no Blender 3D, existe alguma função como “Fluxo ao longo da superfície” no Rhino 3D? Eu conheço o “movimento ao longo da curva”. mas está modificando uma malha de acordo com a linha curva.

Eu preciso deformar algumas malhas ao longo de um terreno irregular. Eu nunca usei o Rhino, porém, acho que “Fluxo ao longo da superfície” no Rhino é o que estou procurando para.

Posso encontrar esse tipo de coisa no Blender?

Comentários

  • bem-vindo Yk_Y, eu não ' t usar Rhino, mas depois de ver um exemplo, acho que existem modificadores e ' truques ' que podem faça isso, mas depende do caso específico em que você está, se você pudesse adicionar uma imagem ilustrando o caso exato, seria melhor

Resposta

Você pode conseguir algo semelhante usando uma combinação de lattice deformar e shwrinkwrap modificadores de deformação

Digamos que você tenha um objeto como este:

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E você deseja deformá-lo em uma superfície como este plano:

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para criar algo assim:

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Você pode criar uma rede que tenha apenas um segmento no eixo W e que é dimensionado para o tamanho do seu terreno.

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Selecione o objeto original e adicione um Lattice Deform Modifier a ele, selecionando a rede como o objeto de controle.

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Em seguida, selecione o objeto de rede e adicione um modificador de deformação shwrinkwrap a ele. Selecione o alvo (plano), defina-o para o modo projeto e selecione o eixo correto para a deformação.

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Comentários

  • Obrigado. É ' exatamente o que eu preciso!
  • Ainda funciona para mim na v2.78 🙂

Resposta

Se você ativar “Encaixar durante a transformação” e também “Alinhar a rotação com o alvo de encaixe”, poderá reproduzir o comportamento do modo alternativo do fluxo ao longo da superfície. (O outro modo sendo “user: cegaton” mostrado)

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Resposta

Procurei por esse recurso também, uma solução muito boa com o toro, tentei os mesmos passos, mas infelizmente falhou,

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o toro se estende até as bordas da rede e se espreme como se o modificador de envoltório retrátil foi usado, parece que há algumas mudanças no blender 2.78.

De qualquer forma, encontrei uma solução alternativa usando a deformação de malha.

Vamos supor que você já tem uma planície deformada 1 e um toro.

Você só precisa criar um novo plano (vamos chamá-lo de plano 2) para a deformação da malha, adicionar solidificar e, em seguida, adicionar a deformação da malha no objeto toro e vincular ao ” plano 2 “, depois disso, adicione wrapwrap ao” plano 2 “e mova este modificador para a pilha superior, em seguida, selecione” plano 1 “no alvo de embalagem reduzida e escolha o modo de projeção (funciona melhor para animação) e que toda a malha de deformação deve atrair o toro para o plano 1, também se você precisar mover o toro, você precisará mover o toro e a planície de deformação ou da planície parental 2 para o toro. Isso não é perfeito, mas ajuda se o método lattice não funcionar.

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Resposta

Experimente o modificador de encolhimento. Ele irá “encolher” uma malha ao redor de outro objeto.

Crie um plano e subdivida-o algumas vezes para obter melhores resultados. Aplique um modificador de encolhimento e selecione o objeto de solo para o “Alvo”.

Consulte o wiki para obter mais informações sobre este modificador.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Comentários

  • Olá, por favor, adicione algumas informações extras para sua resposta, como capturas de tela disso em ação e / ou etapas sobre como configurar isso.
  • @beiller Shrinkwrap achataria o objeto ao longo de uma superfície. Consulte graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… e como os objetos se deformam, mas mantêm sua forma .

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