Novo no blender, e estou tentando fazer um objeto metálico que seja reflexivo. Existem muitos tutoriais no youtube, no entanto, nenhum deles é compatível com o blender 2.71 com os ciclos de renderização.

Aqui estão os tutoriais que tentei:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Todos esses tutoriais têm uma opção de “transparência” e “espelho” no menu delineado que eu simplesmente não pareço ter.

Como posso tornar este objeto reflexivo? Estou perdendo plug-ins ou algum outro menu?

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Resposta

Para fazer isso em ciclos, você “desejará um sombreador brilhante .

Você pode fazer isso no menu de propriedades desta forma:

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Mas isso realmente criará os nós de material correspondentes no editor de nó de material :

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Pelo menos em ciclos, o editor de nó é muito mais fácil e rápido de trabalhar diretamente quando você se acostuma, permitindo que você crie configurações mais complexas rapidamente:

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Consulte o manual para uma lista completa e descrição de todos os nós de ciclo.

Para ajudar a torná-lo mais realista, use um ambiente não uniforme / texturizado para evitar que pareça plano. efeitos:

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Resposta

Meu ouro é um pouco mais complicado do que os simples brilhantes, mas na minha opinião um pouco mais realistas.

São simplesmente dois shaders brilhantes, misturados com um nó Layer Weight: nós-material-ouro

gold-material-result

As cores que usei são # FFFFC0 e # FFE0A0 .


Se você quiser um bom cobre, experimente # FFC080 e # FFA060:

resultado do material de cobre

(Eu usei a cena BMPS do Blender 2.61, que você pode obter nos arquivos – veja esta pergunta .)

Comentários

  • Isso ' é incrível! Você tem sugestões de cores para prata e bronze?
  • Obrigado! Para bronze você pode tentar # E0B080 a # C09060 (ou # C09060 a # 805030 se você quiser um metal mais escuro), e para prata você pode apenas usar um sombreador brilhante branco simples (#FFFFFF), pois acredito que ' é praticamente 100% reflexivo. (:
  • Obrigado! Eu ' estou tentando modelar derreter ouro, prata e bronze, sendo derramado dentro de moldes de medalhas. Eu ' m em um impasse entre manter o mesmo aspecto das superfícies sólidas e adicionar emissão para torná-las incandescentes.

Resposta

Objetos brilhantes são complicados. Os materiais podem ser apenas um shader brilhante.

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Mas ter um material reflexivo é apenas metade da batalha.

Se não houver reflexos no seu objeto, ele ficará um pouco sem graça.

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Tente adicionar uma grande superfície fora da visualização da câmera que tenha algum tipo de material emissor (ou apenas branco).

Procure imagens de objetos de ouro, metal e vidro (ou carros), você logo perceberá que o que importa é o que está sendo refletido neles.

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