com exceção de Troca e Fala, que será de 9 e Medicina que me levará aos 27.

Você ganhará 16 pontos de habilidade adicionais para cada habilidade, com exceção dos explosivos dos livros de habilidade.

Com tudo isso, você ainda precisa de 861 pontos de habilidade no máximo seu personagem. Como sabemos, só podemos obter 517 pontos de habilidade no jogo, o que nos deixa com menos de 344 pontos de habilidade.

Agora, a minha pergunta, minha análise está correta e você não pode maximizar as habilidades e habilidades de seu personagem ou estou Estou perdendo alguma coisa?

NOTA: Esta configuração de personagem torna o jogo ainda mais difícil quando se joga no modo Hardcore especialmente no início do jogo!

Obrigado.

Comentários

  • @John – Tenho que perguntar, por que o bounty?
  • @LessPop: A recompensa era premiar @capn mais do que apenas um voto positivo. Sua resposta é consideravelmente melhor do que a minha (que foi aceita) e merece mais do que apenas 10 repetições. Então eu dei um voto positivo e uma recompensa de 50 pontos. No que me diz respeito ‘ m, foi bem gasto! 🙂

Resposta

Acho que você escolheu diminuir a estatística errada.

Inicial

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

TOTAL ESPECIAL: +208

Além disso, todas as habilidades começam em 2, então não se esqueça do extra (13 * 2 ) = +26 pontos]

Raciocínio

Força controla apenas corpo a corpo, enquanto Carisma controla Fala e Troca, resultando em uma diferença de 22 (ou seja, 2 + 10 + 10) – 14 (ou seja, 10 + 2 + 2) = 8 . Sorte em 9 dará o máximo de +5 a todas as habilidades, mas isso pode ser resolvido com um Implante posteriormente, deixando mais espaço para brincar com outras habilidades via ESPECIAL ou Treinamento Intenso .

Características

Adicione as duas características (embora seja necessário constantemente encontre e use óculos para manter sua percepção em 6 em vez de 4 antes de qualquer treinamento intenso ou implante).

Isso adicionará +10 pontos de habilidade [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Trava + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Armas + 2 Furtividade)

Tags

Marque três habilidades (não importa o que eu não acho) para outra +45

Livros de habilidades Supondo 4 livros de habilidades por habilidade (4 * 3 * 13 = +156 )

Benefícios

Se escolher Educado no nível 4, você receberá um total de +32 pontos de habilidade até o nível 20.

Fazer Compreensão antes de ler QUALQUER livro de habilidades renderá você um extra de +52 (1 * 13 * 4) pontos de habilidade (assumindo 4 livros de habilidade por habilidade).

Usar Tag! renderá a você outro +15

Treinamento intenso

Este é o único outro privilégio que será concedido você mais pontos de habilidade; via SPECIAL.

Eu recomendo 3 para P ercepção (com um Implante e Quatro Olhos terá no máximo dez), pois isso controla três habilidades (3 * 2 * 3 = +18 ).

Misture mais 4 entre E ndurance, C harisma ou A agilidade; uma vez que P e I estão no máximo, S controla apenas 1 habilidade, e a sorte será maximizada por meio do implante.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Lembre-se: distribua em outro lugar se uma habilidade já está em 9, os implantes levarão cada um para 10 mais tarde.

Nota: Isso cobre TODAS as vantagens que você receberá até o nível 20.

Implantes

Apenas os implantes que afetam SPECIAL aumentarão os pontos de habilidade.

Lembre-se: você precisará de 6 Endurance para 6 implantes.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Total: +33

Subidas de nível

Depois de já contabilizar Educado e com INT em 10, você fica com 15 pontos por nível para mais 19 níveis com (19 * 15) = +285 .

Lembre-se: só distribua um máximo de 57 (incluindo qualquer valor de tag adicional) para um único sk ill (Dead Money: 53), por causa dos pontos ganhos por meio de livros de habilidades (16 [DM: 20]) e no valor máximo correspondente de SPECIAL e 9 Luck (27).

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Que é 404 abaixo do máximo de 1300 (100 * 13).

Dinheiro morto

Adiciona mais 5 níveis e mais 13 livros de habilidades.

5*17 = 85 4*13 = 52 

E mais duas chances em Treinamento Intenso para E, C ou A = (2 * 2 * 2) = 8

Adicionando outro +145 pontos de habilidade.

Editar

Eu pensei sobre isso novamente e fiz algumas mudanças em relação à sorte, e algumas outras coisas que estavam erradas.

Editar 2

Isso vai acabar sendo estúpido por muito tempo, mas sim, você pode alcançar Estatísticas de Habilidade máximas usando roupas (que eu acho de já o fez, contando com a vantagem de 4 olhos) e habilidade revistas (utilizando o benefício já adicionado Compreensão ) e você tem o Dead Money DLC.

Do início:

Você estes duas características:

  1. Quadro pequeno
  2. Quatro Olhos

Você precisa destas três peças de roupa:

  1. O Laboratório de Seguidores Casaco
  2. Lucky Shades
  3. Motorunners Capacete

Você precisa destas vantagens:

  1. Educado (deve ser feito no nível 4, quando você puder acessá-lo pela primeira vez)
  2. Compreensão (deve ser obtido antes de QUALQUER habilidade livros são lidos)
  3. Tag! (pode ser distribuído para o que você precisar no momento)
  4. Treinamento Intenso * 10
    • Você pode obtê-lo 2 vezes adicionais durante DM
    • Use apenas em P, E, C e A
    • Use apenas em P uma vez

Isso deixa 4 vantagens disponíveis.

Total = Floor (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Isso também pressupõe TODOS os livros de habilidades de New Vegas AND Dead Money. Existem relatos conflitantes de mais um Grande Livro da Ciência e um guia de sobrevivência a menos em Wasteland. Vou levar isso em consideração, mas no final não importa muito.

Inicial -> Traço -> Roupas -> Implante -> Treinamento

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Mostrarei a progressão dos pontos menos distribuíveis (itens dependentes de habilidade ou ESPECIAIS) para os pontos mais distribuíveis ( Tags e subidas de nível). Observe que isso está fora de qualquer ordem cronológica do jogo, e estou omitindo a maior parte do passo a passo como fazê-lo em um jogo (ainda não estou em condições de escrever um guia passo a passo).

Isso estabelecerá uma base sobre como distribuir as tags e aumentar os pontos de nivelamento no jogo.

Inicial -> Traço -> Implante -> Lucky Shades -> Moto “s Helm -> Jaleco -> Treinamento : Livro de habilidades

Estou fazendo nesta ordem para poder fazer o Sorte +1 TODOS ao adicionar as Sombras da Sorte. Sorte indo de 7-> 8 não afeta nenhuma das habilidades, mas ainda estou contando que aconteceu durante a fase de adição de implantes.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Minha ordem de treinamento intenso é bastante arbitrária, mas preciso de algo sólido aqui para basear todo o resto. Então, estou apenas fazendo P, E, C, A. de cima para baixo. Tudo vai acabar em 80 no final (com alguma sobra). Mas definitivamente há espaço para variação em chegar lá dentro dessas 4 categorias.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Para obter todas as habilidades até 80 (o máximo efetivo com revistas de habilidades), você precisa (80 * 13) = 1040 pontos.

A base atual após todos os pontos não distribuíveis terem sido estabelecidos é mostrada como 618.

1040 – 618 = 422

Subtraia o seguinte:

Pontos que você recebe de subir de nível até 25 (inclui DM e Perk Educado): -402

Pontos que você obtém de 4 tags (inclui a tag! Perk): -60

E você acaba com 42 pontos para distribuir como achar melhor depois que cada habilidade chegar a 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Novamente, este é um máximo efetivo em 80, porque você pode chegar a 100 se precisar por meio de uma revista de habilidade. Isso tudo é teórico e provavelmente uma construção difícil, porque você precisa entrar na casa segura de César para conseguir as sombras da sorte E na maior parte você está andando por aí com uma Força de 1 ou 2. Há alguns ajustes finos isso poderia ser feito, mas isso não é nem aqui nem ali, no final, é possível usar esta definição de um “Máx. Estatísticas “.

Comentários

  • +1 pela quantidade insana de matemática e esforço investidos nisso 🙂
  • Eu adicionei outra edição porque Jon Rudy (que teve a resposta aceita) adicionou uma recompensa e eu não ‘ não sei por quê, mas acho que ‘ d dê a ele o valor de ‘ e responda à pergunta de outra forma mais concreta.
  • +50 pela resposta incrível. Sua resposta foi a razão pela qual adicionei a recompensa; Só esqueci de premiar no dia seguinte. 🙂
  • Como faço para iniciar uma recompensa para atualizar esta resposta com novas informações do DLC do Old World Blues?
  • I ‘ ll começar a trabalhar nisso, mas eu ‘ terei de entrar em um estado de espírito Fallout … muito minecraft ultimamente.

Resposta

Corrija, pelo menos sem usar mods ou comandos de console. Tornar o jogo mais desafiador do que Fallout 3, ao longo de todos os 30 níveis de seu personagem, era um dos objetivos de Obsidian ao projetar New Vegas. Em Fallout 3, embora maximizar tudo fosse bastante difícil, não era incomum (no nível 30 , com a construção certa) tem quase todas as habilidades em 100. Nesse ponto, você era praticamente uma máquina assassina imparável que comia cabeças de super mutantes gigantes no café da manhã. (No Fallout 3, alguns dos novos monstros com o complemento da Irmandade foram concebidos inteiramente com o propósito de fornecer algum desafio em níveis elevados – radscorpions albinos, feral ghoul reavers, etc. Posso garantir que os saqueadores chegaram a New Vegas.)

Essa é parte da razão pela qual os privilégios voltaram a ser a cada dois níveis em vez de todos os níveis, alguns deles foram ajustados (por exemplo, o Sprint do Grim Reaper agora restaura apenas um certo número de AP, em vez de todos eles), habilidades foram ajustados, a alocação de pontos de habilidade foi ajustada e uma variedade de outros ajustes foram feitos.

Comentários

  • Você tem links para recursos para a criação de uma das F3 ” máquina assassina imparável ” compilações que você mencionou?
  • @Steve: Sinceramente, não. Eu só me lembro que em todas as minhas jogadas de F3, eu tinha 100 em todas as habilidades que usei (armas, armas de energia, armas grandes, furtividade, fechadura, ciência, medicina) e a maioria das outras no nível 30. Algumas delas vieram das vantagens – F3 tinha muitas vantagens que davam pontos de habilidade.Isso, e encontrar (e usar) armas e armaduras únicas de alta potência me mantiveram a salvo de tudo, exceto Reavers e Albino Radscorpions – que foram relativamente facilmente despachados com o Gatling Laser exclusivo (don ‘ lembre-se de seu nome) e algumas pilhas.

Resposta

Isso é calculado com o DLC Dead Money , o que aumenta o limite do nível para 35:

Estatísticas iniciais

  • Força: 1
  • Percepção: 5
  • Resistência: 6
  • Carisma: 5
  • Inteligência: 10
  • Agilidade: 5
  • Sorte: 8

Livros de habilidades adicionam +3 a uma determinada habilidade. Existem atualmente 5 livros de habilidade para cada habilidade. Você precisa do benefício Compreensão (acessível com 4 Inteligência) para adicionar um +1 adicional ao +3 que você obtém nos Livros de Habilidades. Você também precisa do privilégio Educado (que você obtém no nível 4), que adiciona +2 pontos de habilidade ao seu total. Além disso, se selecionado, o Tag adicional! perk adiciona 15 a qualquer habilidade selecionada.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1-28 habilidades que precisam de 72 pontos para atingir 100

6- 36 habilidades que precisa de 64 pontos para chegar a 100

2-38 habilidades que precisam de 62 pontos para chegar a 100

2-61 habilidades que precisam de 39 pontos para chegar a 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Então, com isso, você precisa de 658 pontos de habilidade para maximizar. Para os primeiros 4 níveis, você receberá 15 pontos de habilidade por nível (60 pontos de habilidade) até obter o benefício Educado, após o qual você receberá 17 pontos de habilidade por nível (527 pontos de habilidade), totalizando 587 pontos de habilidade no limite de nível de 35. Isso significa que você perderá 71 pontos de habilidade no máximo.

Comentários

  • +1 para um detalhamento diferente baseado em habilidades individuais, Eu ‘ tentarei comparar as notas mais tarde para ver se os números combinam (pelo menos o fazemos nas estatísticas iniciais :), ‘ div Ainda não tenho certeza se há alguma vantagem em marcar habilidades específicas além da preferência de personagem. Eu não ‘ não acho que haja, mas o uso de especificações parece permitir uma melhor visualização.

Resposta

Sim, você pode MAX FOR TOTALMENTE sua habilidade & Estatísticas ESPECIAIS simultaneamente, mas apenas temporariamente (veja abaixo ) .

Não, do jeito que está, não há uma maneira óbvia de maximizar sua habilidade & Estatísticas ESPECIAIS permanentemente (ou seja, sem roupas ou acessórios específicos), a menos que você trapaceie. O mais próximo que você pode chegar é:

  • Força 6
  • Percepção 10
  • Resistência 9
  • Carisma 4
  • Inteligência 10
  • Agilidade 9
  • Sorte 9

Habilidades: Total 1124 pontos; média de pontos de habilidade por habilidade: 86,46 ou, em termos teóricos, você pode ter no máximo 11 habilidades permanentemente (os números são 1261 total / 97,00 média / 12 teoricamente maximizado com dlc – veja abaixo o detalhamento ).

Características: quadro pequeno (agilidade +1 ) & boa índole (embora você possa usar Quatro olhos, mas veja os comentários abaixo na postagem primeiro).

Vantagens: os números acima incluem o uso de todos os 10 níveis de privilégio de treinamento intenso (como mostrado abaixo), tendo educado como sua vantagem no nível 4 (adicionando +2 pontos de habilidade para cada um dos próximos 26 níveis = 52), obtendo compreensão antes de ler qualquer livro de habilidades (51 livros (Lembre-se do re “s apenas 3 para explosivos) x 4 pontos cada = 204) e recebendo a tag ! Para aumentar outra habilidade em 15. Isso deixa você com duas vantagens grátis!

Implantes: você precisará comprar todos os implantes ESPECIAIS disponíveis, exceto o inteligente a um custo de 24.000 bonés. Para obter seus implantes mais cedo, pegue o globo de neve no cemitério de Goodsprings e dirija-se ao centro médico de Las Vegas via Lucky 38 do monotrilho depois de usar um menino furtivo para passar furtivamente pelos deathclaws fora da cidade (veja youtube “implantes no nível 1”). .Ou, se você quiser todos eles agora … Trapaça com a falha de reconstrução que vai te render; munição praticamente infinita, 30-35 níveis, 28-32 vantagens, 979 pontos de habilidade, 51 pontos ESPECIAIS e bem mais de 80.000 cápsulas que permitem comprar todos os implantes de uma vez no início do jogo.

Como alocar seus pontos ESPECIAIS:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Sua inteligência deve ser nivelada 10 desde o início, pois isso lhe dá 15 pontos de habilidade por nível, em oposição a 10 (no int 5).

Você só precisa de 9 de sorte para obter o aumento máximo de + 5 para cada atributo de habilidade mas, crucialmente, não importa muito se você o obtiver cedo porque, ao contrário da inteligência, não depende do nível. Ter uma alta resistência é importante porque permite que você tenha mais implantes e mais cedo. Nesta construção, um END de pelo menos 8 permite que você tenha 8 implantes, o que significa que você pode obter a armadura subdérmica e implantes de criador de monócitos, bem como seus seis de reforço ESPECIAIS. Aumentar a resistência também dá a você uma estatística de saúde mais alta e mais resistência a veneno e radiação. não leve em conta o fato de que isso torna o jogo frustrantemente difícil de jogar porque você não atenderá aos requisitos de força para a maioria das armas, seu dano desarmado será mínimo e você não será capaz de carregar muitas coisas, ficará sobrecarregado a cada passo. Embora influencie 2 habilidades em oposição a uma use Carisma como sua estatística baixa (Você está sacrificando apenas 8 pontos de habilidade e o jogo é MUITO mais jogável). Obviamente, minha construção é um compromisso em certas áreas (falta de vantagens, a menos que você trapaceie!). Uma para os caçadores de estatísticas … Ou para aqueles que usaram a falha de reconstrução em Goodsprings.

Embora haja um bom trabalho, há também muita confusão nas outras postagens aqui e, consequentemente, alguns conselhos ruins e informações incorretas. Compreensivelmente, pois é uma equação complicada.

Abaixo está uma análise dos pontos das figuras em minha construção .

Na estatística 1 ESPECIAL, você não começa com 2 pontos de habilidade para cada habilidade associada. A estatística de habilidade inicial na estatística 1 ESPECIAL é 7 pontos de habilidade .

7 é a estatística básica para todos os esqui lls no nível ESPECIAL 1. Portanto, 7×13 = 91 .

Pontos alocados no início (ver tabela acima) fornece (da estatística base ESPECIAL – Nível 1):

S +4 fornece outro 8 pts.

P +5 dá a você outros 30 pts.

E +6 fornece outros 24 pontos.

C +0 fornece nuttin.

I +9 fornece outro 54 pontos.

A +5 oferece outros 20 pontos. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 oferece outros 39 pontos. (Esse é o aumento de +3 x 13 habilidades)

O treinamento intenso, conforme mostrado na tabela acima, mostra a você:

P +3 fornece outro 18 pontos.

E +1 oferece outro 4 pts.

C +2 fornece outros 8 pontos.

Um +2 dá a você outro 8 pontos.

L +2 oferece a você outros 26 pontos.

(Em Int 10) 30 níveis x 15 pontos de habilidade = 450 .

Receber Educado no nível 4 dá a você 26 níveis x 2 pontos extras = 56 .

A marcação de QUATRO habilidades oferece 4×15 = 60 .

51 Livros de habilidades em 4 pontos (compreensão) cada um tem 4×51 = 204

.

Os implantes conforme mostrado acima renderão a você outros 24 total de pontos.

Total = 1124

Os números acima não inclui os outros 5 níveis em pontos do aumento do limite do nível dlc . (basicamente (17 pontos x 5 níveis = 85 pontos de habilidade) + (13 livros x 4 pontos cada = 52 pontos de habilidade) = 137 pontos de habilidade no total mais 2 vantagens, eu acho).

Incluindo DLC em 137 total de pontos significa:

Total geral = 1261 .

Isso “s 39 pontos de habilidade abaixo do máximo . (13 pontos ESPECIAIS abaixo do máximo).

Então, você pode obter sua habilidade permanente e SPECIAL pontos totais são ligeiramente mais altos do que eu “ve mostrado acima (por 2 ou 10-20 pontos no total, respectivamente), mas não exatamente para os tetos perfeitos de 70 ou 1300 pontos MAS … você poderia usar algumas revistas de habilidade para aumente suas estatísticas de habilidade para o máximo . Ao mesmo tempo, se você comer bife de Big Horner, levar Buffout, mascar tabaco de cayote, beber absinto e Cerveja e roupas de dormir travessas todas as suas estatísticas especiais seriam 10 e depois de uma festa infernal, você seria TOTALMENTE MAXED! … pelo menos até a manhã seguinte;)

Simples! … Ou talvez não. Agora você tem que garantir que alocou todos os seus pontos na ordem certa para que você não acabe desperdiçando os pontos específicos … mas isso é outra história.

Comentários

  • Boa Natureza é uma característica de soma zero. Ele ‘ não é eficaz em obter estatísticas máximas, só ajuda se você ‘ estiver tentando obter uma construção de boa índole.
  • A única característica (além do pequeno quadro) que dá a você uma habilidade ou aumento de estatísticas ESPECIAL são quatro olhos e eu não ‘ considero isso um aumento de estatísticas permanente, pois depende de você limitar seu jogo ao uso de uma peça de roupa específica e, se você não ‘ usar óculos, sofrerá uma penalidade de -1 a P, diminuindo assim suas estatísticas. Então, essencialmente, ‘ é tão neutro quanto de boa índole. A boa índole é uma escolha mais sólida e versátil. Se você seguir minha postagem, ‘ acabará com um 10 P permanente de qualquer maneira. Também acho que a maioria dos óculos aumentará sua Percepção em +2, mesmo sem quatro olhos. Veja a postagem de Joe ‘ acima.

Resposta

Não com certeza, mas se você levar os livros de habilidade em consideração com a vantagem de compreensão, é possível obter um total de 208 pontos de habilidade, que são 16 pontos de habilidade para cada habilidade, então se for possível obter todas as habilidades pelo menos até 84 cada seria possível aumentar o resto usando os livros de habilidade. De acordo com o vault, o fallout wiki, o total de pontos de habilidade que você pode obter é de 1.075. Não sei se isso inclui livros de habilidades.

Resposta

O privilégio” Quatro Olhos “tem uma grande desvantagem – na verdade, os óculos fazem +2 e você está sempre com -1; isso pode ser significativo, como qualquer benefício que exija percepção usará um a menos do que o que você selecionar em sua construção inicial.

Você também pode continuar gastando suas vantagens em Treinamento Intenso (Inteligência) em níveis mais baixos, então você está recebendo mais pontos de habilidade por nível … você não disse qual era o seu Int inicial, mas acho que é cerca de 6, com base nos outros números. Não fiz as contas, mas mesmo com isso, não acho que seja suficiente ao máximo, mas você seria capaz de chegar mais perto de habilidades maximizadas.

Você estaria em mais desvantagem no início, mas eu refaria a matemática com um INT inicial mais alto, e fazer o Treinamento Intenso (Sorte) para aprimorar suas habilidades mais tarde, ou Tag! para obter o extra 15 pontos de habilidade.

Comentários

  • Desculpe, perdi o INT, estou com 10 desde o início. Além disso, minha sorte é 9 desde o início e aumentá-la para 10 mais tarde ou mesmo começando com 10 não aumentará os pontos de habilidade devido ao arredondamento. Estou analisando o Tag Skill Perk, que adicionaria 15 pontos adicionais a uma habilidade. Também há a questão de quais habilidades são mais benéficas e devem ser aumentadas no início em comparação com o final do jogo …
  • @sarge Isso é comprovadamente falso. Adicionar ao Int após a criação do personagem realmente aumenta os pontos de habilidade ganhos por nível.
  • @lesspop então minha cópia da versão 360 tem um bug, pois meu int agora é 8 e eu ainda gerei apenas 14 pontos de habilidade mais os 2 da vantagem que tirei no nível 6 ou 8, não consigo ‘ não me lembrar agora.
  • @sarge cada ponto de Int vale apenas metade de um ponto de habilidade em FO: NV. Metade dos pontos de habilidade são mantidos até o nível subseqüente.
  • Você revive 10 pontos base por nível, +.5 por ponto de Int. Quantidades ímpares de Int resultarão em você receber um ponto extra a cada dois níveis, pois os pontos fracionários são transportados.

Resposta

No nível 45, tenho todas as estatísticas, exceto desarmado, em 100. Lonesome Road adiciona 5 níveis e isso será mais do que o suficiente para me maximizar. Isso está contando comigo NÃO recebendo todos os livros de habilidades Dead Money, Honest Hearts Skill Books ou Old World Blues Skill Books (receitas pendentes). Eu poderia facilmente ter atingido o máximo de 45 se eu tivesse considerado isso, mas só fiz o personagem para substituir o meu principal (personagem corrompido / falha de quebra de jogo), apenas para jogar HH.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *