No Pathfinder , usei a habilidade Fascinante do bardo em um guarda.

O guarda lembre-se de ser puxado para baixo dele, e qual será a reação dele em relação a mim depois?

Resposta

Eles se lembram, mas podem não saber o que aconteceu

Um alvo fascinado se lembrará do ótimo desempenho do seu bardo, mas ele não sabe que foi afetado magicamente por algo, a menos que tenha alguns níveis de habilidade em Conhecimento (Arcana) , usando Recall Intrigue (de Spymaster “s Handbook ):

Identifique uma característica de classe de uma classe que concede magias misteriosas ou psíquicas

Arcana: nível de classe DC 10+ quando o recurso é concedido

Uma vez que você não pode fazer verificações de Conhecimento se o DC for superior a 10 sem algumas classificações de habilidade na habilidade, o Eles devem ser treinados em Conhecimento (Arcano) para serem capazes de tentar identificar que esta performance foi na verdade uma habilidade mágica tentando fascinar o público, ao invés de uma performance muito boa .

Ou se eles tiveram sucesso em seu arremesso de resistência :

Uma criatura que salva com sucesso contra uma magia que não tem efeitos físicos óbvios sente uma força hostil ou um formigamento , mas não pode deduzir a natureza exata do ataque.

Eles sentirão que algo tentou afetar sua mente se passarem no teste de resistência, mas da mesma forma não será capaz de identificar o que era exatamente sem passar pelo menos na verificação Conhecimento (Arcana) .

Finalmente, outras pessoas também podem dizer que o NPC está sob encantamento mágico se passarem por um Verificação de Sentir motivo (CD 25):

Sentir encantamento: você pode dizer que o comportamento de alguém está sendo influenciado por um efeito de encantamento, mesmo que essa pessoa não saiba disso.

Que foi expandido em Ultimate Intrigue (pág. 88):

Percebendo Encantamentos: Sentir Motivo permite que um personagem note alguém cujo comportamento está sendo influenciado por um encantamento, embora como um teste ativo, este leva pelo menos 1 minuto de interação e a intenção de sentir encantamentos. Isso não percebe encantamentos que não estão realmente causando uma diferença no comportamento no momento. Por exemplo, se uma criatura está sendo enfeitiçada por uma pessoa, mas o lançador não está por perto e não aparece na conversa, um teste de Sentir Motivo não revelará o encantamento.

Resposta

No Pathfinder 1, as habilidades fazem apenas o que dizem que fazem. Nada sobre a habilidade Fascinante indica qualquer mudança na memória ou nas atitudes. Mais do que provável, os alvos afetados não sentirão nenhuma animosidade particular em relação ao bardo depois, mas circunstâncias específicas podem mudar isso, como Guardas fascinantes enquanto você ou um aliado comete um crime.

Comentários

  • Por outro lado, fascinar as pessoas para fazê-las parar de mastigar pipoca durante a apresentação pode realmente render sua gratidão.

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