Estou vagamente familiarizado com a anedota de RPG do Chefe da Vecna . mais para esta história? Por que esta história é importante para a cultura RPG?


Observação: Em comentários sobre esta questão (agora excluída, mas disponível no Meta como parte desta questão ), mencionei o Head of Vecna (junto com alguns outros) como uma pedra de toque do RPG, mas quando contei o que sabia da história do Head of Vecna (que era quase tanto quanto o resumo no Wikipedia página) para meu filho, um jogador iniciante, mas entusiasmado, eu não tinha muitos detalhes para completar a história, nem estava totalmente claro sobre a influência ou ponto final da história.

Resposta

O conto do Chefe de Vecna é considerado um conto de advertência para os jogadores sobre tomar tudo o que você ouve no jogo como verdade do evangelho , e é um excelente exemplo de jogadores usando a promessa de Untold Power para destruir uns aos outros. É também considerado um grande exemplo de como os jogadores gananciosos podem ser quando se trata de artefatos poderosos e como eles podem ser loucos / burros na busca do poder oferecido. E, finalmente, é um grande exemplo de como eles próprios jogadores destrutivos podem ser. Às vezes você não precisa armar armadilhas, monstros e tudo mais … basta dar corda a eles e eles podem cuidar do resto.

A fonte original de onde as pessoas viram esta história vem do site de Steve Jackson , cerca de 2/3 da página abaixo do título Uma dica de segurança importante! Lá “uma cópia mais legível do mesmo encontrada aqui: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Estes são os mais relatos completos da história conhecidos. Mark Steuer, o mestre que permitiu que isso acontecesse, é quem compartilhou a história em primeiro lugar, e não houve uma explicação mais detalhada lançada desde então.

Comentários

  • Isso ‘ não é apenas o nível de ganância. É ‘ s que a ganância os levou a fazer coisas sem parar por um momento sequer para pensar sobre as implicações. Se você cortar sua cabeça, você ‘ re obviamente morto, e bater a cabeça de vecna em seu cadáver ‘ não corrigiu isso. A cabeça é onde o ” você ” está.
  • @BenBarden: Você diz isso, mas obviamente morto em um cenário onde a ressurreição é uma coisa, então obviamente morto e permanentemente morto não são a mesma coisa. Também D & D diz que a cabeça está onde ” você ” está? Muitas pessoas, historicamente, pensaram que era o coração e eu ‘ não tenho certeza se alguém já disse que a alma de uma pessoa ‘ está em sua cabeça … Sim, de um certo ponto de vista, foi estúpido, mas não vejo razão para que uma configuração D & D não pudesse ‘ ter um artefato mágico com essas linhas.

Resposta

Então, por que o chefe da Vecna?

Bem, se você está familiarizado com o aesop / Jogo de moralidade do Chefe de Vecna , suponho que sua pergunta seja por que o grupo oposto escolheu o Chefe de Vecna como isca para seu golpe? E por que em Oerth um bando de aventureiros cortaria suas cabeças para pegá-lo?

Bem, há uma razão para isso.

No antigo mundo de campanha de Greyhawk havia um antigo lich que se tornou um Deus (de segredos) chamado Vecna .

De sua entrada na Wikipedia:

Originalmente do cenário da campanha World of Greyhawk, Vecna foi descrito como um mago poderoso que se tornou um lich. Ele acabou sendo destruído, e sua mão esquerda e olho esquerdo foram as únicas partes de seu corpo que sobreviveram. Mesmo depois de alcançar a divindade – sendo um membro do panteão padrão da terceira edição dos deuses D & D deuses (o panteão de Oerth) – ele ainda é descrito como sem o olho esquerdo e a mão esquerda. O símbolo sagrado de Vecna é um olho na palma da mão esquerda.

O que é importante notar é a parte sobre o seu mão e olho . Eles foram deixados para trás (por Kas – que acabou em Ravenloft através do plano de Ash), depois que ele foi destruído e foi imbuído de “grande poder”. Tanto que se tornaram artefatos.Isso remonta ao livro Eldritch Wizardry , então é uma Lore “in game” desde o início de D & D.

E se você fosse encontrá-los e usá-los, teria que decepar sua mão ou arrancar seu olho. (Aliás: Seu desagradável, Vecna com seu olho-de-passa sujo nas órbitas sangrentas de outras pessoas.)

Certamente, os jogadores desses grupos de aventureiros estão procurando para este Chefe da Vecna estava bem ciente desses artefatos reais (como em “realmente parte do mundo fictício da campanha”) – A Mão e o Olho. E é isso que fez da atração da Cabeça de Vecna um golpe tão perfeito.

Porque se o olho é poderoso, então a cabeça inteira tem que ser loucamente poderosa, certo ?

E, claro, você teria que cortar sua cabeça para empunhar a Cabeça de Vecna. É assim que os outros bits O “Vecna funciona, certo! (Não, não é Moander, Vecna)

Dessa hilaridade segue-se.

Todos Dito isso, eu não teria tanta certeza de não cometer a mesma série de erros apenas para acabar no mesmo lugar. Isso pode acontecer – especialmente se a pessoa nunca voltar e questionar suas suposições vigorosa e regularmente. E realmente – quem faz isso na vida real, muito menos em um jogo D & D.

Resposta

Como a outra resposta explicou, as peças do corpo do Vecna são artefatos realmente poderosos que jogadores gananciosos podem ultrapassar os limites para obter nas mãos. Uma das desvantagens é que você precisa remover a respectiva parte (olho ou mão nos artefatos originais) do seu corpo para anexar o novo.

Para mim, a primeira vez que ouvi sobre isso foi no KODT.

Em Cavaleiros da Mesa de Jantar # 5 , há a história “Agente do Mal”, onde o grupo tropeça a “Mão do Vectra” depois de metade do grupo cortar as mãos tentando entender, a história termina com Brian dizendo “Eu ouvi rumores sobre o Chefe do Vectra, devemos investigar” ou algo parecido.

O fato de que um grupo de jogadores poderia ev pt pensar em remover suas cabeças para anexar o Vecna (ou Vectra em Garweeze Wurld) é simplesmente hilário.

A história também chegou ao primeiro episódio do Kickstarted KODT Live Action Series

Comentários

  • Ei, bem-vindo ao site! Essa ‘ é uma grande pegada que o KotDT fez referência a essa história, e essa anedota é um exemplo realmente bom de como o Head deixou sua marca na cultura RPG. Infelizmente, parece que você encontrou alguns problemas aqui: KotDT não é ‘ a fonte original e você não ‘ realmente discuta a ” por que é importante ” parte da questão. Eu ‘ estou votando para ajudá-lo a conseguir representantes suficientes para visitar o chat, caso queira discutir. Espero ver você por aí!
  • Obrigado @fectin, atualizarei a resposta para acrescentar porque acho isso importante. É necessário verificar o KODT # 5 para confirmar se a fonte é a mesma do fórum SJ. No meu caso e em muitas outras pessoas que conheço na Espanha, ouvimos a história da KODT e é por isso que ela é importante para a minha cultura RPG;)

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