A perícia Medicina tem um uso oculto que eu não conheço? Tudo o que posso ver nas regras é que ela permite que um teste de perícia bem-sucedido se estabilize um personagem moribundo, que um kit de curandeiro faz sem um teste, e os kits de curador são realmente baratos. Um teste bem-sucedido e um kit de curador restauram o HP? A medicina parece um desperdício de um precioso slot de habilidade para um caso tão raro. .

Comentários

  • Você está jogando com regras de estorvo? Se cada PC pode carregar tudo o que quiser, isso ignora uma parte do jogo que explicitamente faz habilidades mais valiosas do que habilidades de itens que substituem.

Resposta

A habilidade de Medicina tem usos ocultos você não conhece?

Não tem todas as habilidades?

Lembre-se de que as habilidades são abstrações de conhecimento, experiência e habilidade. Portanto, além disso aos benefícios mecânicos (o de estabilizar um personagem quando um kit de cura não está ” t disponível), também tem outros benefícios.

Coisas que exigiriam um exame de medicamento:

  • Diagnosticar uma ferida em certas situações (pode você move esse cara que acabou de cair de um prédio, ou isso vai prejudicá-lo ainda mais?)
  • Essas ervas são úteis para a criação de remédios / poções? (embora este seja o domínio do kit de fitoterapia, é provavelmente um lugar de forte sobreposição)
  • Diagnosticar doenças, ou mesmo que veneno afetou um personagem.

Além de uma série de outras coisas.

Isso leva a um ponto mais amplo sobre as habilidades, sim, os slots de habilidades são valiosos e não você provavelmente não precisa de um medicamento, pois uma habilidade, mas como um grupo você provavelmente quer que alguém a tenha, ou pelo menos alguém como um bardo que terá meia proficiência nela.

No final das contas, habilidades como essa vão surgir muito mais na fase de exploração / interação do jogo do que nas de combate. Mas tudo bem, isso é suposto ser 2/3 do jogo, não uma pequena parte em qualquer extensão.

Comentários

  • Eu vejo isso rolado com mais frequência como uma verificação forense … ” O que matou esse cara? ”

Resposta

As respostas que são anti-medicina parecem ser apenas para aplicativos durante o combate. A maior parte do uso na prática parece estar nos pilares de exploração / interação social, não tanto em combate (embora haja um número limitado desses usos listados por outras respostas, feridas especiais e mordidas). Isso não deve ser uma surpresa: qual foi a última vez que você usou sua ação para rolar um teste de Persuasão ou Natureza durante o combate?

Recentemente, fiz uma pesquisa em vários módulos da Liga do Aventureiro e encontrei uma lista de verificações de Medicina em um local ou outro. Aqui estão alguns destaques que fornecem um espectro de dificuldades (para evitar estragar aventuras as citações estão no módulo temporada: página):

CD 5

  • estabilizar / reviver uma criatura se afogando 2-1: 29
  • determine a causa relativamente óbvia da morte (decapitada e assim por diante) 1-6: 17, 1-11: 12

DC 10

  • Determine ” Não é seguro mover um paciente 4-4: 10
  • estabilizar o moribundo (é claro) 4-4: 10
  • parto de um bebê, parto complicado 3-1: 10
  • diagnosticar desidratação, fome ou loucura 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
  • muitos testes para determinar a hora e o modo de uma morte que deixou marcas 1-8: 18, 1-13: 15 +

DC 15

  • verifica para determinar a hora e a maneira de uma morte, sem deixar marcas de 1 a 11 : 16
  • salvar a mãe em parto complicado 3-1: 10
  • análise de respingos de sangue 4-2 : 16
  • remover um objeto empalado de uma criatura 1-8: 11
  • determinar um recipiente contendo veneno recentemente 1-7: 10

Um teste forense de uma cena de crime recente pode retornar uma lista de informações cujo comprimento e detalhes dependem do resultado do teste. Role para o lado mais baixo e você poderá obter apenas uma das várias informações possíveis. 4-2: 16

Meu pequeno discurso sobre Medicina também pode desencadear algumas conversas, se você acha que a habilidade deveria ter mais ” aplicativo de curandeiro não mágico “.

” Um teste bem-sucedido mais um kit de curador restauram o HP? ” Não, e com a habilidade de gastar dados de vida em um curto descanso disponível para qualquer um que eu não esperaria. Além disso, há o talento Curandeiro. Eu concordaria que o uso da medicina para diagnosticar e tratar venenos e doenças é mal definido. Uma regra da casa como esta ajudaria muito a aumentar a utilidade compreendida: “Para tratar uma criatura doente ou envenenada como parte de um breve descanso, gaste um uso de um kit de curandeiro e faça um teste de Sabedoria (Medicina) contra o teste de resistência CD do veneno ou doença. Este teste substitui a próxima Constituição que a criatura faria. Com um sucesso, eles se recuperam.”Nesse caso, a atratividade de um teste de medicamento feito com proficiência ou mesmo experiência em comparação com uma Constituição feita sem proficiência é cristalina, e com que frequência ele aparece é outra questão.

Comentários

  • Acho muito engraçado você ter uma chance em quatro de não notar que alguém está sem cabeça.
  • @qazwsx Sem argumento, embora se você tiver quaisquer vantagens em Sabedoria ou Medicina, isso cai drasticamente. Lembra-me de uma piada de advogado que ouvi uma vez …

Resposta

Coisas adicionais que eu permitiria que um teste de habilidade CD 10 + ND de Sabedoria (Medicina) fosse usado para:

  • Determinar a quantidade de pontos de vida restantes em outro humanóide.
  • Determinando os modificadores de teste de resistência de Constituição, Destreza ou Força de outro humanóide.

Uma CD maior pode ser usada opcionalmente para não humanóides.

Enquanto RAW não é explícito sobre esses usos, eles caem ne com o espírito do jogo e não requerem mecânicas especiais nem são terrivelmente desequilibrados.

Você também pode usar a ação Ajuda em combate para apontar um “ponto fraco anatômico” em um oponente. Isso se traduz em conceder vantagem a um companheiro de equipe e é mais divertido de descrever do que apenas dizer “Eu uso a ação de ajuda”.

Se você acredita que a opção está muito desequilibrada, você pode fazer com que seja necessário examinar fisicamente a criatura por um tempo antes do teste.

Comentários

Resposta

Tem múltiplos usos.

A Espada da Ferida , (Regras Básicas), a Nycaloth (MM), o Bearded Devil (Regras básicas) e o Diabo com chifres (Regras básicas) todos os ferimentos infligidos que causam danos nas rodadas subsequentes, no entanto, um teste de Sabedoria (Medicina) pode parar o ferimento.

Um exemplo da espada (o outros são substancialmente semelhantes):

… a criatura ferida, ou uma criatura a menos de 1,5 m dela, pode usar uma ação para fazer um CD 15 Teste de sabedoria (medicina), terminando o efeito de tais feridas …

Como foi observado, nas Regras básicas, diz que você pode usar um Teste de sabedoria (medicina) para estancar feridas.

O docente, do WGtE, pode usar um teste de sabedoria (medicina) em seu W host arforged, e obtém vantagens significativas ao fazê-lo.

As regras opcionais para lesões persistentes no DMG citam um teste de Sabedoria (Medicina) como uma forma de curar uma ferida purulenta.

Mas , espere, não é apenas para primeiros socorros!

Em Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation e Waterdeep Dungeon of the Mad Mage , é usado para identificar a causa da morte.

Em Rrakkma , é usado para identificar manchas marrons como sangue.

Em Príncipes do Apocalipse , é usado para identificar flautas ósseas como humanóides.

Pode ser usado para remover uma gema de controle de um slaad.

Portanto, embora as Regras básicas apenas citem usando um teste de Sabedoria (Medicina) para estabilizar um companheiro moribundo ou diagnosticar uma doença , os exemplos mostram que quando há algo envolvendo anatomia, primeiros socorros, cirurgia, ciência forense, enfermagem ou patologia, um teste de Sabedoria (Medicina) pode ser exatamente o que o médico receitou.

Resposta

Cada personagem pode fazer o teste de medicamento, a proficiência apenas o torna melhor nisso.
Você pode usá-lo com frequência sem gastar um período de proficiência nele. Eu o usaria para qualquer pergunta do tipo “médico”. Além de proficiência nisso, poderia ser uma boa “profissão de aventura e provavelmente ganhar um estilo de vida confortável ou até rico (certamente melhor do que aqueles tipos hippie de desempenho: P) e servir como um gancho para a trama.

Resposta

Medicina é incrivelmente útil!

Basta um pouco de criatividade.

Como o rei morreu? Ele foi envenenado? Verificação de medicamento.

Este alimento é seguro para comer? verificação de remédio.

Há quanto tempo esse homem está morto? verificação de remédio.

Eu, como um Mestre e muito Mestre que tive, recompensou os jogadores por serem criativos com suas habilidades. Você não está limitado ao que está escrito nos livros, é um resumo para lhe dar ideias.

Eu usei remédios para identificar uma poção misteriosa antes que alguém a bebesse. E acabou que estava envenenada. Quanto mais você sabe.

O PHB com habilidade acrobática lê assim.

Sua verificação de Destreza (acrobacia) cobre sua tentativa de se manter de pé em uma situação complicada, como quando você está tentando correr em uma folha de gelo, equilibre-se em uma corda bamba ou fique em pé no convés de um navio oscilante. O GM também pode solicitar uma verificação de Destreza (Acrobacia) para ver se você consegue realizar acrobacias, incluindo mergulhos, roladas, cambalhotas e saltos mortais.

Isso significa que você só pode usar acrobacias para evitar escorregar no gelo e dar cambalhotas e todas essas outras coisas? Absolutamente não. Como jogador, se você me perguntasse se poderia usar acrobacias para escalar uma árvore, e ele descrevesse como elas saltavam de galho em galho como fitas artis. Eu certamente os deixaria fazer isso.

Cada habilidade, classe, feitiço e habilidade em d & d tem um propósito e valor. Se não fosse esse o caso. D & D não seria d & d.

Eu costumava acho que a água de forma era uma habilidade monge completamente inútil. Mas nosso monge combinou-a com um decantador de água infinita e fez paredes de gelo como cobertura o tempo todo. Como Mestre, eu recompenso a criatividade acima de tudo em meus jogos. Enquanto a medicina pode ser inútil em outro lugar, não na minha mesa.

Isso não foi feito para desprezar ou menosprezar as outras respostas. Como eu disse, outras mesas podem fazer as coisas de maneira diferente. Mas, em minha experiência, encontrar um uso criativo para algo no calabouço o mestre quase sempre permite.

Comentários

  • Seus jogadores perguntam ” que eu quero fazer um teste de medicamento para ver como ele morreu “? Ou eles dizem o que querem fazer e você prescreve um teste de medicamento? Eu ‘ estou interessado no que ” criatividade no uso de habilidades ” parece li ke em sua mesa.
  • Bem, eu não ‘ t tive experiência específica como um mestre com a habilidade de medicina. E, honestamente, nos meses que se seguiram, eu olhei para trás para esta resposta e teria mudado algumas coisas. Mas geralmente, é ‘ s ” Eu dou uma olhada no corpo ” ou algo assim semelhante e o DM diz rolar investigação de medicina ou eles apenas dizem o que significam. O uso criativo de habilidades é algo que eu imponho ao meu Dms. Na verdade, não é algo que eu ‘ já tenha lidado. Como eu disse, eu teria alterado minha resposta (ou não respondido) em 9 meses de retrospectiva.

Resposta

A perícia Medicina tem múltiplos propósitos

Aqui estão 3 propósitos que eu conheço:

  1. Um teste de habilidade Sabedoria (Medicina) pode ajudar um jogador a determinar se um tipo de erva / remédio é capaz de tratar uma certa doença

  2. Um teste de habilidade de Sabedoria (Medicina) pode ser usado para estabilizar um personagem que está morrendo (como declarado na pergunta )

  3. Um teste de habilidade em Sabedoria (Medicina) permite que você diagnostique uma doença

Em minha campanha, tenho alguns regras da casa para testes de habilidade de Sabedoria (Medicina): elas podem ser usadas para curar uma pequena quantidade de HP de um personagem ferido usando ervas ou para fazer certos remédios.

Resposta

Uma vantagem da habilidade de medicina em relação ao kit do curandeiro é que ele está sempre disponível. Não acaba, não é deixado em casa ou roubado. o preço? isso depende de você.

Fora isso, pense em como o conhecimento médico pode ser usado (principalmente na veia dos Arcanos ou da Natureza, ou o que nós, 3,5 grognards, chamaríamos de habilidades de “conhecimento”): determine a causa da morte ou do ferimento, deduza a causa de uma doença, talvez até deduza uma cura (não necessariamente a aplique, mas diga que tipo de erva você precisa encontrar para esse antídoto).

Basicamente, um PhD médico é bom para primeiros socorros, mas também muito mais. Estabilização via Medicina é o primeiro socorro, mas se na vida real você pedir a opinião de seu amigo médico sobre uma questão, provavelmente é uma coisa de Medicina.

Resposta

Resposta curta: Você está certo

A habilidade de teste de proficiência em Medicina para D & O D 5e escreveu regras para pouco mais do que estabilizar uma criatura moribunda ou diagnosticar uma doença, e sem o uso de um kit de cura. O 5e foi projetado para permitir a criatividade em torno de jogadores e Mestres, deixando algumas regras ser ex promovido por uma base mais individual.

A proficiência em Medicina é referenciada apenas na seção de verificação de habilidade de Sabedoria no PHB, página 178:

Uma Sabedoria (Medicina) verificar permite que você tente estabilizar um companheiro moribundo ou diagnosticar uma doença.

As únicas outras menções de Medicina podem ser encontradas nas regras de combate para Estabilizando uma criatura (PHB, p. 197).

E você também está certo.Para as regras do Kit de curandeiro , na página 151 em Equipamentos:

Como uma ação, você pode usar uma uso do kit para estabilizar uma criatura que tem 0 pontos de vida, sem a necessidade de fazer um teste de Sabedoria (Medicina)

O teste de habilidade em medicina é muito restrito, em parte porque é sobrecarregado pelas regras de um mundo onde a magia pode facilmente fazer o que a habilidade deve fazer. Além disso, no momento da 5ª edição, as regras para heróis que recuperam pontos de vida foram expandidas para remover muito do uso das perícias e testes de habilidade. Entre várias classes sendo capazes de lançar feitiços de cura, curar feridas agora sendo capaz de lançar feitiços múltiplos slots, e até mesmo personagens gastando dados de vida em descansos, a cura não mágica de longo prazo é praticamente inútil para os personagens.

Nas edições anteriores, a cura não mágica ao longo do tempo era mais comum e, portanto, esse tipo de habilidade foi usada para ele Os jogadores do LP recuperam seus pontos de vida. Na edição 3 / 3.5, a habilidade de cura não apenas estabilizou o personagem, mas tinha regras específicas para cuidados de longo prazo, veneno e tratamento de doenças, bem como outros.

Na 2ª edição, havia muito mais regras sobre a cura. Aqui está um bom tópico de bate-papo , que faz referência a um dos editores / desenvolvedores de longa data do jogo D & D (através de várias edições) Steve Winter.

Resposta

A medicina é uma habilidade ineficaz e raramente usada. Feitiços do tipo curar, curar ou detectar o tornam efetivamente inútil. Não é uma profissão ou vocação e é completamente suplantado pelo talento de curador ou kit de curador que requer Sabedoria zero. Também é irrelevante em termos de bônus para ambos.

O PHB on Medicine traz 16 palavras sobre o assunto, incluindo a palavra Medicine. Eu a considero uma palavra-chave de RPG em vez de um mecanismo explorável.

Resposta

A medicina é uma das habilidades mais inúteis

Se eu pudesse ganhar proficiência em 10 habilidades para cada personagem que interpreto, Medicina ainda não estaria entre eles.

Motivos

  • Os encontros são curtos, 3 rodadas de acordo com o DMG , 2 na minha experiência
    • Você deve ter muito azar para cair na primeira rodada, role 1 no teste de resistência contra morte e falhe novamente no teste de resistência contra morte. Caso contrário, todo o grupo pode apenas tentar rolar 10 quando a luta acabar *
  • Por que desperdiçar uma rodada inteira tentando para estabilizar um personagem, se a Palavra de Cura fizer isso para uma ação bônus, permitindo que você ataque, ou conjure um feitiço
  • Medicina não é confiável; em níveis baixos, mesmo personagens baseados em Sabedoria têm uma boa chance de falhar
    • Um kit de cura nunca falha, é barato e leve
    • Poções de cura tornam-se muito acessíveis na época em que sua habilidade em Medicina atinge níveis confiáveis

Em resumo, em níveis baixos poderia ser útil, mas é mais uma aposta. Mais tarde, você terá opções muito melhores.
Ignore.


*) O Mestre pode atacar você enquanto está caído, adicionando outra falha. No entanto, ele pode faça isso antes da virada do personagem com a proficiência em Medicina de qualquer maneira. Se ele quiser matar você, ele pode, independentemente de quaisquer habilidades de Medicina

Resposta

Uma habilidade é tão útil quanto o DM permite.

Em uma campanha sobre rivais competindo para descobrir e descrever novas espécies , a medicina pode ser uma habilidade valiosa para entender o funcionamento interno de um animal.

Um ladino pode usar a medicina para aumentar a probabilidade de danos críticos usando sua experiência cirúrgica anterior.

A mago ou um artífice pode combinar conhecimento médico e arcano para criar artefatos terrivelmente destrutivos ou de cura.

Resposta

Eu uso uma regra da casa onde a habilidade de Medicina pode ser usada em combinação com um kit de Curandeiro durante um breve descanso para curar um pouco mais de pontos de vida. Eu o modifiquei recentemente para torná-lo melhor escalar com o nivelamento.

TENDE A FERIMENTOS
Um personagem que é proficiente na perícia Medicina pode gastar um uso de um kit de Curandeiro durante um breve descanso para cuidar dos ferimentos de outra criatura ou deles próprios. Ao cuidar de ferimentos, o personagem faz um teste de Sabedoria (Medicina). Se o resultado do teste for 15 ou mais, o a criatura ganha pontos de vida iguais à metade do bônus de proficiência do personagem (arredondado para baixo) no final do curto descanso. Se o resultado for do teste 25 ou mais, a criatura ganha pontos de vida iguais ao bônus de proficiência do personagem no final do breve descanso.Durante um único descanso curto, um personagem pode cuidar dos ferimentos de até um número de criaturas igual ao seu bônus de proficiência, mas apenas uma vez por criatura. Depois que uma criatura cuida de seus ferimentos, ela não pode receber os benefícios disso novamente até que tenha completado um longo descanso.

Meus jogadores gostam desta casa. regra e dá a eles mais um motivo para tomar a perícia Medicina sem que seja amplamente redundante pelo kit do Curandeiro.

Comentários

  • Bem-vindo à nossa pilha! Faça o tour para saber mais sobre como operamos e você também pode visitar o central de ajuda para mais informações. Bom jogo!
  • Você também pode adicionar algumas observações sobre como essa regra da casa funcionou. Quais são algumas das preocupações (se houver) você ‘ Nós descobrimos ou percebemos como isso melhorou o jogo na mesa e a felicidade?
  • Obrigado NautArch. Meus jogadores gostam e faz com que a habilidade Medicina pareça muito mais útil. Às vezes penso eles fazem o teste CD 10 muito facilmente e se perguntam se eu deveria fazer CD 15 = 1hp, D C 25 = 2hp, mas não ‘ realmente foi um problema.
  • Dê uma olhada neste meta discussão sobre as expectativas de citação , ‘ ajudará a dar algumas orientações sobre o que ‘ estamos procurando em relação ao suporte subjetivo respostas. Adicionar o que você tem acima, bem como algumas outras preocupações ou notas de experiência realmente melhoraria sua resposta.

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