Fiz o seguinte fluxograma em draw.io. é apenas um jogo de tiro simples. zumbi de papelão aparece, bang ou não. Eu não tenho nenhuma educação oficial em produção de jogos.

Então, há outros estilos de gráfico ou diagramas UML que seriam mais adequados para esboçar este tipo de jogo simples?

Fluxograma de tiro simples

Comentários

  • O processo certo é aquele que funciona para você. Se você achar que diagramar sua jogabilidade é útil, faça-o. Não existe ' um padrão da indústria para diagramas de jogabilidade, embora alguns designers tenham preferido estilos (por exemplo, Skill Atoms ou Maquinações ). Se você tiver critérios específicos para satisfazer, pode haver uma resposta mais específica, mas até agora esta questão provavelmente foi encerrada principalmente com base em opiniões
  • @DMGregory Obrigado. " Não existe ' um padrão da indústria " é provavelmente a resposta que estou procurando . Eu vi métodos diferentes para descrever diferentes tipos de lógica ou relacionamentos de entidade. Este é basicamente apenas um exercício. Meu propósito é realmente melhorar a descrição de jogos e cenários maiores para membros da equipe e artistas que podem não ter feito parte dos estágios iniciais de conceito e design. Os fluxogramas parecem uma maneira fácil de descrever processos.
  • Observação lateral, você tem um problema de lógica no gráfico. " Matar zumbis " deve ir para " Tempo esgotado? ". Ou talvez haja ' s algo faltando no gráfico.
  • Boa captura, obrigado. Eu preciso melhorar nisso … Atualizei a imagem. Então, quando isso é excluído, pode ser excluído com integridade.
  • @DMGregory Essa ferramenta de Maquinação é interessante. Nunca vi isso antes, ' terei que brincar com isso.

Resposta

Fluxogramas e diagramas são frequentemente usados para representar a mecânica ou a jogabilidade do jogo. Eu ousaria dizer que a maioria das avaliações visuais da mecânica do jogo são de fato baseadas em algum tipo de fluxograma ou diagrama.

Agora, não há um padrão específico sobre os detalhes do que deve ser representado em tais diagramas. Mas é claro que existem algumas sugestões sobre como pensar sobre a mecânica do jogo de maneira organizada.

Na GDC 2005, houve uma apresentação chamada ” Átomos de design de jogos, jogos podem ser diagramados? “ que podem ser do seu interesse. Posteriormente, Stéphane Bura propôs uma elaboração desse uso de diagramas na representação de jogos: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Um ótimo artigo sobre isso também é Gamasutra “s ” Ferramentas de design de jogos para colaboração “. Lá você encontrará mais sobre abordagens baseadas em diagramas, a sugestão de usando tokens, um rápido resumo de Daniel Cook “s Game Alchemy para Skill Atoms que já foi sugerido nos comentários, e também alguma menção a um artigo interessante mais recente chamado “MDA: Uma Abordagem Formal para Design de Jogos e Pesquisa de Jogos” , que certamente vale a pena ler.

Por último, se você não ” Se ainda não sei, existe um software pago muito bom que permite contar histórias integradas, preparar diagramas de jogo e assim por diante: Articy: draft2 . Embora seja pago, há uma versão de teste disponível. Seu trailer pode ser visto no youtube em https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

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