Quero começar a campanha novamente usando corpo a corpo e alguns à distância, como explosivos, mas não sei como usá-los, quais vantagens usar e a melhor armadura.

É viável e, se for, alguém pode me dar um tutorial rápido e me ajudar com o básico?

Comentários

  • alguns DLCs, como estrada solitária, serão um pé no saco com apenas corpo a corpo, sem mencionar que todas as lutas de garras mortais tornam-se instantaneamente muito emocionantes: P

Resposta

Tanto corpo a corpo quanto desarmado são viáveis para quase todas as situações.

Você vai querer uma arma para um alcance muito longo matando. Rifle de granadas, Rifle de Gauss, rifle de Sniper de escolha. Você não precisa ser perfeito com ele, você só precisa de algo para estender a mão e tocar em coisas que você PODE fechar. Isso, e ajuda a diminuir o rebanho.

Esgueirar é seu amigo. Corra silenciosamente, leve-o ALTO. Esgueirar-se de baixo a médio é desanimador. Esgueirar-se máximo é uma loucura y divertido (não tão divertido quanto FO3 com o traje furtivo chinês, mas divertido).

Você não quer lutar contra os deathclaws. Você PENSA que quer, mas não quer. Você PODE matá-los sem sofrer danos. Pode ser apenas um exercício de frustração se você cronometrar as coisas de maneira errada e opa, hora de recarregar. Existem muitas outras maneiras de fazer deathclaws morrer . Por outro lado, não encontrei maneira melhor de matar um Cazador do que um punho saturno superaquecido contra o schnoz.

Os cantos são seus amigos. Faça-os vir gritando ao dobrar a esquina … direto para dentro seu punho / arma.

Armas corpo a corpo e desarmadas causam dano VATS que envergonha quase todo o resto, devido ao fato de que TODAS elas causam dano dobrado em VATS. Use-o, abuse, especialmente com desarmado.

Para desarmado, consiga 75 de habilidade para poder usar o ataque “cruzado” o mais rápido possível. É completamente brutal. Corpo a corpo é um pouco mais complexo, mas há níveis de habilidade nos quais ataques especiais muito divertidos são desbloqueados (varia de acordo com a arma para corpo a corpo).

tl: dr Sneak, corrida silenciosa, curvas, tem um alcance muito longo arma.

Resposta

Concentre-se em obter bastante força para seu personagem. Você deve obter as seguintes características:

  • Hábil
  • Boa Natureza

Ao subir de nível, obtenha as seguintes vantagens:

  • Super Slam (nível 8)
  • Força imparável (nível 12)
  • Ninja (nível 20)

Ao subir de nível, sempre tente colocar pontos em armas corpo a corpo e Sneak.

No que diz respeito à armadura, você pode escolher uma armadura leve, para ser rápido e ágil ou pode usar uma armadura pesada e receba muitos golpes.

Resposta

Eu me perguntava isso antes da minha última análise. Embora eu tenha decidido não tentar o corpo a corpo por causa do meu estilo de jogo preferido (ou seja, o estilo de jogo covarde), pesquisei o suficiente para decidir que era uma opção decente. Mais difícil do que a construção de uma arma de longo alcance, mas muito mais viável do que no Fallout 3.

A melhor informação que encontrei foi em Fallout: New Vegas ( PC): Guia de personagens desarmados / corpo a corpo, de Erik Fasterius . Além de uma avalanche de conselhos detalhados, achei educativo ler sobre a distinção entre uma construção baseada em combate corpo a corpo e uma construção baseada em desarmado. De certa forma, eles estão em desacordo um com o outro, o que manchou meu sonho de um jogo Ninja que combinasse os dois.

Se você está procurando por algo mais curto, também encontrei o O novo guia do Vegas Melee Brute da IGN é bastante útil.

Resposta

Vejo que @ROCKZ é um híbrido do que eu costumo construir, então isso é o que eu faço para seguir em frente corpo a corpo

Obter alta força irá colocá-lo no caminho de ser um corpo a corpo eficaz, normalmente eu irei definir em 8, pois mais tarde você pode obter um implante e a armadura de energia aumentará sua força para 10.

CARACTERÍSTICAS:

  • Mão pesada (corpo a corpo e desarmado fazem 20% mais dano, mas corpo a corpo e desarmado causam 60% menos dano crítico)
  • qualquer outro traço que você quiser, já que o de mão pesada é o único traço vantajoso para corpo a corpo

BENEFÍCIOS:

  • Viúva Negra / Assassina (nível 2), eles podem apenas fazer mal ao sexo oposto mas outros 10% dmg são bons de qualquer maneira
  • Bloody Mess (nível 6) 5% dmg geral. Por que não? é imparcial e dá a você mortes horríveis
  • Parede de pedra (nível 8) isso é realmente importante, já que você está indo principalmente em combate corpo a corpo, existem criaturas por aí que / que são mais hábeis em combate corpo a corpo do que você no início. derrubar não é bom
  • Super Slam (nível 8) a capacidade de derrubar o oponente.TAKE IT TAKE IT
  • Força imparável (nível 12) causa x4 dano normal e como você vem acumulando benefícios normais de dano e outras coisas, isso vai ser enorme
  • Melhores críticos (nível 16) já que mão pesada reduziu seu dano crítico agora, isso está apenas normalizando-o de volta. não tenho certeza das estatísticas, mas você vai precisar de qualquer perk de melhoria de dmg lá fora
  • Slayer (nível 24) por último, mas não menos importante, a habilidade de balançar mais rápido significa que mais cabeças rolarão mais rápido. : D

BENEFÍCIOS OPCIONAIS:

  • Resistência (nível 6) bem, você está lutando corpo a corpo e mais Dmg Threshold é bom
  • Life Giver (nível 12) é sempre bom obter mais pontos de vida
  • Silent Running (nível 12) não sou um cara sorrateiro, mas correr silenciosamente pode trabalhar a seu favor
  • Ninja (nível 20) mais críticos

ARMADURA: ARMADURA DE ENERGIA, ou o que quer que forneça um alto limite de Dmg.

APÓS: como não sou do tipo que gosta de esgueirar-me, concentro-me principalmente em derrubar o oponente de forma rápida e brutal, a capacidade de derrubar o oponente lhe dá mais chance de causar dano extra ao oponente sem retaliação (matei um Deathclaw desta forma porque eu tive sorte em derrubá-lo no primeiro golpe e acertá-lo de graça depois.)

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