Portanto, nossa campanha doméstica é, como todas as campanhas realmente boas, um conglomerado hediondo. Pedaços de outras campanhas, incluindo várias publicadas, foram combinadas, e uma grande quantidade de homebrewing foi lançada, especialmente pedaços sobre warlocks e seus patronos. Isso culminou em nosso feiticeiro gnomo, que havia feito seu pacto com a Rainha do Ar e das Trevas, manipulando seu caminho para uma posição de arquiofada apenas para poder quebrar o pacto e fazer um consigo mesmo.
Isso é, obviamente, não é coberto pelas regras normalmente, e não tenho dúvidas sobre isso.

O que eu realmente pergunto é se existem regras que cobrem ser um patrono para outra pessoa.

Estou procurando especificamente informações que cobririam.

  • de quantos warlocks você pode ser um patrono.

  • se há um custo para o patrono.

  • será que aquele pequeno gnomo terá que sacrificar níveis ou slots de magia para dar poder mágico a outra pessoa.

    • Ele está simplesmente servindo como um canal para o poder da própria Agrestia das Fadas?

    • qualquer coisa mecanicamente envolvida.

    Estou tentando trabalhar descobrimos como nossa pequena arqui-fada poderia construir um círculo de feiticeiros, de forma semelhante a magos contratando aprendizes ou um cavaleiro contratando escudeiros.

Para referência, eu verifiquei os seguintes livros: o PHB , DMG , CoS , Dragon Queen , Rise of Tiamat , Storm King “s Thunder , Xanathar” s Guide , Mordenkainen “s, e Volo “s. Se houver um livro-fonte que trate dos relacionamentos entre feiticeiro e patrono do lado do patrono, prefere-o, e estou bem com o trabalho de terceiros. Exceto isso, homebrew está bem, mas meu objetivo é encontrar mecânicas que sejam internamente consistentes, então ele precisa estar de acordo com o que o PHB tem a dizer sobre os clientes.

Resposta

Um warlock pode se tornar um patrono, mas não há regras específicas para isso

De acordo com o Dungeon Master “s Guide p.38 , tornar-se um patrono é de fato uma possibilidade para um feiticeiro que atinja o 20º nível:

Os personagens que alcançam o 20º nível alcançaram o auge das conquistas mortais. são registrados nos anais da história e recontados por bardos durante séculos. Seus destinos finais acontecem. Um clérigo pode ser levado aos céus para servir como o braço direito de um deus. Um warlock pode se tornar um patrono para outros warlocks.

No entanto, o patrocínio do feiticeiro não é limitado por nenhuma regra de jogo em particular. Ao contrário das regras da divindade originadas em edições mais antigas de D & D, não há sistema de classificação para mostrar o poder relativo de diferentes patronos, nem quaisquer regras para quantos seguidores eles deveriam ter.

Quantos warlocks por patrono?

Este número é arbitrário e altamente variável e não limitado por nenhuma mecânica de jogo. De acordo com o Manual do Jogador, p. 108, Patronos do Outro Mundo :

Alguns patronos colecionam feiticeiros, distribuindo conhecimento místico com relativa liberdade ou gabando-se de sua capacidade de vincular os mortais à sua vontade. Outros patronos concedem seu poder apenas de má vontade e podem fazer um pacto com apenas um feiticeiro. p>

Quanto custa ao patrono e qual é a sua fonte de energia?

Não há evidência de que custe alguma coisa ao patrono, nem qualquer regra para sugerir a fonte do poder do ser. Sabemos que os patronos são seres excepcionalmente poderosos por si próprios:

Os seres que servem como patronos para os bruxos são poderosos habitantes de outros planos de existência — não deuses, mas quase divinos em seu poder.

Archfey tem uma quantidade limitada de conhecimento, mas arquidevos e príncipes demoníacos tradicionalmente camadas inteiras dos Nove Infernos ou do Abismo porque eles são poderosos, em vez de extrair energia desses planos. Certamente, no entanto, criaturas lendárias geralmente ganham habilidades de combate adicionais enquanto estão em seu covil.

Não há nenhum texto que sugira que um patrono desista de parte de sua força para criar um feiticeiro. Arcano, o feiticeiro foi descrito como entregando parte de sua alma ao seu patrono em pagamento, o que deveria tornar o patrono mais poderoso.

No entanto, um patrono mais fraco com limites está totalmente dentro do reino de possibilidade. Guia do Mestre da Masmorra p.38 sugere que um personagem normal deve ter pelo menos 20º nível para se tornar um patrono, mas isso ainda o colocaria como um dos mais fracos. Patronos são descritos como “quase” divinos “em seu poder, com Tiamat (CR 30) definindo o limite superior para” quase “divinos. Exemplos de usuários com blocos de estatísticas disponíveis incluem Baphomet (CR 23), Fraz-Urb “luu (CR 23), Orcus (CR 26) Demogorgon (CR 26) (fonte: Fora do Abismo).

Comentários

  • Bom achado na citação DMG!

Resposta

Não, não há mecanismos fornecidos para que um personagem do jogador se torne um ” patrono de outro mundo ”

A seção ” Patronos do outro mundo ” dos estados de descrição da classe de warlock :

Os seres que servem como patronos para feiticeiros são poderosos habitantes de outros planos de existência – não deuses, mas quase divinos em seu poder. Vários patronos dão a seus feiticeiros acesso a diferentes poderes e invocações e esperam em troca favores significativos.

Alguns patronos recebem warlocks, doling conhecimento místico relativamente livre ou gabando-se de sua capacidade de vincular os mortais à sua vontade. Outros patronos concedem seu poder apenas com relutância, e podem fazer um pacto com apenas um feiticeiro. Warlocks que servem ao mesmo patrono podem se ver como aliados, irmãos ou rivais.

Partes anteriores da warlock revela outros detalhes sobre os tipos típicos de patronos e a relação do warlock com seu patrono:

Um warlock é definido por um pacto com um ser de outro mundo. Às vezes, a relação entre feiticeiro e patrono é como a de um clérigo e uma divindade, embora os seres que servem como patronos para os feiticeiros não sejam deuses. Um feiticeiro pode liderar um culto dedicado a um demônio príncipe, um arquidevil ou uma entidade totalmente estranha – seres que não costumam ser servidos por clérigos. Mais frequentemente, porém, o arranjo é semelhante ao que existe entre um mestre e um aprendiz. O feiticeiro aprende e cresce em poder, ao custo de serviços ocasionais realizada em nome do patrono.

[…]

Histórias de feiticeiros se ligando a demônios são amplamente conhecidas. Mas muitos feiticeiros sirva clientes que não são diabólicos. Às vezes, um viajante na selva chega a uma torre estranhamente bela, encontra seu senhor ou senhora fada e tropeça em um pacto sem estar totalmente ciente disso. E às vezes, enquanto se debruça sobre tomos de tradições proibidas, a mente de um estudante brilhante, mas enlouquecido, é aberta para realidades além do mundo material e para os seres estranhos que habitam o vazio exterior.

[…]

Conforme você cria seu personagem feiticeiro, passe algum tempo pensando em seu patrono e nas obrigações que seu pacto impõe a você. O que o levou a fazer o pacto e como fez contato com o seu patrono? Você foi seduzido a invocar um demônio ou procurou o ritual que permitiria que você fizesse contato com um deus estranho mais velho? Você procurou pelo seu patrono, ou o seu patrono o encontrou e escolheu? Você se irrita com as obrigações do seu pacto ou serve com alegria em antecipação às recompensas prometidas a você?

Trabalhe com o seu mestre para determinar o quão importante o seu pacto terá na carreira de aventureiro do seu personagem. As exigências do seu patrão podem levá-lo a aventuras ou podem consistir inteiramente em pequenos favores que você pode fazer entre as aventuras.

Que tipo de relacionamento você tem com seu patrão? É amigável, antagônico, inquieto ou romântico? Quão importante o seu patrono considera você? Que papel você desempenha nos planos de seu patrono? Você conhece outros servos de seu patrono?

Como você pode ver nesses trechos, um bruxo é um bruxo pela própria natureza de seu poder e conexão com seu patrono. Eles recebem uma parte do poder de seu patrono em troca de alguma coisa , embora os detalhes exatos dessa relação sejam deixados para o jogador resolver com seu mestre.

Em última análise, entretanto, uma vez que eles estão no ponto em que eles são iguais em poder ao seu patrono … Bem, não há mais conhecimento para aprender; nenhum maior poder para ganhar. (E não faz sentido fazer um pacto consigo mesmo para obter uma parte de seu próprio poder e conhecimento.)

Você pode, teoricamente, se tornar poderoso o suficiente para que outros queiram fazer um pacto com você para ganhar uma parte de seu próprio poder ou conhecimento – mas essa é geralmente a conclusão do seu arco de história como um personagem jogável e / ou o início do arco desse personagem como um NPC em algum tipo de aventura sequencial que se passa no futuro da campanha anterior em que você interpretou aquele personagem.

Uma vez que você é virtualmente um deus, não há realmente muito mais para ir como um PC – certamente em nenhum lugar que D & D 5e seja projetado para lidar como um sistema. Pode ser uma ótima batida de história, mas só isso.

Mesmo da perspectiva do DM de comandar um patrono ” NPC “, nenhuma mecânica detalhada é fornecida sobre a relação patrono-feiticeiro. Além das diretrizes gerais que mencionei acima, é basicamente responsabilidade do Mestre determinar esses detalhes – nenhuma mecânica particular é descrita em qualquer material oficial da 5e. Resumindo, as regras deixam para o Mestre resolver com seu jogador.

Comentários

  • Como mencionado, eu ‘ Não estou preocupado com a parte sobre o feiticeiro gnomo ser seu próprio patrono. Isso era totalmente governado pela casa, não fazia sentido, envolvia brechas legais e negociações com quase-divindades (e um, não brincadeira, grande prêmio do game show), e o resultado final é simplesmente que ele ‘ não fica em dívida com ninguém por seu poder; agora vem de dentro, tornando-o mais como um feiticeiro.
  • @TheVagran tDog: Eu ‘ editei para adicionar algumas coisas sobre como abordar isso da perspectiva do DM ‘ da DM. O TL; DR é que nenhuma mecânica desse tipo é detalhada em qualquer material oficial da 5e.
  • Oh, eu li, e imaginei, estava apenas esperando ter perdido alguma coisa – ou que pudesse estar em um livro que não ‘ li, como aqueles de Waterdeep que foram lançados recentemente. Por isso ‘ é por isso que eu também estava perguntando sobre conteúdo de terceiros, ou barrando isso, algum homebrew testado para mim para separar e analisar antes de ‘ sou forçado a inventar algo meu.

Resposta

Até onde eu sei, não há

Isso pode não ser o que você está procurando, mas quando Eu terminei minha última campanha com todos no vigésimo nível e todos tendo alcançado objetivos concebíveis, o feiticeiro que se tornou um archfey usava as mesmas regras geralmente usadas para Avatares aqui “é isto e eu os contei como uma Divindade inferior para saber como decidir o número obtido.

Isso foi apenas para fins de história e como o mundo foi afetado.

Comentários

  • Então eu verifiquei seu link (obrigado, a propósito), e embora ele cubra a aparência de um archfey, ele não ‘ t parece se referir a warlocks em qualquer sentido. Na verdade, acho que ‘ é derivado de uma das regras das Divindades e Semideuses da edição mais antiga … o que me inspira a dar uma olhada nas regras 3.5 para bruxos para ver se Eu posso crib de lá. Muito apreciado.

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