Da página da UESP sobre Soul Trap (ênfase minha):

O Steel Battleaxe of Fiery Souls pode ser desencantado para aprender uma versão de dois efeitos de Soul Trap, identificado no menu encantador como Fiery Soul Trap. Esta versão inclui um corrigiu o efeito de dano de fogo de 10 pontos. Usando o benefício Extra Effect, ambas as versões de Soul Trap podem ser aplicadas simultaneamente a uma arma.

Há algum sentido em aplicar uma dose dupla de Soul Trap a uma arma? Ela coletará duas almas de cada alvo, ou algo assim?

Comentários

  • Possível duplicata de gaming.stackexchange.com/questions/38413/…
  • Fundição dupla e encantamento duplo parecem ser coisas diferentes. Não posso ' imaginar encantamento duplo com armadilha da alma w poderia fazer com que qualquer coisa diferente acontecesse, mas pode valer a pena um rápido trabalho só para ver.
  • Agora que ' aprendi onde conseguir o Machado de Guerra, eu pode jogar-testar isso algum tempo. No entanto, ' espero que outra pessoa já saiba a resposta.

Resposta

Uma vez que não se pode resistir à armadilha da alma (bem, exceto por cadáveres e dragões e outros), não acho que haja muito sentido em empilhar a armadilha da alma.

Mas há um menor que tem mais a ver com a mecânica de Fiery Soul Trap do que empilhar Soul Trap.

O dano de fogo em Fiery Soul Trap é fixado em 10, além dos efeitos de perk. Isso significa que se você diminuir a magnitude para 1 (armadilha de alma de 1 segundo), você está causando 10 de dano de fogo por muito mais barato do que um encantamento de fogo normal. Você pode adicionar uma armadilha de alma mais longa e torná-la um pouco mais barata do que se você tivesse acabado de tornar o encantamento Fiery Soul Trap mais forte, eu acredito. Eu não olhei muito nisso porque parece um desperdício, mas para mim o ponto de equilíbrio foi 8 segundos Soul Trap (então 9- ou Armadilha de Alma de 10 segundos + 1 segundo de Armadilha de Alma Fiery é mais barato do que apenas 9 ou 10 segundos de Armadilha de Alma Fiery). Existem combinações muito melhores, é claro, porque um segundo de armadilha de alma é realmente tudo que você precisa.

Há uma mecânica semelhante para a Picareta entalhada . Causa dano de choque (a 50% da magnitude de um encantamento de choque) e concede um bônus à Metalurgia. Você recebe +5 de bônus na Metalurgia, independentemente da magnitude do dano por choque.

Comentários

  • O que o faz pensar que as durações se acumulariam aditivamente, em vez de disparar simultaneamente? (Ou seja, o 1 segundo é substituído por 9 segundos)
  • @RavenDreamer Eu não ' disse que empilhariam. Eles (provavelmente) ganharam ' t. Eu ' estou dizendo que Soul Trap de 9 segundos + 1 segundo Fiery Soul Trap deve ser equivalente a 9 segundos Fiery Soul Trap, mas mais barato.
  • Ah, sim. Então eu concordo.

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