Não sou nenhum jogador, então essa pode ser uma pergunta muito boba e básica para vocês. Acontece que eu sempre leio sobre ” Dungeons and Dragons “(não o videogame, mas o jogo normal para jogar com amigos que estão realmente reunidos). E gostaria de saber como jogá-lo.

Já li que é um livro (ou vários, o que é mais confuso para eu entender), mas eu li em algum lugar que ele pode ser jogado como um jogo normal de “mesa”, com um tabuleiro e peças e dados um tanto estranhos (ou conjuntos de dados).

É como um jogo normal, em que você puxa as coisas de uma caixa e começa a jogar?

Não sei se algum de vocês assiste o programa “The Big Bang Theory”, mas acho que eles jogaram o jogo em um episódio recente, e parece um jogo normal.

Pesquisei no Google para obter mais informações, mas não “Não encontrei nada tão básico quanto preciso, porque nunca joguei um RPG (exceto em um videogame).

Eu só quero aprender a jogar, para que meus amigos joguem sempre que estivermos juntos.

Comentários

  • Seria vale a pena acrescentar se você ‘ encontrou ou não as regras básicas que estão online gratuitamente.

Resposta

É muito mais fácil NÃO pensar em Dungeons and Dragons como um jogo.

Não há vencedor, sem objetivos predefinidos e sem regras para o Mestre não posso mudar. Como se isso não bastasse, não há limites para o que você pode tentar fazer durante a sua vez (e muitas vezes nenhuma curva definida)! A fim de entender o apelo de Dungeons and Dragons, acho melhor jogar fora todas as noções preconcebidas dele como um “jogo” e começar de novo.

Dungeons and Dragons é uma experiência em que você viaja para outro mundo para viver a vida de outra pessoa. Uma pessoa assume o papel de Mestre do Calabouço ou Mestre do Jogo e as outras pessoas ficam com muito menos nome legal de jogadores . Simplificando, é o trabalho do Mestre de Masmorras criar um universo com detalhes e credibilidade suficientes para que os jogadores sintam que realmente estão lá. É o trabalho dos jogadores viver nesse universo e tomar decisões que afetarão o que acontece com eles.

99,99% do tempo os jogadores assumem identidades alternativas chamadas personagens . Seu personagem é sua identidade no universo onde o g ame ocorre. O objetivo de criar um personagem é descrevê-los bem o suficiente para que pareçam ter vida própria. Por exemplo, se você puder imaginar como seu personagem reagiria a situações como ser ameaçado por bêbados em um bar, falar com um dragão sentado em uma pilha de tesouros ou encontrar um artefato que pode ressuscitar os mortos, você “literalmente” respirou vida dentro deles. “Neste ponto, você está pronto para assumir a identidade deles para enfrentar quaisquer desafios que possam surgir diante deles. Em outras palavras, você está pronto para escrever sua história .

D & D é um jogo aberto. Você pode espionar o inimigo enquanto se faz passar por um de seus soldados, liderando uma revolução contra um rei corrupto, escapando de uma masmorra onde você foi preso por engano ou resgatando a filha de um fazendeiro da mansão de um vampiro. Se você pode imaginar, pode acontecer. O trabalho do Mestre do Calabouço é mergulhar você no mundo da fantasia e contar os resultados de suas ações, então há sem limite para o que você pode tentar fazer. O Mestre pode ter que pensar um pouco depois de você fazer cócegas em um lobisomem adormecido, ou dizer que você falhou em abrir a fechadura da masmorra com a adaga que sempre mantém em sua bota, mas isso não o impede de fazer isso.


Aqui está um exemplo rápido de situação:

DM: “Você está sozinho em uma floresta, rodeado por árvores que parecem centenas de anos de idade. Muitos feixes de luz brilham através do dossel sobre o musgo ainda coberto com pequenas gotas da chuva recente. Os pássaros estão cantando acima, mas você só consegue vê-los quando voam de um galho para outro. O poder da natureza permeia este santuário pacífico, sem se preocupar com a passagem do tempo.

Enquanto você estava admirando a cena, uma flecha tira você de seu devaneio ao bater em uma árvore a poucos metros de sua cabeça. Ao se virar , você vê um elfo jovem, mas de aparência robusta, olhando para você com outra flecha já colocada em seu arco. “Por que você invadiu o Território de Llanowar? Não gostamos de estranhos, e a menos que você possa me dizer o seu negócio aqui, é melhor começar sua corrida com minha próxima flecha. ”Ele diz, com os olhos fixos em você como os de um gato um rato.”

Agora, se eu fiz meu trabalho corretamente, pelo menos uma pequena parte de você se sente como se estivesse realmente em uma floresta enfrentando um obstáculo duende.

Aí vem sua parte: o que você faz? Dizer ao elfo que você estava perdido e implorar seu perdão? Derrubá-lo com um raio por sua impudência? Digamos que você sairá em paz se tiver permissão para fazer algumas perguntas sobre seu irmão que desapareceu há 4 dias? É tudo possível, e o que acontece a seguir depende inteiramente de você.

O que há com todos os dados, então?

Tecnicamente, eu tenho descrito uma classe de jogos chamados de jogos de RPG 1 , dos quais D & D é o mais conhecido. Quase todos os jogos RPG seguem a estrutura básica que acabei de descrever, mas eles variam muito no cenário e nas regras usadas para resolver suas ações. Os jogos podem acontecer no universo Star Wars , na Segunda Guerra Mundial, nos mitos de Cthulhu, etc. Cada jogo geralmente tem um livro com as regras e vários outros que cobrem o cenário e o material a ser usado nas aventuras. Para esta postagem, farei apenas um tour rápido pelas regras básicas de D & D.

Em D & D, quase tudo que você faz corresponde a uma certa habilidade . Cada personagem terá as várias habilidades registradas em uma ficha de personagem , junto com números que indicam seu nível de proficiência. Os jogos podem ter de 2 (mentais e físicas) a mais de 50 habilidades diferentes, desde desempenho musical a conhecimento histórico, manejo de animais e prestidigitação .

Observação, estou usando D & D 3.5e para exemplos específicos, ele irá variar de acordo com a edição do jogo.

Aqui está um exemplo rápido de como os diferentes níveis de força podem ser quebrados:

Habilidade: Força.

  • +12: Incrivelmente forte. Levante 300 libras e dobre armas de ferro com as mãos nuas. [Rei Bárbaro]
  • +9: muito forte. Levante 250 libras e mova pequenas pedras. [Guerreiro poderoso]
  • +6: forte. Levante 200 libras e carregue uma mochila de 50 libras por um dia inteiro. [Aventureiro capaz]
  • +3: um pouco forte. Levante 150 libras e puxe um carrinho com uma carga pequena. [Qualquer pessoa com treinamento]
  • +0: média: Levante 50 quilos e mova a maioria dos móveis sem ajuda. [Não treinado]
  • -3: fraco: não consegue erguer 100 libras ou carregar cargas médias. [Delicate Royalty]

(Esses valores são altamente discutíveis e a escala provavelmente está errada, mas esta é apenas uma demonstração rápida.)

Além disso, cada tarefa tem um nível de dificuldade atribuído ou classe de dificuldade , abreviado como DC . Para determinar se um personagem foi bem-sucedido em uma tarefa, eles jogam um dado de 20 lados ou um d20 . Isso é chamado de verificação ou verificação de habilidade . Eles só são bem-sucedidos se o número obtido mais o bônus que possuem pela habilidade for pelo menos igual ao DC da tarefa. Portanto, um personagem incrivelmente forte será capaz de realizar uma tarefa relacionada à força de dificuldade média 100% do tempo, porque mesmo se obtiver o menor resultado possível de 1, 1 + 12 ainda é maior do que o CD 10 que corresponde à média dificuldade. Um personagem fraco, por outro lado, teria que rolar 13 ou mais para ter sucesso ou passar em um teste de força CD 10 porque seu modificador de força é -3 em vez de +12 . Assim, um personagem fraco teria sucesso em uma tarefa relacionada à força de dificuldade média apenas 40% das vezes, enquanto um personagem incrivelmente forte teria sucesso 100% das vezes.

Aqui está um exemplo de força- tarefas relacionadas:

  • DC 0 (Muito fácil): Jogue um travesseiro pela sala.

  • DC 5 (Fácil): pule sobre uma árvore caída.

  • DC 10 (Média): Derrube uma porta de madeira fraca

  • DC 15 (Difícil): Suba em um telhado pendurado na lateral.

  • DC 20 (Desafiador): Role uma pequena rocha morro acima.

Alguns extremamente difíceis as tarefas podem ter CDs acima de 20. Para uma tarefa com CD 29, um ch muito forte um personagem (+9 de bônus de força) ainda teria apenas 5% de chance de sucesso, pois eles precisam rolar um 20 para ser> = a CD. Um personagem com bônus de +8 ou menos não teria chance de sucesso. Um exemplo de teste de CD 29 pode ser pular através de um abismo de 30 pés .

Quanto às peças, durante o combate o terreno é dividido em uma grade de quadrados, com um personagem ou inimigo ocupando cada um. Durante o seu turno em cada rodada de combate, você pode se mover por um certo número de quadrados e realizar pelo menos uma ação (geralmente um ataque), após a qual o próximo jogador ou inimigo faz a sua vez e faz o mesmo. Freqüentemente, você verá o jogo jogado com miniaturas elaboradas porque elas aumentam a realidade do jogo.

Essa é a base básica que quase todo mundo usa. Existem muitas outras regras que cobrem a criação de personagens, subindo de nível ganhando experiência, resolvendo combates e muitas outras áreas, mas vou lhe contar um pequeno segredo: ninguém segue todos eles ao pé da letra. Ok, algumas pessoas provavelmente o fazem, mas como D & D raramente é jogado de forma competitiva, o grupo é livre para quebrar as regras ou inventar suas próprias regras para fazer o jogo mais divertido. Como consequência, há um velho ditado que diz que se você perguntar a 10 pessoas como jogar D & D, você receberá 10 respostas diferentes.

Embora esta resposta definitivamente exiba meu próprio preconceito de priorizar a história sobre as regras, espero que eu tenha sido capaz de transmitir o suficiente sobre a natureza dos jogos RPG para satisfazer sua curiosidade imediata. Sinta-se à vontade para pedir esclarecimentos nos comentários ou fazer uma pergunta totalmente nova. Adoraríamos ajudar!


1. frequentemente chamados de jogos de RPG de papel e caneta ou mesa para distingui-los de jogos de RPG

Comentários

  • Essa resposta é fantástica, mas eu ‘ gostaria de fazer uma sugestão para torná-lo ainda melhor: você diz no início que não há ‘ limite para o que você pode fazer durante sua vez e que às vezes não há curvas em absoluto, ainda assim, você faz referência a ” sua vez ” ao falar sobre combate. Você pode querer mencionar que os jogos às vezes apresentam regras especiais para o combate que são um pouco mais estruturados e orientados por turnos para lidar com a complexidade do combate de forma mais realista.
  • @John Isso soa como uma resposta à pergunta. Em vez de apenas ocultar um link na resposta principal, por quê não postá-lo como uma resposta onde o autor da pergunta realmente será notificado e verá, um d onde ela irá superar a pergunta e todos verão a nova resposta?

Resposta

Dungeons and Dragons é um exemplo de um jogo de RPG de “mesa”, e você está correto ao dizer que D & D pode ser jogado de forma muito semelhante a um jogo de tabuleiro.

Sua confusão vem do fato de que nem sempre é jogado assim. (Pergunte a 100 jogadores “como é jogado” e você receberá 150 respostas … ) Portanto, começarei com o básico.

Uma descrição simples de D & D

D & D é um jogo de equipe em que vários jogadores cooperam para completar missões. Cada jogador controla um único personagem no mundo do jogo, desempenhando o papel desse personagem. As regras do jogo decidem o que acontece se o resultado de uma ação for em dúvida.

Exemplo: Se meu personagem está falando, eu posso apenas … bem … falar. Mas se ele está tentando escalar uma cerca, as regras dirão o que dados Eu rolo para ver se ele é bom o suficiente em escalar cercas para gerenciá-las e qual número eu preciso.

Um jogador atua como árbitro (ou Mestre do Calabouço em D & linguagem D). A Dungeon Master não tem um personagem próprio, mas em vez disso desempenha os papéis de todos os outros personagens, e faz julgamentos de regras sobre o mundo.

Exemplo: se o objetivo do jogo esta semana é proteger uma caravana mercante de bandidos, o Mestre do Calabouço controlaria os mercadores e os bandidos.

O “tabuleiro” é tipicamente um mapa da cena, com contadores ou peças de jogo mostrando as posições dos jogadores, observadores e adversários. (É assim que sempre é feito na TV, porque é mais fácil filmar assim, especialmente se os atores não sabem realmente como jogar.)


Então, D & D é como um jogo de tabuleiro típico. As regras dizem quando é o seu vez para agir. Há uma lista de ações padrão que seu personagem pode realizar, com regras claras que abrangem o que cada um faz. Seu personagem terá uma lista de habilidades (e talvez poderes mágicos), com regras que abrangem o que cada um faz.

Exemplo: Se você tentar atirar em um bandido com uma flecha, as regras dirão que dados jogar para ver se você acerta e se ele morre se você acertar.

Mas D & D também não é uma placa típica jogo, porque você é capaz de fazer movimentos criativos que não estão explicitamente nas regras.O Dungeon Master pode então usar as regras existentes como diretrizes para lidar com a situação.

Exemplo: Você tenta fazer fogo na grama para bloquear o movimento dos bandidos. Na verdade, não há uma regra para fogo na grama, mas é algo que seu personagem poderia fazer. O Mestre do Calabouço O trabalho de “é decidir se funciona e quanto dano o fogo causa aos bandidos que forem pegos nele.

Lugares por começar

Um bom ponto de partida se você só quero “mergulhar o dedo do pé na água” é o conjunto inicial . Este é um conjunto de “aprender a tocar”, projetado para manter um pequeno grupo em movimento. Possui personagens pré-gerados, informações sobre como começar a ser um Mestre de Masmorras e uma aventura de iniciante para jogar. Ele abrange apenas personagens até o nível 5.

Se você quiser experimentar sem ter que comprar nada, as Regras básicas são um download gratuito, que explicam todos os conceitos-chave do jogo e personagens até o nível 20, mas com muito menos opções do que as regras completas. Há também o Documento de referência do sistema (SRD) , que oferece mais opções, mas ainda menos do que os livros impressos (por exemplo, explica Talentos, mas lista apenas um deles).

Para todas as opções de criação de personagem, você “desejará o Jogador” s Handbook .

O Dungeon Master deve olhar o Guia do Dungeon Master para regras, e o Manual dos Monstros que contém hordas de monstros de oposição para os jogadores lutarem.

Os assistentes publicaram alguns D & Quadro D jogos também . Esses são jogos de tabuleiro no sentido usual, não jogos de RPG. Mas eles mantêm muitas das ideias do jogo de RPG D & D principal, então, se o seu grupo gostar deles, você pode descobrir que eles lhe dão uma ideia do que é completo coisa. Além disso, as peças de jogo para eles são muito bonitas!

(No outro extremo da escala, alguns grupos preferem não usar um tabuleiro; as regras do jogo ainda funcionam usando sua imaginação para visualizar onde tudo é. Geralmente grupos que gostam de atuar seus personagens, mas não gostam de manobras táticas em jogos de tabuleiro, preferem fazê-lo desta forma.)

Mais informações

D & D não é o único jogo desse tipo; existem milhares. Dê uma olhada em “O que é RPG” pergunta para saber mais sobre como esses jogos funcionam; quase tudo o que foi dito é verdadeiro para D & D especificamente.

Comentários

  • Ótimo! MUITO OBRIGADO! A sua explicação foi muito clara!
  • Achei que a clareza dessa resposta supera a aceita. Já que é realmente um jogo as pessoas ficariam bem em ver como é e como não é um jogo normal. Os links para o as regras da edição mais recente ‘ para quem pergunta são extremamente úteis.

Resposta

Que tipo de jogo é um jogo de RPG?

Não importa quantas vezes isso seja perguntado, é sempre difícil de responder. Um RPG é uma mistura fascinante entre um monte de outros jogos e meios com os quais você já está familiarizado.

Em sua essência, o RPG é provavelmente mais fortemente ligado aos jogos infantis de faz-de-conta. Pense em jogar Policiais e Ladrões ou em novas histórias com seus heróis favoritos, conforme retratado em uma coleção de bonecos de ação. Em jogos como esses, perguntar “como você joga isso” parece quase incongruente – você meio que sabe o que está fingindo, e a diversão está em jogar, de qualquer maneira que seja útil, emocionante e divertida.

A outra grande influência é a narração de histórias em grupo. Imagine um jogo assim: você se senta com três ou quatro amigos. Um de vocês começa a contar uma história e continua por alguns minutos. Então a próxima pessoa continua de onde parou. E ao redor do círculo você vai, cada um de vocês adicionando suas próprias partes e torcendo a história na direção que mais lhe interessa.

Existem outras influências, mas vamos ficar com esses dois por enquanto. O RPG tradicional é mais ou menos assim: um grupo de amigos se reúne e todos querem fazer um jogo de faz de conta juntos. Eles vão fingir que são heróis ou bruxos ou piratas ou policiais ou qualquer outra coisa. E a maneira como o jogo funciona, quando você reduz ao básico, é muito simples – cada jogador tem seu próprio personagem , a pessoa que eles estão jogando.E cada jogador sempre permite que todos saibam o que seu personagem está fazendo – esse é o jogo, eles se sentam em volta da mesa e criam algum cenário de história, e então eles simplesmente jogam através dele, do início ao fim, com cada jogador preenchendo os detalhes para seu próprio personagem.

Um jogador não terá seu próprio personagem; eles são o mestre do jogo, e seu trabalho é dar aos heróis uma história para jogar. Mais importante, ele é tipicamente responsável pelos vilões do jogo, as pessoas com as quais os jogadores precisam lidar. Não vou entrar no cargo de mestre do jogo; Só quero que você entenda que há uma pessoa cujo trabalho é manter a história em andamento e preencher todos os detalhes além das coisas do personagem que todos os jogadores estão fazendo.

O que é Dungeons and Dragons (e para que servem os livros)?

Eu expliquei o formato básico de um “RPG”, agora estou vou lhe dizer que existem dezenas e centenas de sistemas de jogos RPG. Um “sistema” é um conjunto de regras pelas quais um jogo é jogado. Dungeons and Dragons (abreviado como D & D ou DnD ) é o sistema de RPG mais conhecido, então, vou usá-lo como um exemplo de para que serve um sistema e de que tipo de regras você precisa para um jogo de faz de conta.

  • Um sistema normalmente estabelece configuração e / ou gênero. D & D oferece um jogo de alta fantasia, heroísmo e magia. O sistema explica como interpretar anões, meio-elfos, feiticeiros e clérigos sagrados. Não foi criado para lidar com tiroteios ou rivalidade acadêmica ou um milhão de outros assuntos; não diz a você como jogar dentro do sistema.
  • Um sistema estabelece regras para resolução de conflitos. As histórias são sempre sobre conflito; a tensão vem de não saber se nossos heróis terão sucesso ou falharão na próxima coisa que estão tentando fazer. Portanto, as regras decidem se você pode ou não lançar um determinado feitiço, ou quão difícil é matar o arqueiro inimigo, ou qual dos dois personagens vence em uma briga e qual deles consegue cortejar sua amada em comum depois. Sempre que você chega a um ponto em que diz “Eu quero fazer X” e sabe que não terá necessariamente sucesso – o sistema fornece regras para descobrir o que acontece.
  • Um sistema fornece material inicial para trabalhar. Você não pode jogar no vácuo; todos precisam ter uma noção de como é o ambiente do jogo e de quais opções eles têm como jogadores. Portanto, D & D fala muito sobre os diferentes tipos de personagens que você pode jogar, diferentes habilidades que você pode ter, em quais monstros, feitiços e itens mágicos estão o mundo e onde se enquadram nas regras do jogo. Por exemplo, você tem livros inteiros que são compêndios de diferentes monstros; o mestre do jogo usa isso para ter inimigos para atirar nos jogadores sem a necessidade de inventar tudo sozinhos (e sem a necessidade de adivinhar desesperadamente quantos zumbis piratas seriam necessários para dar ao seu grupo em particular uma luta justa).

Então é aí que entram os livros e os outros aparatos – todo jogo precisa de regras. Alguns jogos usam dados (que colocam aleatoriedade na questão “meu personagem pode fazer X”), outros usam tabuleiros (para acompanhar uma cena de batalha complexa), D & D freqüentemente usa ambos. E todos, exceto os jogos mais simples, têm algum tipo de livro de regras – e frequentemente, livros adicionais repletos de adições opcionais. Então, se você está jogando um jogo baseado em Buffy the Vampire Slayer, você pode ter um livro extra cheio de monstros vampiros para matar, e talvez outro explicando as minúcias dos Watchers, já que seus jogadores querem para se envolver realmente com eles. Ou talvez você não precise desses extras.

No momento, você não precisa se preocupar com livros extras. Comece com no máximo um – depois disso, veremos.

O que preciso para começar a jogar D & D ?

Em primeiro lugar, você desejará o livro de regras básico. AFAIK, essas são as duas escolhas populares hoje em dia [1] :

  • D & Manual do D Player
  • Livro de regras básico do Pathfinder – Pathfinder é colocado por uma empresa diferente, mas é simplesmente uma versão de uma edição anterior de D & D

Você também vai precisar de alguns dados, que você pode comprar nas lojas de jogos por alguns dólares. Então você vai precisar de pelo menos uma pessoa para se familiarizar com o livro principal e para que todos os jogadores tenham uma noção geral do as regras.E um de vocês será o mestre do jogo, e essa pessoa precisará criar uma aventura própria ou preparar um cenário de aventura pronto para jogar.

Eu não vou mentir – é muito esforço. É particularmente difícil quando nenhum de vocês está familiarizado com o jogo – mesmo uma pessoa que conhece o jogo, ou está muito entusiasmada para aprendê-lo, pode tornar todo o processo muito mais fácil para o resto do grupo.

Que outras opções eu tenho?

A maneira mais fácil de RPG é provavelmente encontrar alguém que já esteja dentro. Se houver um hobby / jogo / loja de coleção perto de você, ele pode ter eventos especialmente voltado para novos jogadores, ou apenas conhecer pessoas da área que gostariam de ensiná-lo (onde eu moro, há uma grande comunidade de RPG, com convenções de jogos frequentes onde novos jogadores são bem-vindos para experimentar os jogos). As empresas de jogos têm seus próprios programas, como Pathfinder Society e D & D Adventurers League , para encorajar novos jogadores – você pode encontrar um em sua área.

Você pode experimentar a D & D Starter Set ou a Pathfinder Beginner Box . Não são o jogo completo, mas uma ótima introdução, dando a você uma ideia geral do que é D & D e guiando você através de um muito do início confuso com demonstrações divertidas no estilo escolha sua própria aventura. (Esteja ciente: se você gostar , você precisará comprar o livro de regras básico também. Mas é provavelmente uma das melhores introduções a D & D que você pode encontrar na forma impressa e parece exatamente o que você deve estar procurando!)

Se você tem um amigo que gosta de RPG, pode pedir a ele que conduza uma sessão de jogo ou duas para você – apenas o suficiente para lhe dar uma ideia e descobrir se é diversão para você. Seu amigo pode preferir algum outro sistema em vez de D & D , mas isso não é realmente um problema – outros sistemas também estão bem, e ter alguém para facilitar a sua entrada é uma grande ajuda.

Por último, você pode procurar jogos de RPG baseados em seu filme, programa de TV ou gênero favorito. Eles podem ser mais fáceis para você entrar, já que você obteve entusiasmo pelo cenário e pelo estilo. (Eles também podem ser menos confusos do que D & D , só porque eles não têm tantos, muitos livros para navegar. Há muitos de jogos menores do que D & D , esta é apenas uma boa maneira de escolher um em particular.)

Espero que sim ajuda. 🙂 Se interpretar parece divertido para você, definitivamente faça o que puder para dar uma chance. Se você conseguir fazer isso, você terá um prazer.


[1] Links atualizados pela última vez em dezembro de 2017; referenciando D & D 5ª edição e Pathfinder.

Resposta

RPG

Basicamente, os jogos RPG são como jogos de faz de conta que você pode ter jogado quando criança. Você reúne um grupo de amigos (cinco ou seis pessoas é um número comum, embora esses jogos possam ser jogados com muito mais ou muito menos).

Um formato comum é para cada jogador controlar um único personagem , com um jogador assumindo o papel de ” mestre da masmorra. ” A função do mestre da masmorra é controlar todo o resto personagens na história: os inimigos, o elenco de apoio, destino, física e assim por diante.

Esse grupo de pessoas então se reúne e conta uma história: o mestre da masmorra apresenta um cenário e os jogadores explicam como seus personagens reagem a isso.

Jogo

O ” jogo ” parte de coisas é para resolver o antigo problema de quem atirou primeiro. A maioria dos jogos de RPG é publicada em forma de livro. O livro aborda as regras básicas do jogo (que tipo de dado você precisa rolar para atacar um alvo, o que acontece você nivela up), bem como estatísticas específicas para inimigos (quanto dano um esqueleto causa quando ataca você) ou para personagens do jogador (quantos pontos de vida um lutador tem; quantos feitiços um mago pode lançar).

RPGs normalmente não usam um tabuleiro no sentido tradicional. ” Tático ” jogos (jogos em que a posição de personagens individuais é muito importante para o jogo) como Dungeons and Dragons são normalmente jogados com uma grade quadrada sobre a qual o mapa da área pode ser desenhado. Mapas pré-impressos também existem .

Uma diferença importante entre D & D e outros jogos é que ele “não é (normalmente) jogado para vencer. O mestre da masmorra não está necessariamente tentando derrotar os jogadores (na verdade, fazer isso pode ser bastante inconveniente!), em vez disso, o objetivo é apresentar uma história interessante com um pouco de desafio.

A diversão vem de superar o desafio junto com um grupo de amigos e ver seus personagens crescerem.

Muitos livros

Como os jogos de RPG são distribuídos como livros, imprimir mais é a principal forma de os autores ganharem dinheiro. Novos livros são frequentemente lançados como conteúdo de expansão, detalhando novas áreas no cenário, novos monstros para lutar ou novas classes de personagens para jogar. Pense neles como pacotes de expansão.

Além disso, Dungeons and Dragons tradicionalmente divide suas regras principais em três volumes: O Manual do Jogador (regras para jogadores), O Guia do Mestre (regras específicas para o mestre da masmorra), e o Manual dos Monstros (uma coleção de estatísticas para monstros e outros antagonistas).

Finalmente, os jogos de RPG de maior sucesso tendem a lançar uma nova edição a cada poucos anos. por uma revisão das regras suficiente para torná-lo incompatível com as edições anteriores. Dungeons and Dragons, por exemplo, está atualmente em sua quarta edição. Quarta edição D & D é efetivamente um conjunto diferente de regras para a mesma configuração em comparação com a terceira edição D & D.

Temos algumas questões (um pouco mais antigas) que abordam os livros necessários para começar com 4e D & D:

Que conjunto de livros faz um complemento te starter set para 4e?

Qual é o conjunto mínimo de livros que um grupo deve ter para jogar 4e?

RPGs na TV

Veja retratos de RPGs na televisão com um grão de sal. Assim como os videogames, geralmente acabam sendo exibidos de maneira exagerada e teatral. Às vezes eles acertam a ideia básica, mas geralmente não acaba parecendo exatamente como na TV.

Primeiros passos

A melhor maneira de começar com RPGs é encontre um jogo existente e sente-se nele. Lojas de carteado / quadrinhos locais em sua área são um bom lugar para encontrar jogos existentes. D & D “s Encounters ” é um exemplo notável, embora se concentre mais no lado do jogo do que na interpretação de papéis.

Temos um algumas perguntas sobre esse tópico também aqui:

Onde posso encontrar outros jogadores de RPG?

Procurando um grupo em cidades privadas de RPG

Se você não conseguir encontrar um jogo público para participar, escolha um jogo, compre alguns livros ( podemos ajudar com isso, se você estiver incerto), xangai alguns amigos e se divertir.

Resposta

Como um jogador

Jogar D & D é sim ple.

  1. ouça o Mestre descrever a situação, olhando para o mapa, se ele usar um.
  2. Diga ao Mestre o que você quer que seu personagem faça
  3. Lance os dados que o Mestre manda você rolar.

Observe que o combate em D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, e o Pathfinder é, em essência, um jogo de combate de miniaturas … mas que permite mais do que apenas ” escolher na lista disponível. ”

Como um Mestre

Antes do jogo

  1. aprenda as regras
  2. Crie um cenário para os jogadores encontrarem – não uma história, por si só, mas uma série de encontros
  3. organiza os jogadores em um grupo que se reunirá
  4. ajuda os jogadores a gerar personagens

No jogo

  1. descreva a situação como os personagens iriam ver / ouvir / cheirar / sentir / provar / sentir paranormalmente
  2. Dê a eles uma chance de reagir.
  3. julgar o que precisa de testes
    1. Normalmente feito por referência a ules
    2. Às vezes feito por escolha do DM para ignorar as regras para o bem da história
  4. resolver as ações do jogador
  5. fazer com que os monstros e NPCs reajam às ações do jogador

No final da sessão

  1. Pontos de experiência do prêmio
  2. ajude os jogadores a lidar com a subida de nível se eles o merecerem.

Modo geral

Todos ficam sentados e ouvem o Mestre, decidem como reagir, e então o Mestre aplica regras, bom senso, seu senso dramático e, às vezes, dados, para decidir o resultado dessas reações, então faz com que os monstros e os NPCs reajam e julga suas ações também.

Normalmente, uma história emerge disso. Para um ouvido externo, é uma peça de rádio misturada com um jogo de guerra de miniaturas.

Vencendo

Se você se divertiu, você ganhou. É o que diz o major Dave Wesley, que inventou o modo de jogo. (Dave Arneson então o adotou, e Arneson e E. Gary Gygax publicaram o primeiro conjunto de regras para ele.)

Resposta

Você pode assistir ao D & D PAX Celebrity Game no youtube, onde Chris Perkins da Wizards of the Coast DMs um jogo D & D para Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik e Wil Wheaton.

Ou aqui está o D & D GenCon Celebrity Game , com Chris Perkins como DM, e Larry Elmore, RA Salvatore e Ed Greenwood como jogadores.

Espero que estes dêem uma ideia do que D & D é e como é jogado.

Comentários

Resposta

Para mim, jogando masmorras e dragões sempre tem sido menos um jogo e mais narrativa cooperativa. O mestre da masmorra (ou mestre do jogo, eu acho que é chamado agora) essencialmente cria um mundo no qual os personagens do jogador vivem. Os personagens precisam interagir com o mundo e o que acontece nele com base no que o Mestre lhes diz. O DM tem o papel de escritor e árbitro da história. Ele ou ela decide o que acontece no mundo e o descreve para os jogadores, e também tem a função de garantir que o mundo faça sentido usando as regras e decidindo logicamente quais ações são bem-sucedidas e quais eventos acontecem em seguida. Os jogadores são essencialmente personagens desta história. Ao contrário da simples escrita de histórias, porém, os personagens têm influência sobre o que acontece no jogo. O DM não tem controle direto. Eles interagem com o mundo da maneira que escolhem, e o lançamento dos dados determina o que acontece com a freqüência que o Mestre ou os jogadores decidem. O jogo pode ser tão simples ou tão complexo quanto você quiser.

Muitas pessoas jogam de uma maneira simples, em que NPCs (personagens não-jogadores) dão missões aos PCs (personagens jogadores) para realizar, eles matam o monstro, obtêm o ouro e completam a missão. Quando é tão simples, geralmente você pode simplesmente tirar a caixa, preparar alguns personagens e começar a jogar. Dessa forma, funciona muito mais como um jogo de tabuleiro normal. Outros o jogarão como um jogo de intriga política, com reinos profundos à beira da guerra, e apenas a boa diplomacia e a luta ocasional manterão o equilíbrio. Outros fazem campanhas onde alguma grande força ameaça a própria existência do cosmos, e os jogadores devem fazer o possível para frustrá-la. Histórias como essa geralmente levam campanhas épicas e um enredo aprofundado também, então esse estilo de jogo é um pouco diferente do jogo de damas. Tudo é possível, tudo depende do que você e os personagens desejam.

A parte mais importante do jogo para mim é o desenvolvimento do personagem. Eu gosto de criar personagens e NPCs muito profundos e reais para o jogo e ver como eles reagem ao mundo e mudam com ele. Há muita ação e intriga e outras coisas, mas de longe a parte mais essencial do meu jogo são os próprios personagens. Mas, novamente, a beleza do jogo é que a história pode ir aonde você quiser, com ênfase no que você acha que é importante. É um jogo bonito **.

Os livros sobre os quais você ouviu falar são livros de regras. Eles contêm as regras do jogo, como classes de personagens (no que cada personagem é “bom”, essencialmente), regras de combate, habilidades e outras coisas semelhantes. Os livros e conteúdos variam de acordo com a edição. Eu jogo 3.5e, mas há muitas opções. Os três livros principais são geralmente o Livro do Jogador, o Livro dos Monstros e o Guia do Mestre. Os nomes podem ser diferentes agora, estou meio preso em minhas maneiras 3.5e. Você provavelmente também precisará de alguns dados (4 lados, 6 lados, 8 lados, 10, 12 e 20 lados e um dado de porcentagem), minaturas e tabuleiros. Você pode conseguir tudo o que precisa em algumas lojas de jogos e hobby, eu geralmente compro minhas coisas online. De qualquer forma, boa sorte com seu futuro de D & D!

Resposta

Certa vez, um amigo descreveu os RPGs como o rádio toca sem scripts. Vocês são os atores, cada um desempenhando um papel, e elaboram o roteiro à medida que avança – guiados por um árbitro que os orientará para ajudar a manter a coisa interessante e garantir que a história avance nas linhas certas.

Resposta

Eu já estive neste ponto antes e é certamente confuso. Existem livros, sim, mas essas “são apenas as” regras “básicas, digamos. Existem muitas maneiras de jogar e é uma grande quantidade de informações para absorver de uma vez. Quando me interessei pela primeira vez, peguei um cópia de “Dungeons & Dragons for Dummies”, honestamente, e leia antes de decidir se eu estava realmente interessado ou não. Eu estava, e comprei os livros principais logo depois. Mas Eu recomendo a leitura do livro “for Dummies”.Ele resume tudo bem, dá exemplos de personagens e situações e diz o que esperar. Acesse também o site do D & D http://www.wizards.com/dnd/ – lá ” s todos os tipos de recursos para novos jogadores. Mas cuidado, vai ser um investimento de tempo entrar no jogo. Mas vale a pena.

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