Novo no blender, e estou tentando fazer um objeto metálico que seja reflexivo. Existem muitos tutoriais no youtube, no entanto, nenhum deles é compatível com o blender 2.71 com os ciclos de renderização.
Aqui estão os tutoriais que tentei:
https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E
Todos esses tutoriais têm uma opção de “transparência” e “espelho” no menu delineado que eu simplesmente não pareço ter.
Como posso tornar este objeto reflexivo? Estou perdendo plug-ins ou algum outro menu?
Resposta
Para fazer isso em ciclos, você “desejará um sombreador brilhante .
Você pode fazer isso no menu de propriedades desta forma:
Mas isso realmente criará os nós de material correspondentes no editor de nó de material :
Pelo menos em ciclos, o editor de nó é muito mais fácil e rápido de trabalhar diretamente quando você se acostuma, permitindo que você crie configurações mais complexas rapidamente:
Consulte o manual para uma lista completa e descrição de todos os nós de ciclo.
Para ajudar a torná-lo mais realista, use um ambiente não uniforme / texturizado para evitar que pareça plano. efeitos:
Resposta
Meu ouro é um pouco mais complicado do que os simples brilhantes, mas na minha opinião um pouco mais realistas.
São simplesmente dois shaders brilhantes, misturados com um nó Layer Weight:
As cores que usei são # FFFFC0 e # FFE0A0 .
Se você quiser um bom cobre, experimente # FFC080 e # FFA060:
(Eu usei a cena BMPS do Blender 2.61, que você pode obter nos arquivos – veja esta pergunta .)
Comentários
- Isso ' é incrível! Você tem sugestões de cores para prata e bronze?
- Obrigado! Para bronze você pode tentar # E0B080 a # C09060 (ou # C09060 a # 805030 se você quiser um metal mais escuro), e para prata você pode apenas usar um sombreador brilhante branco simples (#FFFFFF), pois acredito que ' é praticamente 100% reflexivo. (:
- Obrigado! Eu ' estou tentando modelar derreter ouro, prata e bronze, sendo derramado dentro de moldes de medalhas. Eu ' m em um impasse entre manter o mesmo aspecto das superfícies sólidas e adicionar emissão para torná-las incandescentes.
Resposta
Objetos brilhantes são complicados. Os materiais podem ser apenas um shader brilhante.
Mas ter um material reflexivo é apenas metade da batalha.
Se não houver reflexos no seu objeto, ele ficará um pouco sem graça.
Tente adicionar uma grande superfície fora da visualização da câmera que tenha algum tipo de material emissor (ou apenas branco).
Procure imagens de objetos de ouro, metal e vidro (ou carros), você logo perceberá que o que importa é o que está sendo refletido neles.